전체 (검색결과 약 2,503개 중 56페이지)

 우리 시대의 이상적인 흐름의 양상, 감상문, 느낀점, 나의 견해, 나의 소감, 히스토리, 허스토리, 아워 스토리, 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 우리 시대의 이상적인 흐름의 양상, 감상문, 느낀점, 나의 견해, 나의 소감, 히스토리, 허스토리, 아워 스토리, 조사분석 ) 남성들이 선망하는 히스토리의 시대는 막을 내렸다. 기존의 가부장적 사고와 남성우월주의를 바탕으로 한 히스토리의 시대는 치열한 권력 다툼 속에서 그 빛을 잃어버렸다. 여성의 권위신장과 여성 특유의 섬세함을 바탕으로 한 ‘알파걸’들의 등장으로 지금은 허스토리..
리포트 > 독후감/서평 |
 체제적 수업설계 ISD모형의 요구분석 ( 1Pages )
체제적 수업설계 ISD모형의 요구분석 체제적 수업설계(Instructional Systems Design: ISD)는 어떤 수업목표를 학습자들에게 효율적으로 성취시키기 위하여 수행되어야 할 제반활동과 요소를 계획하는 활동이다. 일반적으로 최종 수업목표의 규정, 학습과제 분석, 출발점 행동의 진단. 수업전략의 결정, 수업매체 선정, 수업설게의 평가 순으로 이루어진다. 전제조건은 개인차를 최대한으로 고려해..
리포트 > 교육학 |
ISD, ISD모형
 아프니까 청춘이다를 읽고 ( 2Pages )
아프니까 청춘이다를 읽고 불안하다. 막막하다. 흔들린다. 외롭다. 두근거린다. 다양한 생각과 삶이 공존하는 청춘의 삶, 인간은 누구나 이와 같은 청춘의 삶을 지나간다. 청춘이 살아가기 힘든 척박한 현대의 상황 속에서 무엇이 문제이고, 어떻게 살아가는 것이 맞는지에 대한 질문과 함께 이 책을 바라보게 되었다. 제목부터 나의 시선을 사로잡았다. “아프니까 청춘이다” 예술의 힘은 공감과 위로일 것..
리포트 > 독후감/서평 |
 HAZZYS 해지스 브랜드분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 해지스의 문제점분석과 해결위한 프로모션 전략제안 PPT레포트 ( 28Pages )
INDEX 1. 해지스 브랜드소개 2. 해지스 STP 분석 3. 해지스 마케팅 4P전략 4. 경쟁사 분석 빈폴 폴로 5. 헤지스 SWOT 분석 6. 해지스의 문제점분석 7. 해결전략제안 8. 악세서리 전략 9. 해지스 프로모션전략 TV 매체 협찬 디스플레이 이벤트 프로모션 10. 결론 해지스 브랜드소개 2000년 LG패션에서 런칭 귀족적인 감각의 트래디셔널 캐주얼 브랜드 빈폴, 폴로와 함께 국내 3대 T.D 의류브랜드..
리포트 > 경영/경제 |
 전자미디어의 부정적인 영향 ( 1Pages )
전자미디어의 부정적인 영향 전자미디어란 신문·잡지 등 활자 미디어에 대응하는 개념으로 방송 뉴미디어를 총칭하는 것을 말한다. 지금까지 문자에 의해서만 전달되던 메시지를 이제는 전자장 에너지의 파동이 대신해서 전달해 주게 된 것으로 라디오, 텔레비전, 케이블 텔레비전, 직접위성방송 등의 대중 매체를 총칭한다. 인쇄미디어의 종류에는 신문, 잡지 등이 있는데 이들은 시각적, 청각적으로 제..
리포트 > 사회과학 |
 박카스전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
BACCHUS 마케팅전략 CONTENTS 1. 기업 및 제품소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁제품분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 4P분석 7. 마케팅전략 8. 결론 1. 기업 및 제품소개 앰플형 내복액 형태를 거쳐 1963년, 현재와 같은 드링크 타입 1. 기업 및 제품소개 간장보호에 중점 -정제형태의 종합 강장 영양제 20cc앰플 형태 새로운 효익, 즉 맛과 빠른 효과강조 운반 중 앰플 용기가 파손되는 문제 발생 ⇒ 드..
리포트 > 경영/경제 |
 선교적교회론-청소년 선교의 또 다른 대안-들꽃피는학교 ( 32Pages )
청소년 선교의 또 다른 대안 들꽃 피는 학교 목 차 Ⅰ. 서론 /3 Ⅱ. 청소년 선교의 이해 /5 Ⅲ. 청소년 선교에 대한 인식 전환 /8 Ⅳ. 청소년기에 문제가 심화되는 배경, 원인 /10 Ⅴ. 청소년 선교의 또 다른 대안 /11 -들꽃 피는 마을- Ⅵ. 청소년 선교를 통한 교육 /23 -들꽃 피는 학교- Ⅶ. 결론 /31 참고서적 Ⅰ.서론 청소년기는 사람의 성장 과정에 있어 지식과 정서 사회성의 토대를 마련하는 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 광고유형에 따른 제품관여도에 관한 연구 ( 5Pages )
광고유형에 따른 제품관여도에 관한 연구 자료입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 쿠폰광고와 일반광고의 효과 비교 연구 Ⅲ. 제품관여도와 웹사이트 유형 및 배너광고 유형에 따른 인터넷 광고효과 연구 Ⅳ. 쿠폰 종류에 따른 쿠폰이용비용과 소비자 만족에 관한 연구 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1997년 말 외환위기 이후 지속적인 경기 침체와 투자 위축으로 인하여 기업은 적은 투자비용으로 매출액과 수익을 직..
