전체 (검색결과 약 3,542개 중 56페이지)

 스포츠 마케팅 ( 10Pages )
스포츠 마케팅 1. 스포츠마케팅의 정의 스포츠 마케팅은 나이키, 아디다스, 프로스펙스, 르까프 등 스포츠 의류 및 용품 생산업체에게는 매출과 직결되는 마케팅 활동이고, 스포츠 팀과 경기연맹 등 스포츠 단체에게는 보다 많은 재원을 확보하기 위한 마케팅 활동이며, 일반기업에게는 스포츠를 이용해 기존의 광고 또는 홍보 활동 등을 보조해주는 강력한 마케팅 커뮤니케이션 도구라 할 수 있다. 즉, ..
리포트 > 예체능 |
 미디어교육이란무엇인가 ( 7Pages )
◎미디어교육이란 무엇인가 아이가 판단 능력이 없을 때는 옆에서 누군가 도와주는 것이 좋다. 만화를 보는 도중에 끼어 들어 옳고 그름을 판단하는 데 도움을 주고 대화를 나누다 보면 나중에는 스스로 판단 할 수 있는 가치관이 생긴다. 이렇게 능동적인 수용태도를 가지기 위해서 미디어교육이 필요하다. 도대체 미디어교육이 뭐 길래 아이의 판단 능력을 길러준다고 하는 걸까 이 궁금증을 풀 기 위해 ..
리포트 > 교육학 |
 아동건강교육 - 애착형성에 도움이 되는 상호작용 프로그램 ( 6Pages )
제목 : 영유아 애착형성 방법 Ⅰ. 들어가는말 애착은 최초의 사회적 관계로서 유아의 전반적 발달에 영향을 주는 결정적 요인 가운데 하나이다. 인생 초기에 잘 형성된 애착관계는 유아의 신뢰감 형성, 자기통제 기술, 문제해결 기술 등의 발달에 영향을 준다. 애착의 궁극적인 결과는 신뢰감 형성이다. 유아가 성공적인 삶을 영위하도록 하는데 있어서 애착은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 아동의 ..
리포트 > 교육학 |
 스포츠마케팅 ( 10Pages )
스포츠 마케팅 1. 스포츠마케팅의 정의 스포츠 마케팅은 나이키, 아디다스, 프로스펙스, 르까프 등 스포츠 의류 및 용품 생산업체에게는 매출과 직결되는 마케팅 활동이고, 스포츠 팀과 경기연맹 등 스포츠 단체에게는 보다 많은 재원을 확보하기 위한 마케팅 활동이며, 일반기업에게는 스포츠를 이용해 기존의 광고 또는 홍보 활동 등을 보조해주는 강력한 마케팅 커뮤니케이션 도구라 할수 있다. 즉, 스..
리포트 > 경영/경제 |
 a.i ( 4Pages )
A.I. 피노키오가 되고 싶은 로봇 이야기 A.I.가 개봉한 2001년, 그때 나는 12살이었다. 개봉이 조금 지나고 비디오로 빌려보았던 기억이 나는데 혼자서 보며 몰래 울었던 기억이 난다. A.I.에는 꼬마아이가 등장한다. 그는 11살이다. 데이빗이라는 이름을 가진 그 꼬마아이는 그때의 나와 같은 또래였다. 엄마의 사랑을 받기 위한 그의 무모한 몸부림과, 끝끝내 그런 그에게 사랑을 주지 않는 엄마의 잔인..
리포트 > 독후감/서평 |
 스포츠 마케팅에 대해서 ( 10Pages )
스포츠 마케팅 1. 스포츠마케팅의 정의 스포츠 마케팅은 나이키, 아디다스, 프로스펙스, 르까프 등 스포츠 의류 및 용품 생산업체에게는 매출과 직결되는 마케팅 활동이고, 스포츠 팀과 경기연맹 등 스포츠 단체에게는 보다 많은 재원을 확보하기 위한 마케팅 활동이며, 일반기업에게는 스포츠를 이용해 기존의 광고 또는 홍보 활동 등을 보조해주는 강력한 마케팅 커뮤니케이션 도구라 할 수 있다. 즉, ..
리포트 > 예체능 |
 동성애에 대한 법률적 소고 ( 2Pages )
동성애와 관련한 법적 검토 1. 유해매체물 심의기준에서의 동성애 삭제 결정 최근 국가인권위원회 는 “동성애사이트는 청소년 유해매체가 아니다”라며 청소년보호위원회 위원장에게 청소년 유해매체물 심의기준에서 동성애 항목을 삭제할 것을 권고했고 3일, 청소년보호위원회가 이를 받아 들이기로 결정하였다. 현행 청소년보호법시행령 제7조의 개별 심의기준은 청소년 유해매체물로서 혼음 , 근친상간 ..
