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나이키 마케팅전략
1. 서론
수 년 전부터 아웃도어 시장이 해마다 20~30% 신장하더니 지난해에는 3조원에 육박할 정도로 성장하면서 아웃도어 업계에 본격적인 전쟁이 시작됐다. 주요 브랜드별로도 노스페이스를 비롯해 코오롱 스포츠, K2, 블랙야크, 컬럼비아, 밀레도 많게는 5000억 원 ~ 2000억 원대의 매출을 올리며 불과 4~5년 사이에 2배 이상 외형이 확장되고 있는 것으로 나타났다.
스포츠 브랜.. |
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맥 OS
매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처음으로 매킨토시를 발매한 이래 매킨토시의 OS는 마우스 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 윈도 표시를 재빨리 채용한 것으로 주목을 끌었다.
◎ 맥 OS의 역사
-시스템 1.x (1994~1.. |
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CONTENTS
1
2
3
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1. 블랙야크 기업소개
1) 브랜드소개
2) 아웃도어 시장현황
2. 블랙야크 외부환경분석
1) 거시적 환경 분석
2) 경쟁자 환경 분석
3) 마이클 포터의 5 Forces Model
3. 블랙야크 내부환경분석
1) 자원분석
2) 블랙야크 핵심역량분석
3) 블랙야크 SWOT분석
4. 블랙야크 새로운전략 수립
1) 블랙야크 현재전략분석
2) 새로운 전략 수립 및 실행전략
3) 기대효과
4) 블랙야크 해외.. |
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The North Face Korea,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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The North Face Korea
마케팅 계획 보고서
Index
I. 아웃도어 시장의 매력도 분석 / 3
1. 외형적분석
2. 구조적분석
3. 환경적분석
II. 노스페이스의 마케팅 계획 수립 / 15
1. 시장세분화(Segmentation)
2. 표적시장 선택(Targeting) 및 목표 도출
3. 적합성 분석
III. 마케팅믹스(Markeitng Mix : 4P) / 19
1. 상품관리(Product)
2. 가격관리(Price)
3. 촉진관리(Promotion)
4. 유통관리(Place)
IV. 결론.. |
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코오롱스포츠,마케팅전략,경영전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 47Pages ) |
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등산복 시장의 전망을 예측하고
“코오롱 스포츠”가
살아남기 위한 전략 연구
CONTENTS
기업소개
2-1. 선정이유
2-2. Define
2-3. Measure
2-4. Analyze
2-5. Improve
2-6. Control Strategy
3
기 업 소 개
1. 기업소개
Your best way to nature
자연, 인간, 그리고 모험
컨셉
선정이유
국민들의 경제소득 증가 및 주 5일제 시행으로 경제적+시간적 여유
건강과 레저에 대한 욕구 증가
웰빙과 자연이라는.. |
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아웃도어_시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 50Pages ) |
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-목 차-
Ⅰ. 국내 아웃도어 시장
(1) 아웃도어의 개념
(2) 국내 아웃도어 시장의 성장
Ⅱ. 대표 토종 아웃도어 브랜드 SWOT, STP, 4P
(1) 코오롱
(2) K2
(3) 블랙야크
Ⅲ. 대표 해외 아웃도어 브랜드의 SWOT, STP, 4P
(1) 노스페이스
(2) 밀레 (Millet)
(3) 마운틴 하드웨어
Ⅳ. 국 내,외 브랜드의 비교분석
Ⅴ. 아웃도어 시장의 문제점 및 발전 방향
(1) 아웃도어 시장의 거품
(2) 청소년 ~
(3) 이미테.. |
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디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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싸이월드,마케팅전략사례,성공사례,싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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후발주자 성공기
1. About CYWORLD
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4C 분석
6. CYWORLD 전략 분석
7. 문제점 및 방안
Contents
싸이월드는 SK텔레콤의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 운용하는 대한민국의 인터넷 커뮤니티 사이트다.