리포트 > 경영/경제 |
쿠폰광고, 일반광고, 제품관여도, 광고효과, 광고유형
 피로사회 독후감 - 피로사회 핵심 줄거리 요약과 기억에 남는 구절 및 읽고나서 느낀점 ( 7Pages )
피로사회 핵심 줄거리 요약과 기억에 남는 구절 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 피로사회 책 소개 2. 핵심 줄거리 요약 3. 기억에 남는 구절 7가지와 그 이유 4. 읽고나서 느낀점 (독후감) 2010년에 독일에서 출판한 ..
리포트 > 독후감/서평 |
피로사회 서평, 서평, 피로사회 감상문, 피로사회 줄거리, 피로사회 요약, 독후감, 피로사회 독후감
 c ( 10Pages )
치료적 의사소통 개념,목적,기법분석 및 치료적의사소통 사례분석 보고서입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 치료적 의사소통 개념 2. 치료적 의사소통의 목적 3. 치료적 의사소통 기법 4. 치료적 의사소통 단계분석 5. 일반 의사소통 vs 치료적 의사소통 비교분..
리포트 > 의/약학 |
비치료적의사소통, 치료적 의사소통, 의사소통, 치료의사소통, 치료적 의사소통 사례, 치료적 의사소통 적용, 치료적 의사소통 기법, 정신 의사소통
 청소년 자살이 급증하고 있는데 청소년 자살의 원인이 무엇이고 이를 어떻게 예방하고 해결할 것인지를 논하시오 (2) ( 5Pages )
청소년 자살이 급증하고 있는데 청소년 자살의 원인이 무엇이고 이를 어떻게 예방하고 해결할 것인지를 논하시오 (2)에 대한 레포트 청소년 자살이 급증하고 있는데 청소년 자살의 원인이 무엇이고 이를 어떻게 예방하고 해결할 것인지를 논하시오 목차 청소년 자살이 급증하고 있는데 청소년 자살의 원인이 무엇이고 이를 어떻게 예방하고 해결할 것인지를 논하시오 I. 청소년 자살의 원인 1. 정서적 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 유아기와 아동기 발달특징 - 유아기, 아동기의 발달특성과 발달과제 ( 8Pages )
유아기와 아동기 발달특징 - 유아기, 아동기의 발달특성과 발달과제에 대한 레포트 자료입니다. 유아기와 아동기 발달특징 - 유아기, 아동기의 발달특성과 발달과제 목차 유아기와 아동기 발달특징 I. 유아기 1. 인지발달 2. 사회성 발달 3. 성정체감 발달 4. 놀이발달 5. 공격성 발달 6. 부모의 양육태도 7. 아동학대 II. 아동기 1. 아동기 발달과업 2. 학교환경 3. 또래관계 4. 대중매..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 인터넷 무역마케팅의 성공전략과 향후 개선방향 ( 32Pages )
본 자료는 인터넷 마케팅의 기본 개념과 현황을 비롯하여 인터넷 무역 마케팅의 성공 및 실패 사례를 제시하고, 인터넷 무역마케팅의 이점과 한계점 그리고 개선방안에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. 서론- 인터넷 마케팅 개념 및 현황 2. 본론- 성공사례과 실패사례 (e-MP, 전자 카탈로그, 검색 최적화, 메일링 리스트) 3. 결론- 인터넷 무역 마케팅의 이점, 한계점 및 개선방안 1. 서론- 인터넷..
리포트 > 경영/경제 |
인터넷 무역마케팅, 롯데마트의 KorEANnet, 메일링 리스트, 웹페이지 구축, 전자 카탈로그, 검색 최적화, EANnet, E-Marketplace
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 유머광고에 관한 조사 - 한국의 TV광고를 중심으로 ( 13Pages )
유머광고에 관한 조사 -한국의 TV광고를 중심으로- 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 유머광고의 개념 2.유머소구에 영향을 미치는 상황적 효과모델 (1)제품의 유형 (2)수용자의 특성 (3)메세지의 특성 (4)매체의 특성 (5)메시지의 특성 3. 유머광고의 유형 (1)광고주의 유머에 대한 시도가 있는 것 .기존의 유행어 혹은 유행상황을 이용한 유머광고 .패러디를 이용한 유머광고 .반전 및 의외성을 이용한 ..
리포트 > 경영/경제 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60