|
전체
(검색결과 약 132,973개 중 55페이지)
| |
|
|
|
|
|
게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
|
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3
3. 환경분석 --- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 --- 4
- 수익구조 --- 5
- 기존 마케팅 전략 --- 5
환경분석 (외부환경)
- 게임시장 정부규제 --- 6
SWOT 분석 --- 7
환경분석 결론 --- 7
4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21
1) 수익구조를 이용한 마케팅
.... |
|
|
|
|
|
|
|
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류.. |
|
|
|
|
|
|
|
일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점
제 5 장 결 론
제 1 절 .. |
|
|
|
|
|
|
|
5)체육-3. 경쟁활동 - 주먹야구 게임하기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사 :
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁활동
교과서
94~95 (7/8)차시
학습형태
모둠 활동
수업모형
게임 활동 중심 학습 모형
학습주제
주먹 야구 게임 하기
학습자료
교사] 콘, 라인기, 호루라기,조끼, 티볼공
학생] 운동화, 운동복
학습목표
주먹 야구를 하는 방법을 알고, 적극적으.. |
|
|
|
|
|
|
|
넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨
목 차
1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.결론
1.요약문
4P전략
1)제품전략(Product)
▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이
▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화
▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소
▶꾸준한 업.. |
|
|
|
|
|
|
|
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 -
논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입
<사례에서 생각해 볼 내용들>
● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가?
- 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가?
- 정부의 개입 근거는 무엇인가?
- 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻게 조정되어야 하는가?
● 청소년 게임은 개인.. |
|
|
|
|
|
|
|
게임기획전문가 자기소개서 자소서 입니다.
게임기획전문가 자기소개서
목차
I. 게임기획전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 게임기획전문가 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 게임기획전문가 자기소개서3
1. 자기소개
2. 장점
3.. |
|
|
|
|
|
|
|
제 목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
지은이 : 아이자와 아키라
옮긴이 : 김 지 룡
첫수업적에 강의 계획서를 많이 읽어보는 편입니다. 수업 내용 중에 게임과 전략이 있더군요. 더군다나 첫 수업시간에 게임의 법치에 대하여 언급한 적이 있었습니다. 개인적으로 게임을 상당히 좋아하는데, 물론 on-off라인 게임 모두죠. 그래서 도서관에 가서 관련된 책이 있나 살펴보니 꽤 되더군요. 경제학원론 첫 .. |
|
|
|
|
|
|
|
SNG
(Social Network Game)
INDEX
SNG 시장소개
4대 게임 어플
RECOMMENDATION
1
SNG 시장소개
1
SNG 시장소개
개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
1
SNG 시장소개
SNG게임 장점
개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점
시장현황
SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로
구글 플레이.. |
|
|
|
|
|
|
|
비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드 |
|
|
|
|
|
|
|
비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드 |
|
|
|
|
|
|
|
Ⅰ. 서 론
현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다.
인터넷은.. |
|
|
|
|
|
|
|
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙을 지키며 피구형 게임 하기
결재
지도교사
협력교사
(체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
· 규칙을 지키며 피구형 게임을 할 수 있다.
수 업 일
수업자
단 원
Ⅲ 경쟁활동
교과서
체육92쪽 (5/8 )차시
학습형태
전체-모둠-전체-개인
수업모형
게임 수업 모형
학습주제
규칙을 지키며 피구형 게임 하기
학습자료
교사] 호루라기, 줄긋기 기구, 피구공, 학.. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
놀이와 게임의 이해
며 루 치
team 레크레에이션
team 구호
며루치...며루치...얏!!!
team 노래 : 며루치 아져씨
화창한 봄날에
며루치 아져씨가
가랑잎타고
태평양 건너갈적에
멸치 아가씨
며루치 아저씨보고
첫눈에 반해
스리살짝 윙크했대요
당신은 바다멋쟁이
나는 바다 이쁜이
천생연분 결혼합시다.
제 목: 손 안대고 풍선 터트리기
게임 내용: 각 조에서 대표 2명씩 선출해, 4개조씩.. |
|
|
|
|
|
|
|