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 윤리경영 - 기업의 윤리경영과 윤리경영 사례 ( 4Pages )
윤리경영 - 기업의 윤리경영과 윤리경영 사례 한국 기업들은 지금 윤리전쟁 중이다. 기업의 부정부패와 비윤리적 관행 문제는 온 국민들의 성토대상이 된 지 오래이다. 언론이 연일 갑-을 관계, 대기업의 골목상권 진출, 불법대출 사례, 분식회계 사건, 경쟁사 간 가격담합, 정경유착 문제 등을 다루며 보도를 쏟아내는 동안 정치권은 경제민주화를 내세워 대기업 횡포를 막기 위한 법제화를 추진했다. 또 ..
리포트 > 사회과학 |
 [중소기업의 해외투자전략] 해외직접투자의 의의와 동기 및 효과, 중소기업의 해외진출방법 ( 11Pages )
[중소기업의 해외투자전략] 해외직접투자의 의의와 동기 및 효과, 중소기업의 해외진출방법 목차 * 중소기업의 해외투자전략 Ⅰ. 해외 직접투자의 의의 Ⅱ. 해외직접투자의 동기 Ⅲ. 해외직접투자의 효과 1. 투자국의 효과 1) 생산요소 확보 효과 2) 시장 확보 효과 3) 국제수지 개선효과 4) 고용효과 2. 피투자국의 효과 1) 실물자원에 대한 효과 2) 생산, 시장구조, 가격에 대한 효과 3) 국민총생산..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [장애인복지론] 장애인 자립생활운동 ( 13Pages )
장애인 자립생활운동 1. 자립생활의 개념 자립생활(Independent Living)은 인권의 한 표현 혹은 시민권의 개념이 더욱 강조되는 개념체계이다. 자립생활의 근본 개념은 장애인도 다른 사람들과 동일한 생활양식을 가지고 살아야 한다는 것이다. 다시 말해, 장애인 스스로가 자신의 삶을 관리하고 그 생활 전반에 걸쳐 방향을 설정하여 스스로의 삶을 주도하여 나아갈 뿐 아니라 사회활동에 적극적으로 참여..
리포트 > 사회과학 |
 T.G.I.F_페밀리_레스토랑 ( 18Pages )
T.G.I Friday’s 마케팅 성공사례 목 차 1. 외부 환경 분석 2. 내부 분석 3. STP 전략 분석 4. 마케팅 믹스 5. 결 론 1. 외부 환경 분석 - 시장분석 □ 시장상황 1) 사회적 요인 - 핵가족화와 맞벌이 부부의 확산으로 외식 문화가 보편화 노년층의 증가로 식자재에 대한 관심 증가, 주 5일 근무제에 따른 생활패턴의 변화 2) 문화적 요인 - 문화 의식의 향상으로 서구 음식 문화의 도입에 ..
비지니스 > 사례분석 |
 불변의 법칙 33 ( 2Pages )
한국형 마케팅 불변의 법칙 33 이 책은 미국식 마케팅을 지향하는 책들과는 달리 한국에서만 잘 통하는, 한국 상황에 잘 맞는 마케팅 법칙들을 소개하고 있다. 한국소비자의 특성 중 어느 점이 마케팅에 영향을 끼치는 지를 말해주고 있는 것이다. 상향성, 감정성, 집단성, 보상성, 관습성 이 5가지 키워드를 중심으로 각 키워드마다 세부적인 법칙들로 5부 33개의 한국형 마케팅 법칙이다. 그 중에서도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 삼성전자 메모리사업부 합격 자기소개서 ( 3Pages )
회사를 선택할 때 가장 중요하게 여기는 것은 동반성장과 소속 감입니다. 이전에 동아리방에서 수화를 연습했을 땐 무대가 작아 일자 배열로 촘촘히 일렬로 서서 연습하였습니다. 이것은 단순히 영국이 EU를 탈퇴했다는 것을 넘어 전 세계 금융시장이 휘청거리고 있습니다.가장 크게 눈에 띄는 현상으로는 파운드화, 유로화의 가치가 떨어진 것입니다. 최악의 결과로는 브렉시트의 전이효과로 인한 회원국들..
