전체 (검색결과 약 37,063개 중 55페이지)

 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 애플 APPLE 마케팅 4P,SWOT,STP분석 및 애플 성공에 대한 나의의견 - 애플 마케팅 사례연구 ( 11Pages )
애플 APPLE 마케팅 4P,SWOT,STP분석 및 애플 성공에 대한 나의의견에 대해 작성한 보고서 입니다. 애플 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 마케팅원론 전공수업 과제로 제출하여 높은 평가를 받았습니다 1. APPLE 애플 기업개요 2. 애플의 마케팅 목표 3. 애플 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
APPLE, 애플 성공, 아이폰, 애플워치, 아이패드, 스티브잡스, 애플 마케팅, 애플 STP, 애플 4P, 애플 SWOT
 삼성vs애플,경영분석,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
삼성전자와 Apple 기업 분석 기업 구조와 경영 측면에서의 조명 4th Contents 삼성전자와 Apple의 연혁 기업 구조 분석 삼성전자와 Apple의 경영전략 분석 결과 Contents 삼성전자와 Apple의 연혁 기업 구조 분석 삼성전자와 Apple의 경영전략 분석 결과 삼성전자 연혁 Ref. 삼성전자 지속가능경영 보고서 삼성전자는 1997년 IMF의 구제금융 위기속에서도 구조조정과 경영 혁신으로 거대한 변화를 일으켰다..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 소프트웨어 라이센스계약서 ( 5Pages )
소프트웨어 라이센스 계약서계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다. 회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다)..
서식 > 계약서 |
 벤처_사업 아이템 ( 20Pages )
지친 당신에게 드리는 선물 여러분을 초대합니다. 목차 기업소개 사업 아이템 소개 사례기업 분석 결론 기업 소개 21세기 축제 문화에서 새로운 가치창조를 선도 지역 축제를 누구나 즐길 수 있도록 정보 제공 축제 현장 사진을 통한 간접 체험 스트릿뷰 시스템과의 Collaboration 사업기회의 포착 21세기 유망산업 축제정보의 수요 증대 수익구조 홈페이지 이용자 지방자치단체 (시, 군청) 사..
리포트 > 경영/경제 |
 Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명 ( 8Pages )
[HTTP 및 DNS 프로토콜 분석] [과제] Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명하여라. Wireshark란 와이어샤크(Wireshark)는 자유 및 오픈 소스 패킷 분석 프로그램이다. 네트워크의 문제, 분석, 소프트웨어 및 통신 프로토콜 개발, 교육에 쓰인다. 원래 이름은 Ethereal이었으나 2006년 5월에 상표 문제로 말미암아 와이어샤크로 이름을 바꾸었다. 즉, 와이어샤크는 각기 다른 네트워크 프로토콜의 구조..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영학] 사무자동화 기술 ( 8Pages )
사무자동화 기술 1. 사무자동화 기본 기술 [숨은설명:시작] [TBODY] [숨은설명:끝] 소프트웨어 기술 센서 및 인식기술, 음성합성기술, 인공지능기술, 자연언어 처리 기술 ① 인간과 기계의 지적인 인터페이스 ② 고급언어에 의한 프로그램을 사용함으로써 원하는 내용을 간단히 나타낼 수 있음 ③ 가능한 한 방법이 아닌 목적이 이루어지는 소프트웨어 기술 개발이 맨/머신 인터페이스 개선에 가장 중요함 [..
리포트 > 경영/경제 |
 건축 - 미래의 집합주거[미래공동주택]에 관하여 ( 9Pages )
건축 - 미래의 집합주거에 관하여 목 차 I. 환경친화형 주택 II. 인텔리전트빌딩 시스템.... III. 미래의 주거 평면계획 소견 참고문헌 I. 환경친화형 주택 1. 환경중시형 이 경향은 환경친화적 경향을 대표하며 전통 중시형과 건강 중시형을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다. 주로 쾌적한 환경창조를 모토로 기존 아파트 단지와 구분되는 외부조경에 초점을 두고 있다. 일반적으로 유실수 식재나 분수대..
리포트 > 공학/기술 |
 [사업계획서]DVR 판매, CCTV 설치, 인터넷방송- Entel DVR ( 26Pages )
사업계획서 제출문 사업계획서 회사명 : ㈜엔텔디비알 업종: DVR 판매, CCTV 설치, 인터넷방송, 정보통신공사 및 출입통제시스템 소프트웨어 개발 작성자 및 인적사항 목차 1. 회사 소개 2. 제품 소개 2.1 DVR이란 2.2 DVR의 기능 2.3 VCR과 DVR의 비교 2.4 웹카메라 서버 3. 시장성 3.1 DVR의 시장성 (1) 국외 시장 여건 (2) 국내 시장 여건 (3) 시장 규모 및 성장추세 (4) 주요 시장 분석 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 컴퓨터 그래픽스 ( 5Pages )
컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 - 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 말한다. 영화에서는 실세계에 존재하지 않는 사물 혹은 사람을 장면에 인위적으로 삽입하거나, 폭발 등 특수 효과로서 이용되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의..
리포트 > 예체능 |
 워드로세서 ( 3Pages )
<워드로세서> 컴퓨터를 써서 문서를 쉽게 작성하고 편집하기 위하여 만들어진 소프트웨어이다. 텍스트 편집기 이상의 특별한 기능들을 제공하는 컴퓨터 프로그램이다. 원래 텍스트 편집용 프로그램과 구분하기 위해 나온 말인데, 기존의 텍스트 편집기에 비해 사용이 쉬우며, 그래픽 인터페이스 등 편집기 이상의 기능을 제공하는 프로그램을 가리킨다. 기존 문서에 있는 내용을 인용한다든가, 다른 프로..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 정보기술을_활용한_행정생산성_제고_방안 ( 8Pages )
정보기술을 활용한 행정생산성 제고 방안 Ⅰ. 정보기술의 새로운 패러다임 □ 정보기술의 변화 구 분 과 거 현 재 < 네트워크 > ▪ 이용자 ▪ 프로세스 ▪ 시스템 개인 단위프로세스 내부 컴퓨팅 → 작업그룹 → 통합프로세스 → 인터넷 컴퓨팅 < 시스템 > ▪ 컴퓨터시스템 ▪ 정보의 형태 ▪ 공급자-고객과의 관계 분리․폐쇄형 단일미디어 종속 → 개방 표준형 → 멀티미디어 → 협력 < 소프트웨어 > ▪ 소프
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
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