리포트 > 법학 |
 [언론정보학] 텔레비젼(TV) ( 3Pages )
TV Ⅰ. TV의 역사 ․ 텔레비전의 탄생(1927∼1945) - 마르코니의 무선전신, 브라운관 개발, 3극 진공관 - 전자식 텔레비전 시스템 연구 - RCA가 텔레비전 수상기 공개 -미․영에서 실험방송 ․ 텔레비전의 성장(1946∼1960) - 히틀러 치하의 독․프․소련․일 등에서 비약적 발전, 유럽에서와 달리 미국은 1939년 뉴욕 세계 박람회에서 방송 시작, 미국 텔레비전 네트워크의 발달, 미국 비디오 포맷의 발달, 이후 ..
리포트 > 사회과학 |
 도박중독 개념,원인,특성,증상,해결방안과 예방책제안 ( 9Pages )
도박중독자 목차 1. 도박이란 1) 도박의 정의 2) 도박의 종류 3) 도박의 동기 2. 도박중독이란 1) 도박중독의 정의 2) 도박중독의 원인 3) 도박중독의 과정 4) 도박중독자의 특성 5) 도박 중독의 증상 3. 도박중독의 영향 1) 도박중독자 2) 가족 3) 사회 4. 도박중독의 해결방안 및 예방책 5. 출처 1. 도박이란 1) 도박의 정의 -돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 교사양육프로그램 1강-현대감각에 맞춘 학습 지도 법 ( 4Pages )
현대감각에 맞춘 학습 지도 법 말씀을 가르친다는 것은 말씀대로 사는 모습을 보여 주는 것과 같다. 어린이들은 말을 통하여 배우는 것보다 보는 것을 통하여 배우고 있다. 교회는 아직도 들려주는 것으로 그 교육의 몫을 다하고 있다. 또 한 가지는 주의 할 것은 초대교회는 교육의 장, 교육 매체등 교육여건이 열악하였음에도 불구하고 삼천 명,오천 명이 모여들었다. 무엇이 교육을 가능케 하였는지 우..
리포트 > 교육학 |
교육학
 [정치외교학] “북한”인권법 vs 북한“인권”법 서독인권정책 vs 북한인권법 ( 6Pages )
“북한”인권법 vs 북한“인권”법 서독인권정책 vs 북한인권법 들어가기 : 북한의 골칫거리, 인권 오늘, 2004년 12월 7일 MBC 9시 뉴스데스크에서 눈이 번쩍 뜨이는 보도를 접했다. 내일 당장 제출해야 할 북한인권법에 관련한 리포트를 아직 마무리 짓지 못해서 고민하던 중에 MBC가 단독 입수했다는 북한의 형법 개정 뉴스은 나에게 적당한 화두를 던져주었다. 2004년 12월 7일 MBC 9시 뉴스데스크 헤드라..
리포트 > 사회과학 |
 경영과 컴퓨터 - IT메가트렌드 조사 ( 7Pages )
[경영과 컴퓨터] - IT메가트렌드 조사 - 1. 디지털 융합(Digital Convergence) 1) 개념 및 정의 디지털 융합은 “IT분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴”으로도 정의할 수 있다. 디지털 융합은 IT산업 자체에만 머물러 있지 않고 다른 분야의 융합을 주도하고 있다. 디지털 융합에 대한 몇몇 사전적 정의는 디지털 융합에 의한 제품이나 서비스를 설명하고 있어서 그 본질을 이해하는데 도움이 되지 않..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
 영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages )
Down Movie 메인 Down movie Down Down Down movie movie movie Down movie Down Down Down movie movie movie 6. 실행 5. 재무계획 4. PPP 분석 3. SWOT 분석 2. 영화 온라인 시장 분석 1. 목표 목차1 Content 목차5 Down movie Down Movie라는 사이트를 개설 영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 차지 1. 목 표 지적 재산권 강화 DRM기술 발전 새로운 시장 창출 예상 영화 저작권자와 협상 음원 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 좋아하는 대중음악과 싫어하는 대중음악 분석[k pop, 포크음악] ( 5Pages )
1. 들어가며 대중음악 즉, 한국 팝(Korea Pop or K-pop)이라는 수식어는 1960년도를 기표로 불리어졌고 현재에도 국내 뿐만 아니라 국외에서도 널리 알려져 있다. 음악의 이해를 배우면서 1960년~2000년 현재 대중음악에 관한 내용들을 종합적으로 알게 되면서 좋아했던 음악도 있었지만 반면에 생소한 음악도 많았다. 또한 대중음악의 양이 무척 방대하기 때문에 사람의 취향에 따라 호불호가 갈리면서 현..
리포트 > 사회과학 |
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