서식 > 자기소개서 |
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 [발달장애] PDD[전반적 발달장애] - 아동 OT 진단 ( 6Pages )
『 아동 OT 진단 』 Ⅰ. 정신지체(Mental Retardation : MR) 1) 진단 기준 ① 평균 수준 이하의 지적 기능 : 개별적으로 실시된 지능 검사에서 70이하의 지능 지수 (유아의 경우는, 지적 기능이 유의하게 평균 이하라는 임상적 판단이 있어야 한다) ② 다음 항목 중 적어도 두 가지 항목에서 현재의 적응 기능의 문제를 동반할 경우 : 의사소통, 자기-돌봄, 가정생활, 사회적 기술과 대인관계 기술, 지역사회 ..
리포트 > 의/약학 |
 마녀사냥 ( 12Pages )
중세의 광기(狂氣), 마녀사냥 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유럽마술의 기원과 형성과정 (1) 고대의 마술 (2) 마법에서 마술로 2. 마녀사냥의 광기 (1) 마녀사냥의 시작과 르네상스 (2) 광기의 정점과 종교개혁 (3) 영국과 미국에서의 마술 (4) 과학혁명과 계몽주의 그리고 마녀사냥의 쇠퇴 3. 마술과 사회 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 마을에서 떨어진, 숲 가까이에 혼자 사는 노파가 있다. 이 노파는 약초 등을..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 제_3세계_영화와_현재_미국_영화 ( 5Pages )
*제 3세계 영화와 현재 미국 영화 제 3세계 영화와 최근의 민족적인 운동 (1959-) 국제적인 주의를 끈 소위 개발도상국의 영화들은 종종 반제국주의를 동반하는, 그리고 때로는 혁명의 필요에 따라 강한 민족주의 의식을 표현하는 것이었다. 특히 라틴 아메리카 몇몇 나라들에서의 영화제작은 이러한 일반론에 따르고 있다. 그 중에서 쿠바는 사회주의 혁명을 달성하게 됨에 따라 남아메리카 인접 국가들..
리포트 > 예체능 |
예체능
 양극성장애조울증에 ( 6Pages )
1. 양극성 장애의 개념 양극성 장애는 극심하게 침울하고 슬픈 기분에서부터 기분이 지나치게 고양되고 유별나게 쾌활한 양상에까지 이르는 극단적인 기분의 변화가 주기적으로 나타나는 것이 주된 특징이다. 구체적인 임상 양상은 하위 유형별로 차이가 있으나, 대체로 갑자기 기분이 고양되는 조증(mania) 상태가 나타났다가 얼마 뒤에 사라지고 어느 정도 정상적인 생활을 하다가 서서히 우울증(depre..
리포트 > 의/약학 |
의학, 약학
 국악문묘제례악관람기 ( 3Pages )
추모와 기원의 음악 <文廟祭禮樂>을 보고... 11월 28일 우리나라 최초로 무대에서 재현한다는 문묘제례악을 보러 설레는 마음으로 국립 음악원에 갔다. 수업시간에 문묘제례악에 대한 내용이 많이 언급되었기에 기대가 컸다. 전에도 한번 국립음악원에 왔었는데, 그 때에는 우면당으로 갔었는데, 이 날의 공연은 예악당이었다. 예술의 전당을 오래 전부터 많이 왔음에도 바로 옆에 있던 국립음악원 예..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 기업분석 - 한진해운 기업분석 및 재무관리 ( 5Pages )
기업분석 - 한진해운 기업분석 및 재무관리 [목차] 서론 : 한진해운 기업 선정 이유 본론 : 한진해운 재무분석 - 재무비율 활동성, 안정성, 수익성 - SWOT 분석 결론 : 종합평가 [참고자료] -행복한 가치투자로 10억벌기 네이버 블로그 -금융감독원 전자공시시스템 -재무제표 출처 : 네이버 금융 -주식배움터, 한진해운 실적 http://cafe.naver.com/as9000/873 -한진해운 홈페이지 -투자나침반, 한..
리포트 > 경영/경제 |
 엘리뇨의 정의와 그것이 환경에 미치는 영향 ( 4Pages )
EL NINO의 정의와 그것이 환경에 미치는 영향. 열대 태평양의 해양 대기 상호작용의 변화는 전 지구의 기후에 커다란 변화를 야기시킨다. 이로 인해 미국의 서부와 페루에서는 강우가 증가하여 많은 피해를 동반하는 큰 홍수를 일으키고, 서태평양에서는 가뭄이 발생하여 오스트리아의 관목 지대에 건조해진 산에 불이 자주 발생한다. 전 지구의 기후 변화에 미치는 열대태평양의 이러한 중요성 때문에, ..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 ( 17Pages )
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 1. 미술치료 가. 정의 나. 효과 2. 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가. 구성 나. 구체적인 내용 6. 프로그램..
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