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 인공지능 AI 개념과 적용분야/ 장점과 단점/ 긍정적인 활용사례/ 문제점과 해결방안 제언 ( 6Pages )
1. 인공지능 (AI) 개념소개 2. 인공지능 주요기술 소개 3. 인공지능기술 적용분야 소개 4. 인공지능의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 인공지능기술의 긍정적인 활용사례 6. 인공지능의 문제점과 해결방안 제언 인공지능 AI 개념과 적용분야/ 장점과 단점/ 긍정적인 활용사례/ 문제점과 해결방안 제언 1. 인공지능 (AI) 개념소개 1956년 여름 다트마우스(Dartmouth)대학에서 열린 “생각하는 기계”에 ..
리포트 > 공학/기술 |
인공지능 사례, 인공지능, AI, 알파고, 4차산업혁명, 인공지능로봇, 딥러닝, 인공지능 미래, 인공지능 기술, 인공지능 장단점
 전자상거래 ( 13Pages )
1 전자상거래(EC: Electronic Commerce) 1.1 전자상거래와 무역자동화 전자상거래(EC: Electronic Commerce)는 컴퓨터컴퓨터 통신망을 이용하여 상거래를 수행, 관리하는 새로운 비지니스 방식을 뜻한다. 이와 같은 전자상거래는 컴퓨터 통신망이 소개된 후로 여러 가지 형태로 시도되어 왔다. 이들 중에는 전자문서교환(EDI: Electronic Data Interchange), 홈뱅킹(Home Banking), 홈쇼핑(Home Shoppi..
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경영, 경제
 정보화사회의특징 ( 5Pages )
『정보화 사회의 특징』 정보화 사회의 출현을 가능하게 한 것은 컴퓨터와 통신 기술의 발달이라고 볼 수 있다. 컴퓨터는 지식과 기술을 저장하고 이를 가공하여 새로운 정보를 제공하며, 통신 기술의 발달은 새로운 정보를 언제 어디서나 활용할 수 있게 해준다. 컴퓨터 시스템과 정보 통신 기술을 중심으로 이루어지는 정보화 사회는 국민의 가치관과 산업 사회의 성숙한 변화에 따라 정보의 중요성이 ..
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공학, 기술
 [정보시스템관리] 정보시스템의 평가, 보안, 통제, 감사 ( 7Pages )
[정보시스템관리] 정보시스템의 평가, 보안, 통제, 감사 목차 정보시스템의 관리 Ⅰ. 정보시스템의 평가 1. 평가절차 2. 평가의 문제점 Ⅱ. 정보시스템의 보안 1. 운영에 장애를 제공하는 요인 2. 정보시스템의 보안 Ⅲ. 정보시스템의 통제 1. 접근통제 2. 데이터보안통제 3. 입력과 출력통제 4. 처리통제 Ⅳ. 정보시스템의 감사 1. 컴퓨터 주변감사 2. 컴퓨터 관련감사 3. 컴퓨터에 의한 감사 정..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 전화선을 이용하는 방식과 전용선을 이용하는 방식의 차이점 ( 3Pages )
전화선을 이용하는 방식과 전용선을 이용하는 방식의 차이점 ●전화선 -모뎀(MODEM, MOdulator and DEModulator) 변조와 복조를 하는 컴퓨터의 주변장치이다. 아날로그/디지털 변환기의 일종으로 컴퓨터의 디지털 신호를 아날로그 신호로 바꾸어 전송하고, 아날로그 신호를 받아 디지털 신호로 읽어낸다. 좁은 의미에서는 개인용 컴퓨터와 전화선을 이어주는 주변장치이다. 모뎀의 속도는 BPS로 나타내고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 해킹,바이러스 ( 22Pages )
해킹 바이러스 경영 정보 시스템 목 차 해킹이란 1 바이러스란 2 1.25 인터넷 대란 3 기업들의 바이러스 감염 사례 4 인터넷 보안 도구 5 보안 물리적인 안전과 정신적인 안심이 이뤄질 수 있도록 하는 인프라 해킹 컴퓨터를 자유자재로 조작하는 행위로 법적 또는 불법적인 행위로 구분 해킹의 개념과 종류 보안과 해킹 1950년대 해커 21C 해커 지적 호기심이 가득했던 천재 컴퓨터 시스템에 불법..
리포트 > 공학/기술 |
 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 [독후감상문] 정보학의 첫걸음 ( 2Pages )
“정보학의 첫걸음“을 읽고 나서 현대 사회는 ‘정보 폭발‘이라는 말이 생겨날 정도로 엄청난 양의 정보들이 존재하고 있습니다. 지금 이 순간에도 세계 곳곳에서 여러 가지 정보들이 만들어지며 이동, 전달되고 있습니다. 하지만 세상에 무수히 존재하는 이러한 정보도 누군가가 발견하지 않고 연구하거나 알려주지 않는다면 그 정보는 가치 없는 하나의 사실에 불과합니다. 그러므로 이러한 정보를 연구하..
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 인공지능 AI 도입사례와 관련기술 분석 / 인공지능 도입 찬반논쟁 분석 / 인공지능 도입에 대한 나의의견 정리와 미래방향 제언 ( 8Pages )
인공지능 AI 도입사례와 관련기술 분석 / 인공지능 도입 찬반논쟁 분석 / 인공지능 도입에 대한 나의의견 정리와 미래방향 제언 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 인공지능 AI 개념 2. 인공지능의 시작 3. 인공지능 종류와 관련기술 분야 (1) 인공지능의 종류 (2..
리포트 > 공학/기술 |
인공지능 사례, 인공지능, AI, 4차산업혁명, 인공지능 미래, 인공지능 기술, 인공지능 장단점, 인공지능 찬성, 인공지능 반대, 인공지능 찬반
 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
리포트 > 경영/경제 |
 기업혁신과 변화관리 ( 18Pages )
시스템 분석 및 설계 기말 Report (the last) 기업 혁신과 변화 / 변화 관리 1995.6.9 이 재범 교수님 - 제 1 조 - 891449 조 상현 (100%) 891227 김 정민 (100%) 891458 조 정오 (100%) 901290 두 원균 (100%) 921463 서 대호 (100%) 920330 성 상준 (100%) ¤ 정보기술을 이용하여 조직의 혁신을 할 때. 우리는 컴퓨터가 없이도 제품을 만들 수 있다. 그러나 컴퓨터가 없이 세계의 경쟁사들과 경쟁..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 사이버_범죄_예방과_방법론3 ( 9Pages )
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터넷의 보급은 인간의 일상생활 뿐만 아니라 의식구조까지 바꾸어 놓았고, 시간과 공간의 벽을 뛰어 넘어 전 세계를 하나의 지구촌으로 만들어 놓았다. 이제 인터넷은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 ..
리포트 > 법학 |
 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 APPLE 기업분석과 경영성공요인및 애플 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 애플 미래전망연구 ( 18Pages )
애플의 마케팅전략 사례연구 INDEX 1. APPLE 애플 기업소개 2. 애플 SWOT 분석 3. 애플의 기업핵심역량 4. 애플의 경영 성공전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 제품의 혁신 (3) 서비스 전략 (4) 브랜드 전략 (5) A/S전략 5. 애플의 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 애플 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
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