전체 (검색결과 약 72,223개 중 55페이지)

 스마트폰sns 조인 JOYN 마케팅 실패사례분석및 실패극복위한 대안점제시 ( 24Pages )
1. 기업선정동기 및 조인 소개 . 선정동기 12년 12월 26일 SKT KT LGU+ 통신 3사가 음성통화 문자 채팅 등이 가능한 통합 메신저 서비스 조인을 출시하게 되었습니다. 과거에 SKT의 네이트온톡, KT의 올레톡, LGU+의 와글, 세 통신사의 메시지앱은 모두 실패했는데 joyn은 세 통신사가 함께 서비스 하기 때문에 많은 기대를 하였으나, 출시된지 반년이 지난 지금 메신저 앱 1위의 카카오톡 이용자의 1/5..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오 * 디지털 영화 디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를 생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초 기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체 영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다. I. 디지털 영화의 발달 영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스마트 폰 경쟁 속 삼성의 대처 ( 16Pages )
스마트 폰 경쟁 속 삼성의 대처 1 이젠 스마트 폰 시대 2 세계에서의 삼성 스마트 폰의 위상 3 삼성 갤럭시 S2의 장단점 4 삼성의 개선 방향 목차 2011년 3월 23일을 기준, 스마트 폰 가입자가 천만 명을 돌파 이젠 스마트 폰 시대! 세계 각 기업의 스마트 폰 점유율 빠르게 따라잡는 삼성 발전하는 삼성 CPU : 1.2GHZ 듀얼코어 운영체계: 안드로이드 2.3 디스플레이:4.3 super AMOLED Plus ..
리포트 > 경영/경제 |
 (A+ 레포트) 브루너의 지식의 구조론 ( 6Pages )
자료는 브루너의 지식의 구조론에 대한 주요 내용을 분석, 요약한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 브루너에 대하여 2. 브루너의 지식의 구조론 (1) 주요 개념 (2) 브루너 이론의 원리 (3) 지식의 구조 형성 (3) 지식구조의 성격 (4) 발견학습이란? 3. 브루너의 지적발달 3 단계 (1) 행동적 표현단계 (2) 영상적 표현단계 (3) 상징적 표현단계 4. 브루너의 지식의 구조론과 피..
리포트 > 교육학 |
브루너, 지식의 구조, 발견학습, 지식구조론, 학습이론, 지식
 디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 ( 13Pages )
디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 서론 21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려..
리포트 > 공학/기술 |
 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오 ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육이란? 2. 미래 원격교육 시나리오 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 원격교육, 우리나라처럼 전국 어디에서나 인터넷이 되는 나라에..
리포트 > 교육학 |
원격교육의 정의, 미래 원격교육 시나리오, 원격교육론
 뉴로마케팅,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
Neuro Marketing 뉴로 마케팅이란 1. 개요 뇌 속 정보 전달 신경 뉴로 생산자의 경영활동 마케팅 무의식적 반응과 두뇌 활동을 분석, 마케팅에 접목시키는 새로운 마케팅 부류 뉴로 마케팅의 부상 배경 1. 개요 ◈ 소비자 조사 한계 극복을 위한 수단 ◈ 뇌 영상 기술의 발달 ◈ 뇌신경 과학과 다양한 학문들의 융합 1. 개요 뉴로 마케팅에 쓰이는 기계 1. 개요 뉴로 마케팅의 활용 뉴로 마케팅의 사례 2. ..
리포트 > 경영/경제 |
 인재양성 ( 26Pages )
General electronic - 자주적 교육으로 인재양성을 이룩한 기업 01 GE에 대한 기업소개 02 잭웰치 회장 소개 03 크로톤빌 연수원 04 컨설팅 전략 05 함의점 ▶ INDEX 1. GE에 대한 기업소개 -1878. 토마스 에디슨이 설립 -1892. 에디슨 종합전기 통스 휴스톤 합병. GE의 탄생 -100여개국 30만명 근무 -사업분야 : 항공기 엔진, 발전설비, 금융서비스, 플라스틱, 의료영상기기, 방송프로그램, 미디..
리포트 > 경영/경제 |
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 ( 6Pages )
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 도입배경 3. 증강현실 기술개요 4. 증강현실 도입사례 5. 증강현실의 문제점 6. 증강현실 미래방향제시 7. 결론 및 나의의견 1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 ..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, VR, 4차산업혁명, 증강현실 마케팅
 사이언스21을보고 ( 2Pages )
사이언스 21을 보고.. 유비쿼터스 많이 들어온 것이지만 그에 대한 정의나 이론에 대하여서는 아직은 확립이 되진 않았었습니다.. 이번에 강의 시간에 보게된 사이언스 21를 보고 유비쿼터스를 좀 더 잘 알게 된 듯 합니다. 처음 유비쿼터스라는 자막에 유비쿼터스는 언제 어디서나 존재한다 라는 라틴어라는 것을 시작으로 영상에 나오는 여러 가지 들이 내기억속에 남아 새로운 정보가 되었습니다.맨 처..
리포트 > 독후감/서평 |
 스마트미디어 서비스의태동,IPTV광고 유형별사례,IPTV광고효과,IPTV광고의문제점 ( 40Pages )
스마트미디어 서비스의 태동 IPTV 1 목차 1. IPTV 란 2. IPTV 광고 유형별 사례 3. IPTV 광고 효과 4. IPTV 광고의 문제점 5. 결론 2 [인터넷의 선물, 융합미디어 IPTV]IPTV란Internet Protocol Tv인터넷을 기반으로 한 TV서비스방송 + 통신의 대표적인 융합서비스 3 IPTV의 특징 I P T V = TV + Set Top Box + Internet 실시간 방송 VOD 방송 선택하여 시청 가능 Internet 미 연결 시 IPTV 작동불능 한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 1648 1880 1975 2081 출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 국내 영화 시장은 지속적인 성장 But, Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태 현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공 출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008] 다양한 테마의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 퓨전기술산업(BT와 IT의 결합, BT와 NT의 결합, NT와 IT의 결합) ( 10Pages )
퓨전기술산업(BT와 IT의 결합, BT와 NT의 결합, NT와 IT의 결합) 목차 퓨전기술산업 Ⅰ. BT와 IT의 결합 1. 생물정보학 1) 개념 2) 필요성 3) 응용분야 (1) 유사성 검색 (2) 단백질구조 규명 (3) 유전자상호작용 네트워크 (4) 비교유전체 연구 (5) 전산인프라스트럭처의 구축 2. 바이오수퍼컴의 개발 Ⅱ. BT와 NT의 결합 1. 바이오센서 2. 약물전달시스템 3. 조직공학 4. 의료영상기술 Ⅲ. NT와 IT의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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