전체 (검색결과 약 12,268개 중 55페이지)

 기업혁신과 변화관리 ( 18Pages )
시스템 분석 및 설계 기말 Report (the last) 기업 혁신과 변화 / 변화 관리 1995.6.9 이 재범 교수님 - 제 1 조 - 891449 조 상현 (100%) 891227 김 정민 (100%) 891458 조 정오 (100%) 901290 두 원균 (100%) 921463 서 대호 (100%) 920330 성 상준 (100%) ¤ 정보기술을 이용하여 조직의 혁신을 할 때. 우리는 컴퓨터가 없이도 제품을 만들 수 있다. 그러나 컴퓨터가 없이 세계의 경쟁사들과 경쟁..
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경영, 경제
 사이버_범죄_예방과_방법론3 ( 9Pages )
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터넷의 보급은 인간의 일상생활 뿐만 아니라 의식구조까지 바꾸어 놓았고, 시간과 공간의 벽을 뛰어 넘어 전 세계를 하나의 지구촌으로 만들어 놓았다. 이제 인터넷은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 ..
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 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
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 애플 APPLE 기업분석과 경영성공요인및 애플 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 애플 미래전망연구 ( 18Pages )
애플의 마케팅전략 사례연구 INDEX 1. APPLE 애플 기업소개 2. 애플 SWOT 분석 3. 애플의 기업핵심역량 4. 애플의 경영 성공전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 제품의 혁신 (3) 서비스 전략 (4) 브랜드 전략 (5) A/S전략 5. 애플의 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 애플 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전..
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 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
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 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
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예체능
 [컴퓨터학과] ENCODER와 DECODER ( 5Pages )
ENCODER와 DECODER 1. 실험 목적 멀티플랙서 디멀티플랙서 반가산기 전가산기의 작동원리와 구조를 이해하고, 진리표와 카르노맵을 이용해 회로를 구현할수있도록 한다. MUX 의 기능은 복수개의 입력선으로부터 필요한데이터를 선택하여 하나의 출력선으로 내보내는역할을 하는데 쉽게 말해서4x1 MUX는 2개의 셀렉트값의 배열로 입력값을 선택해서 출력한다. DeMUX는 그 셀렉트값을 이용해 4개의 출력중 ..
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 유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 ( 10Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 “ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어 일반적 정의 언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간 Mark Weiser: ubiquitous computing의 ..
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 가격전략에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
가격전략에 대해 설명하시오 목차 * 가격전략 Ⅰ. 가격전략의 목표 Ⅱ. 가격전략 1. 상층흡수 가격전략 2. 침투가격전략 3. 가격라인전략 가격전략 제품 또는 서비스가 개발되어 브랜드명이 붙여지고 포장이 된 후에 가격을 매겨야 한다. 가격은 2번째 마케팅믹스이다. 앞에서 이야기한 것처럼 가격은 재화 또는 서비스의 교환가치이다. 가격전략은 현대 마케팅의 가장 중요한 정책 중의 하나이..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 웹기반 교육의 상호작용 설계 ( 19Pages )
I. 머리말 웹기반교육의 상호작용 설계는 전체 웹기반교육의 설계에서 매우 중요한 역할을 수행한다. 일반적으로 상호작용 설계는 개별 학습자의 요구와 학습 결과를 컴퓨터 교수·학습 환경에 적극적으로 반영하는 이론적 영역으로 볼수 있다. 컴퓨터의 일방적인 제시 방식으로는 교육적인 효과를 제대로 가져올 수 없다는 문제의식의 표현이다. 상호작용 설계는 최적의 상호작용 환경의 제공을 통하여 ..
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 사이버스페이스란무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 사이버 스페이스란 무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 다이렉트마케팅_델컴퓨터 ( 24Pages )
Ⅰ. 다이렉트 마케팅의 종류와 정의 1. DM의 정의 대부분의 기업들이 중간상(Intermediary)을 통해 자신들의 제품과 서비스를 알리기 위해 주고 다른 촉진 수단을 의존하는 반면, 몇몇 기업들은 소비자에게 직접적으로 다가가고 있다. 이러한 기업들은 광고, 판촉, 그리고 인적판매 등과 같은 전통적인 촉진수단이 브랜드 이미지 구축 정보제공, 그리고 브랜드 인지도를 생성하는 데는 효과적이지만 이러..
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마케팅
 상담론 - 사이버 상담(Cyber Counseling)에 관해 ( 14Pages )
사이버 상담 Cyber Counseling CONTENTS 사이버 상담의 특징 1-1 사이버 상담이란 1-2 사이버 상담의 특징 3. 사이버 상담의 효과와 한계 3-1 사이버 상담의 효과 3-2 사이버 상담의 한계 및 문제점 4. 사이버 상담의 기법 4-1 사이버 상담의 기법 2. 사이버 상담의 내용 및 사례 2-1 사이버 상담의 내용 및 방법 2-2 사이버 상담의 사례 5. 사이버 상담의 과제 및 전망 5-1 사이버 상담의 과제 5-2 사이버 ..
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 (컴퓨터의이해, A+ 레포트) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능에 대하여 설명하시오. ( 4Pages )
QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라. (나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다. I. 서론 1 II. 본론 1 1. QR ..
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QR코드, 유용성과 역기능, 컴퓨터의이해 , QR코드만들기
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