흔히 “싸이”라고 줄여 말하기도 하는데, 이는 사이버(cyber)를 뜻하지만 “사이”, 곧 “관계”를 뜻하기도 한다.
미국의 마이스페이스와 영국의 베보와 같은 개인 가.. |
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목차
기업 소개
상황 분석
- 거시환경
- 3C
=]SWOT
STP
마케팅 전략 개선 사항 전략 방안
서비스 공급사 : M.net 미디어(CJ계열)
서비스 개시 일시 : 2009년 9월 16일
서비스 구분 : 엔터테이닝 스페이스 엠넷펍
위치 : 영등포 타임스퀘어 내 5층
규모 : 300평
오픈 시간 : 일~목 (오후 5시~자정),
금,토 (오후5시~새벽2시)
특징 :
- 게스트로 펍(Gastro Pub)
미식학(gastronomy)의 합성어
맥주와.. |
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우리은행의 마케팅 전략
Ⅰ. 우리은행 소개
- 개요: 대한민국의 은행, 우리 금융 지주의 계열사
- 임직원수 : 국내 14,292명이고 국외 266명을 포함하여 총 14,558명이다.
- 총자산: 223.5조원 (2010.12.31기준)
- 우리은행은 (구)한일은행과 (구)상업은행의 합병으로 순수 국내 토종자본으로만 구성되어 국내 유일의 토종은행.
- 비전과 가치 체계: 우리나라 1등 은행, 고객행복+미래도전+인재제일+정직신.. |
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도시행정론의 학문적 성격과 연구대상
Ⅰ. 머리말
도시화가 산업화와 더불어 현저히 나타나기 시작하면서 사회과학자들의 도시에 대한 관심이 고조되었다. 따라서 도시에 대한 연구가 새로운 학문의 한 영역으로서 관심을 끄는 근본적인 이유는 한 국가에 있어서의 도시가 정치‧경제‧사회의 발전과정에서 차지하는 비중이 더욱 더 커지고 있다는 데서 찾아 볼 수 있다.
산업혁명은 공업화와 더불어 「.. |
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정보사회의 구체적 내용
1. 인터넷
21世紀 情報化의 가장 큰 축은 인터넷이다. 現在 인터넷의 影響力이 急速度로 커지고 있는 것은 事實이지만 모든 個人을 對象으로 보편화된 狀態는 아니다. 인터넷의 大衆化는 國內 通信 인프라의 발전에 기여한다. 2000年代 初까지 초고속정보통신망이 각 家庭과 職場에 연결되고, 인터넷의 活性化를 통해 物理的인 거리가 크게 단축된다. 그리고 情報取得의 手段으로 .. |
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인터넷 마케팅
인터넷 마케팅 전략 수립
발표 수업
6장. 인터넷 마케팅 목표 설정
7장. STP
목 차
월드 디즈니사
세계에서 가장 존경받는 기업 10권 유지
다양한 사업을 영위하면서 인터넷 사업에 도전한 이유
디즈니의 기업이념 : 시간을 가장 가치있는 인간자원으로 봄
내부적 요인 : ABC방송국과 유로디즈니, 캐릭터 상품 판매 저조
시너지 효과 추구
비스타 인터넷 그룹의 설립
디즈니 인터넷 .. |
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코오롱 아웃도어보고서,아웃도어시장분석,스포츠마케팅성공전략사례,,코오롱성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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코오롱 아웃도어웨어전략보고서
1. 마케팅문제
2. 조사 목적
3. 아웃도어 시장 분석
4. 코오롱 분석
5. 연구가설 및 연구
6. 조사 결과
7. 마케팅 전략안
목차
1. 마케팅문제
코오롱스포츠
Old한 이미지
2.조사 목적
① 코오롱의 올드한 이미지를 타파하고 20대 계층의 인지도 획득
② 현재 코오롱의 20대 겨냥 마케팅 활동의 문제 인식과 방안모색
→현재 아웃도어 브랜드 가운데 20대층 사이에서의
인.. |
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비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전.. |
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