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(검색결과 약 1,138개 중 55페이지)
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강원랜드 마케팅
목차
강원랜드 선정이유
- 국내 유일의 내국인 출입 카지노
복합 레저 관광단지로서의 역할
정부 주도하 시작한 사업
지역경제 활성화를 전개하는 기업
강원랜드 소개
강원도 정선군 사북읍에 위치
2000년 10월 28일에 개장된 국내 최초의 내국인출입 카지노
카지노, 하이원 리조트, 골프장, 호텔, 콘도
SWOT 분석
STRENGTH
SWOT 분석
WEAKNESS
SWOT 분석
OPPORTUNITY
SWOT 분석
THREAT.. |
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IT (Information Technology)
]] SNS : Social Networking Service
CONTENTS
1. IT (Information technology) : 정보기술
2. 2012년 IT 4대 핵심 키워드
1) 혁명의 일상화를 주도하는 모빌리티
2) 2012년은 ‘빅 데이터’의 해
3) 여전히 주목받는 클라우드
4) 수익을 창출하는 소셜컴퓨팅
3. SNS
1) SNS의 정의 및 영향력
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 싸이.. |
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21세기 혁명, 구름을 향해 가다
-Personal Cloud Computing-
[목 차]
Ⅰ.서론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅 선정배경
Ⅱ.본론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란
a) 클라우드 컴퓨팅의 정의 및 유형
b) 클라우드 컴퓨팅의 특징 및 타 컴퓨팅과의 비교
C) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란
ⅱ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅의 주요 기술
a) 가상화 기술
b) Service Oriented Architecture (SOA)
ⅲ.퍼스널 클라.. |
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목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8
Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8
Ⅷ. 향후 전망 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체
국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이 |
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마케팅 전략연구
INDEX
1. 멜론 브랜드소개
2. 음원산업 현황분석
3. 멜론 마케팅 전략분석
1) 멜론의 STP 전략
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
PARTICIPANT
PHYSICAL EVIDENCE
PROCESS
3) 멜론의 차별화 전략
4. 결론
멜론의 현 문제점과 개선방안
1. 멜론 브랜드소개
2004년 11월 세계 최초로 유무선연동 유비쿼터스 음악플랫.. |
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[2015년 MBC 여론 창출 전략]
과목
담당
팀원
목 차
Ⅰ. 서론
1. 연구목적
Ⅱ. 본론
1. MBC 기업 소개
2. MBC의 내부적 약점
1) 정권의 언론장악
2) 공영방송 MBC의 표류
3. MBC의 내부적 강점
1) 차별화된 기술력
2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입
3) COP(Communication On Progress)
4. 미디어 산업 발전 방향
1) 디지털시대 도래 및 정착
2) 다매체 다채널 시대
3) 한.. |
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[사업계획서]
모텔 프랜차이즈
창업
마케팅기획서
CONTENTS
Ⅰ. 모텔프렌차이즈 소개와 선정동기
1. 프렌차이즈명 : E룸
2. 선정이유
3. 시장의 매력성
1) 현재 모텔 시장 환경
2) 모텔 시장 환경의 변화
Ⅱ 마케팅 목표
Ⅲ SWOT 분석
○ 강점(Strengths)
○ 약점(Weakness)
○ 기회(Opportunities)
○ 위협(Threaten)
Ⅳ STP 전략제안
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅴ 4P 마케팅믹스전략 제.. |
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서론
과제선정동기
기업소개
기업의 현재 상황분석.
본론
카카오톡 마케팅전략
카카오톡 경쟁사분석
라인
마이피플
틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략의 개선점
01
02
03
서론
과제 선정 동기
→ 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정.
서론
기업 소개
1. 카카오톡의 시작과 변천
서론
기업 소개
2. 카카오톡의 기능
서론
기업.. |
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21세기 공학윤리적 과제
IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는 정보통신 용어로 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술로 부각되었다.
정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·.. |
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프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
1] 주제선정동기
최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에.. |
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GS SHOP 합격 자기소개서 샘플
GS SHOP에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
1. 지원동기
2. 장점과 단점
3. 입.. |
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카카오톡 “
성공사례연구 보고서
-INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 카카오톡 기업개요
(2) 카카오톡의 성장과정
2. 기업환경분석
3. 카카오톡의 성공요인 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
5. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion(촉진전략)
7. 새로운 마케팅.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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산업별 BI 적용사례와 전망
목차
◈ 서론
연구 배경 및 목적
- 연구 배경
- 연구 목적
BI 시스템이란
- BI 정의
- 도입배경
- 구성 및 구성요소
- 특징
- 관련기술
- 한계
◈ 본론
산업별 BI 적용 사례
- 금융 부문 ( 국민은행, 교보생명 )
- 유통 부문 ( 현대 백화점, 신세계 백화점 )
- 제조 부문 ( LG 전자, 삼성 전자 )
- 항공 부문 ( 아시아나항공 , 대한항공 )
- 의료 부문 ( 분.. |
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