전체 (검색결과 약 15,861개 중 56페이지)

 BOOK CAFE 사례분석 ( 68Pages )
목차 대상 사이트 사이트 이해 선정 배경 사이트 선정 BOOK CAFE 내 서재 ( http://www.mybookcafe.co.kr ) 사이트 선정 배경 젊은 세대 트랜드 변화되어가는 문화 생활 새로운 것을 원하는 현대인들의 발상 오프라인에서 이색적인 문화의 중심인 북카페 그러나, 온라인에선 활성화 X 사이트 목표 비즈니스 관점 사용자 관점 비즈니스+사용자 통합 관점 사이트 목표_비즈니스 관점 이색적인 문화 홍보 및..
비지니스 > 사례분석 |
 집단의사결정기법 ( 2Pages )
집단의사결정기법 (1) 브레인스토밍(brain storming) 1939년 미국의 광고회사인 BBDO사의 부사장이었던 오스본(A. F. Osborn)에 의해 창안된 아이디어 창출기법으로 두뇌에 폭풍을 일으킨다는 뜻으로 두뇌폭풍 또는 두뇌선풍이라고 한다. 이 브레인스토임은 10여명 이내의 집단을 대상으로 10~60분간에 걸쳐 한 주제에 대하여 다각적인 토론을 통하여 대량의 아이디어를 얻는 자유연상법의 전형적인 ..
리포트 > 교육학 |
의사결정, 집단결정, 집단의사결정
 그린마케팅vs감성마케팅,그린마케팅전략,감성마케팅전략,그린마케팅분석,감성마케팅분석 ( 16Pages )
감성마케팅 그린마케팅 지속적인 인류의 삶의 질적 향상을 위하여 범세계적인 차원에서 지구의 안정과 자원의 공유를 전제로 환경과 인간의 공생 관계를 유지할 수 있도록 전사적인 측면에서 환경친화적 가치를 창출하고 제공하는 활동 그린마케팅이란 그린마케팅의 도입배경 그린 마케팅 인본주의 “삶의질적가치” 환경주의 “자연보존가치” 실용주의 “효용가치” 그린운동 생태적 마케팅 사회적 마케팅 그
리포트 > 경영/경제 |
 RavingFans ( 2Pages )
Raving Fans( 열광하는 팬)을 읽고.. 이 책에서는 고객을 자사의 상품이나 서비스에 만족하는 고객이 아닌 열광하는 팬으로 만들어야 한다고 주장한다. 고객을 단순한 고객이 아닌 회사의 제품과 서비스에 감동하면서 열광적인 지지와 신뢰를 보내고 그 감동을 주변 사람들에게 자랑하고 적극 추천하지 않고서는 못 배기는 팬으로 만드는 것이다. 넛셀 사에 새로 부임한 케빈 레이포트 부장은 천사 찰리..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 LG상사_패션디자이너_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
LG상사_패션디자이너_경력_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 항상 모든 일에 최선을 다하라는 가르침 아래 적극적인 자세로 매사에 임하며 최선 을 다하고 있습니다. (중략) 성격특기 밝고 명랑한 성격입니다. 제 생활신조가 주변에 적을 두지 않는다는 것으로 삼고 있으면 상호간 에 티격태격 (중략) 경력사항 대학 때 동아리활동을 하면서 학교에서 배운 것을 토대로 염색, 직조를 이용해 신사정장 ..
서식 > 자기소개서 |
LG상사, LG, 상사, 패션디자이너, 패션, 디자이너, 자기소개서
 기업의 본질과 기능, 기업창업의 과정 ( 5Pages )
기업의 본질과 기능, 기업창업의 과정 목차 기업의 본질과 기능, 기업창업의 과정 I. 기업의 본질과 기능 1. 생산의 기능 2. 고용창출기능 II. 기업의 창업과정 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 건축법시행령입법예고안 ( 14Pages )
국토해양부 공고 제2008-730호 「건축법 시행령」을 일부 개정함에 있어 그 취지와 주요내용을 국민에게 미리 알려 이에 대한 의견을 듣고자 그 제안이유와 주요내용을 「행정절차법」 제41조의 규정에 의하여 다음과 같이 공고합니다. 2008년 월일 국토해양부장관 건축법 시행령 일부개정령안 입법예고 1. 개정이유 창의적 디자인으로 도시경관을 창출할 수 있는 건축물과 단지형 다세대주택 및 초고층 ..
