전체 (검색결과 약 7,967개 중 55페이지)

 가상쇼핑 - 시장조사의 혁신적 기법 ( 10Pages )
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법 Raymond R.Burke / 韓 相 璘 새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은 경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다. 오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 복잡해지고 있다. 경영자들은 이런 혼란스런 환경 속에서 매스 미디어에 등장하는 수많은 메시지들과 구매의 시점에 소비자들을 혼란스럽게 하는 여러 가지 요소들을 고려하여 신 시장을 개척할..
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경영, 경제
 게임회사 마케팅 전략 ( 3Pages )
게임회사의 마케팅 프로모션 전략 1. 서론 꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계..
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마케팅
 스마트폰의 개요 및 모바일 운영체제의 종류 ppt ( 33Pages )
스마트폰의 개요 및모바일 운영체제의 종류 스마트 폰 이란 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대전화 기능 + 데이터 통신기능의 통합을 가진 전자제품을 말한다. 스마트 폰의 특징 스마트폰을 가장 큰 특성은 개방성. 유저가 원하는 프로그램과 UI를 자유롭게 선택하고, 설치 및 삭제가 가능하다. 프로그램 구동 및 데이터 통신, PC 연동 등의 기능구현이 가능한 고기능 이동..
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 [일반화학실험] 유기 EL(OLED) 분석 ( 12Pages )
유기 EL(OLED) 분석 목 차 1. 개요 2. EL 디스플레이의 변천 3. 유기 EL이란 4. 유기 EL 소자의 작동 원리 5. 유기 EL 소자의 디스플레이 응용 6. 유기 EL 디스플레이 구조 7. 유기 EL 재료 8. 유기 EL 화소 형성 방법 9. 보호막의 형성 10. Flexible OLED 11. 유기EL의 응용분야 12. 결론 참고자료 1. 개요 디스플레이 디바이스 시장은 오랫동안 CRT의 독무대였다. CRT는 그 동안 수많은 혁신과 개량..
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 사이버 스페이스 ( 10Pages )
I. 사이버 스페이스란 사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다. 1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는 1) 기존의 대중매체를 ..
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사회과학
 연번 상호 영업표지 등록번호 ( 2Pages )
정부자료입니다. 연번 123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 상호 스위트번스 코리아 (주)캔모아 (주)셰프쵸이스 (주) 한밭에프앤지 아우라에프에스 (주) 디초콜릿이엔티에프 병천 토종순대 식품 (주)에스디코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)플레이앤케어 (주)아이비스글로벌 (주)세븐스웨이브에..
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무료자료, 정부자료
 휘센의 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 10Pages )
마케팅의 성공사례-휘센의 성공적인 마케팅 전략 프롤로그 내부 분석 Brand concept 브랜드 커뮤니케이션 IMC 전략 (통합 마케팅 커뮤니케이션) 공통화와 차별화의 조화 고객의 Needs에 부합하는 제품 개발 COMMENT 성공사례 분석 휘센은 2000년 1월18일 LG전자의 에어컨 브랜드명으로 공식 선포되어, 2000년 처음으로 1위에 올라선 이래 5년 연속 1위 지킴 휘센의 사례는 브랜드 경영 전략 관점에서 만도..
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 애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 22Pages )
애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 1974년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 홈브류 컴퓨터 클럽’에서 컴퓨터 판매 사업을 기획함 1976년 개인용 컴퓨터‘애플 I’완성 200여대를 판매함 1977년‘애플 컴퓨터’ 법인 설립 ‘애플 II’ 출시 1980년 애플, 주식 공개 ‘애플 III’ 출시 1983년 최초의 GUI..
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 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
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 도시바_리네이밍,도시바마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
RENAMING 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 ① 시장 분석 ② 자사 분석 ③ 경쟁사 분석 ④ SWOT 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 ① 타겟분석 ② keyword ③ Positioning map ④ Concept ⑤ Direction 4. 네이밍 후보안 5. 후보안 평가 6. 추천안 프로젝트 배경 및 목표 한국어로는 부정연상이 있다. 아이스크림 ~바 등의 국내에서 노트북 제품과 맞지 않는 연상을 준다 -트렌드에 민감한 노트북..
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 일반화학실험 - 기체 상수의 결정 ( 4Pages )
1. 실험 제목 : 기체 상수의 결정 2. 실험 목적 : 일정한 양의 산소와 이산화탄소를 발생시켜서 기체 상수의 값을 결정한다. 3.이론 기체의 양과 온도, 부피, 압력 사이의 관계는 기체 상태방정식으로 주어진다. 대부분의 기체는 온도가 충분히 높고, 압력이 충분히 낮은 상태에서 이상기체 상태방정식(pV=nRT)을 잘 만족한다. 이상기체 상태방정식에서 R은 “기체상수”라고 하는 기본 상수이다. 이 실험..
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 1. 2018 국민건통계를 참고하여 2016-2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2013년 조사 결과와 비교하여 설명하시오. 2. 2015년 한국인 영양소 섭취기준을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 ( 9Pages )
과목명: 생애주기영양학 주제: 1. 2018 국민건통계를 참고하여 2016~2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2012년 조사 결과와 비교하여 설명하시오 (성별, 연령별로 각각 비교하시오). 2. ‘2015년 한국인 영양소 섭취기준‘을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 (남녀를 각각 비교하시오). 3. 청소년기의 영양문제와 올바른 영양관리 ..
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방송통신대학교, 생활과학과, 생애주기영양학, 청소년의 비만의 원인과 문제점과 해결
 [언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제 ( 3Pages )
한국 독립애니메이션의 현황과 과제 Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작 - 만화영화에의 도전 90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다. 90년대 중반 퓨처아트, 네모라미, 마루, 디지아트, 모션앤픽쳐 등 많은 제작단체들의 활발한 ..
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 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망 ( 22Pages )
오감기술과 향후 전망 [목차] 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례 1) 시각 2) 청각 3) 촉각 4) 미각 5) 후각 6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제 1. 舒言 인간은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 실세계의 다양한 정보를 입수하여 주변의 상황을 인지하고 상호작용함으로써 오감을 주변 환경에 대한 인터페이스로서 활용한다. 오감기술 ..
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 IPTV 분석 ( 26Pages )
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IPTV의 파급 효과 11. IPTV의 정책과 규제 12. IPTV의 향후과제 및 전망 13. IPTV의 활성화 방안 14. 결론 1. 개요 초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등..
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