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(검색결과 약 58,570개 중 55페이지)
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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages ) |
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㈜NEXON 카트라이더 분석
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목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
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사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
4
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭.. |
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전자상거래
전자상거래의 정의, 발전과정, 유형
전자상거래 장단점
전자상거래 규정
전자상거래의 발전 전망
Table of Contents
전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유
전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형
1. 전자상거래 정의
좁은의미
넓은 의미
전자상거래 시장
1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec.. |
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Report
( 스마트폰의 정의와 종류 및 특징 조사분석 )
- 서 론 -
정보를 전달하기 위해서 말을 탄 사람이 교대로 한 달 가량을 달려야했던 시절이 있었고 전보를 쳐서 몇 시간을 걸려 정보를 전달해야했고 전화기란 저 경복궁에 황실에게만 허락되었던 시절이 있었다. 그러나 정보 통신 수단의 발달로 휴대폰이라는 것이 발명, 보급 되었고 군에서 사용되는 무전기 같던 탱크폰에서 시작된 것이 인터넷,.. |
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1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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모바일 비즈니스 - 스마트폰을 활용한 마케팅 사례에 대하여 서술하고 마케팅 방안에 대하여 논하시오
목 차
1. 현황
2. 스마트폰 마케팅 활동의 강점
3. 스마트폰 마케팅 사례
4. 스마트폰 마케팅 방안
1. 현황
2009년 11월 아이폰의 출시를 시작으로 스마트폰의 대중화가 이루어졌다. 단순한 문자쿠폰, 문자광고에 지나지 않았던 모바일 마케팅 역시 스마트폰의 다양한 어플리케이션을 활용하는 새로.. |
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스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다.
표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ]
구분
기존 미디어
스마트미디어
특징
전달 매체
지면, 고정형 디스플레이
스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기
전달 방향성
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Nintendo Wii.
1. 환경분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대한 인식 변화(긍정적)
경제적 소득 수준 상승
3D 기술과의 연계 가능성
Threat
경쟁제품에 대한 기존 유저들의
브랜드 충성도
핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식
3. 경쟁사,소비자 분석
C.. |
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내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다.
인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는
저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;)
이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다
저자들은 게.. |
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[ Krispy kream ]
마케팅조사 성공사례
목차
Krispy Kream(들어가기)
기업소개 (Introduction)
환경분석
SWOT 분석
STP 분석
마케팅전략
최종결론
Krispy Kream ( 들어가기)
도넛의 바삭한 겉 부분을 뜻하는 크리스피와 말랑한 속을 뜻하는 크림을 합해 크리스피 크림 이라는 이름을 짐.
사업의 특성을 잘 반영한 이름.
스펠링을 일부러 틀리게 표시하여 사람들의 이목을 끌고 기억에 남게끔 함.
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스마트폰
목차
-주제선정이유
-국내 스마트폰(스펙비교,판매량)
-국내 스마트폰 분석
-국외 스마트폰 (스펙비교,판매량)
-국외 스마트폰 분석
주제선정이유
스마트폰 판매량 분석
국내 스마트폰
갤럭시S
옵티머스 Q
스펙비교
안드로이드2.2
1GHz
5mega pixel
GPS지원
4인치 super amoled
Wifi 801.11b/g
USB2.0-high speed
배터리1500mAh(밀리암페어)
RAM512MB
안드로이드2.1
1GHz
RAM512MB
USB2.0
배터리13.. |
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남성고객을 위한
맨스튜디오
IN 아리따움
목 차
목표 설정
판매촉진 전략
조사목적
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자사 분석
주제 선정 동기
세계 화장품 시장에서 남성 화장품시장이 35%에 육박하면서 그 중요성이 점차 확대되어지고 있고, 우리 나라의 남성 화장품시장의 성장률도 높으나, 전문 매장이 거의 전무하기 때문에 남성을 위한 전문 매장을 만들고 발전시키고 싶은 욕구가 생기게 되었습니다.
“뷰티업계 트렌드 어떻게 진.. |
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멀티미디어의 이해
1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오.
2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및 방법을 3가지이상 기술 하고 , 각각의 경우에 발생할 수 있는 문제점, 필요기술(현재는 개발되어 있지 않는 기술이라 면 개발될 수 있다고 가정하여)과 해결방법들에 대하여 상세히 서술하시.. |
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스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석
-외부환경분석
-SWOT
-STP
-마케팅 믹스
-전략 도출 및 결론
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐.. |
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커피 머신(Coffee Machine)
-고객 요구사항 정의-
목 차
2. 고객 요구사항 데이터 분석
2.2 데이터 정리 및 해석
2.1 고객 요구진술서 SAMPLE
1. 고객요구사항 데이터수집
1.1 고객 선정 현황
1.2 데이터 수집 방법
2.3 데이터 계층화
3. 고객 요구사항 데이터 결과 검토
2.4 데이터 중요도 설정
0. 업무 명세서
0. 업무 명세서
1 고객의 요구사항 데이터수집 (1) 고객 선정 현황
-KKCB 커피머신 프로젝트.. |
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쇼핑몰입점계약서
제1장 총칙
제 1조 (목적)
이 약관은 기업간(B2B)기업과 일반간(B2C)의 전자상거래를 위하여 전자상거래법 등 관련법령에 의하여 주식회사 인터넷쇼핑몰(판매자로서 이하 '갑' 이라고 합니다.)이 제공하는 e-마켓플레이스의 입점자(제조납품자로서 이하 ''을'' 이라고 합니다.)와 구매자(이하 ''병'' 이라 합니다.)의 권리의무배상 문제 및본e-마켓플레이스(이하 'e-마켓플레이스' 이라 .. |
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