정보/기술 > BM/법률 |
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 CRM 이란 무엇인가 ( 5Pages )
CRM 이란 무엇인가 1.CRM 이란 무엇인가 CRM (Customer Relationship Management) 이란 고객관계유지이다. 기업의 입장에서 새 고객을 이끌어 유치하는 것은 기존 고객을 보유하는 것 보다 10배나 더 많은 비용을 초래하기 때문에 항상 보다 높은 고객 만족도 및 보다 좋은 서비스를 제공해서 기존 고객을 붙잡아 두는 것이 기업 입장에서는 이익이다. 그렇게 함으로써 고객들은 보다 저렴한 비용으로 기..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 경제-신성장 동력 레포트 ( 41Pages )
신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다. 현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래준비와 녹색성장 비전의 본격적 추진해야할 시기이다. 또한 경제발전 패러다임이 근본적인 변화에 직면하였다. 세계적인 경제침체에 따른 일자리 창출 등 단기 위기 대책도 필요하며 포스트 금..
리포트 > 경영/경제 |
 지식경영의 리더십 ( 2Pages )
지식경영의 리더십 현대의 기업에서는 주주들의 기업지배력이 저하되어 소유와 경영의 분리가 진행되고 있다. 또, 고도의 기술진보와 생산단위의 거대화에 따라, 기업경영에는 개인능력이 미칠 수 없을 정도로 고도의 전문적 지식과 판단력에 의한 계획성이 요구되고 있다. Galbraith(1967)의 새로운 산업국가에서 기업의 경영을 최신기술과 경영에 관한 고도의 지식 ․ 능력 ․ 경험을 갖춘 각 분야별 전문..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [경영전략] 학습조직 ( 3Pages )
[경영전략] 학습조직 학습조직이란 지식창출과 지식이전 ․ 활용이 구성원들의 창조욕구와 주인의식에 의해 지속적으로 이루어지고 그 결과로서 조직 전체 차원에서 총체적인 경쟁역량이 증폭되는 기업, 아울러 구성원들의 강한 공동체의식과 연대감 하에서 끊임없이 변화, 발전하는 열린 기업을 말한다. 학습조직은 다음과 같은 특성을 갖고 있다. 첫째, 학습조직은 일종의 풍선과 같아서, 학습한내용이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 ( 11Pages )
[지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 목차 지식기반산업의 발전 Ⅰ. 지식기반경제로의 구조조정 Ⅱ. 우리나라 지식기반산업의 현황 Ⅲ. 주요국의 지식기반산업 발전 1. 미국의 지식기반산업 2. 일본의 지식기반산업 Ⅳ. 지식기반산업 발전방안 1. 기본방향 : 지식의 창출, 확산, 활용체제 구축 2. 지식의 창출 촉진 3. 지식의 확산체제 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 아동복지론 - 아동의 인권실태와 발전방안 ( 7Pages )
아동복지론 - 아동의 인권실태와 발전방안 목 차 Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 아동인권의 중요성 1. 국가의 미래를 담보 2. 잠재적 경제주체 3. 사회경쟁력의 원천 Ⅲ. 아동의 인권실태 및 문제점 1. 아동인권의 실태-아동학대를 중심으로 2. 아동인권의 문제점 Ⅳ. 아동인권 발전방안 1. 아동보호법의 강화 개선 시급 2. 신고문화의 강화 3. 건전한 가정문화의 창출 4. 소득불균형 현상의 지속적인 보완 5..
리포트 > 사회과학 |
 생산과생산관리 ( 3Pages )
생산과 생산관리 ☞ 생산(Production)이란 : ① 생산자원 또는 생산요소를 유형․무형의 경제재로 변환시킴으로써 효용을 창출하는 일련의 과정 ⇒ 생산자원 또는 생산요소를 유형, 무형의 생산재로 전환시킴으로써 가치를 증진시키고 효용을 생성시키는 기능 ② 무(無)에서 유(有)를 창조하는 활동이 아니라 여러 투입요소들을 변환시켜 제품 또 는 서비스라는 경제적 가치를 창출하는 과정 ⇒ 계획생산 ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
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