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(검색결과 약 61,897개 중 56페이지)
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1.원문
Not Waving But Drowning
Nobody heard him, the dead man,
But still he lay moaning:
I was much further out than you thought
And not waving but drowning.
Poor chap, he always loved larking
And now he's dead
It must have been too cold for him his heart gave way,
They said.
Oh, no no no, it was too cold always
(Still the dead one lay moaning)
I was much too far out all .. |
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1.카피란
광고를 구성하는 것 중에서 문자로 씌어진 모든 요소를 가리켜 카피라 부른다.
넓은 개념으로는 광고의 표현 요소들 즉 비주얼,레이아웃까지 포함하기도 한다.
Advertising has come a long way in the last half century.
So has man. Man still has the same backbone.
So has advertising. And that backbone is copy.
: HAL STEBBINS 『COPY CAPSULES』
-> 카피라이터 지망생들이여, .. |
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청소년기 심리적 발달(정서발달, 인지발달)
I. 정서발달
청소년기에는 정서변화가 심하며, 극단적 정서경험을 한다. 이런 청소년기를 질풍노도의 시기(storm and stress period)라고도 하며 경계인, 주변인(marginal man)이라고도 한다. 2차적 성적 특징의 발달과 그로 인한 충동으로 인해 성적 색채가 강한 정서를 경험하게 되며 성 의식이 높아짐에 따라 성적수치심이 강해지고 이성에 대한 호기심이 있.. |
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정보시스템의 구현기술(정보전달, 검색, 처리기술 및 네트워크기술)
목차
* 정보시스템의 구현기술
Ⅰ. 정보전달기술
1. 전자우편
2. 유즈넷
3. 멀티미디어
Ⅱ. 정보검색기술
1. 월드와이드웹(WWW)
2. 고퍼(Gopher)
3. 아키
4. 웨이즈(WAIS)
Ⅲ. 정보처리기술
1. HTML
2. 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI)
3. ASP(Active Server Page)
4. 자바(JAVA)
Ⅳ. 네트워크기술
1. 근거리통신망(LAN)
2. 광대.. |
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화학섬유직물, 직조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Man-Made Fiber Fabrics
1991년부터 2000년까지 연도별 화학섬유직물 직조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비.. |
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화학섬유직물, 직조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Man-Made Fiber Fabrics |
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-경영정보 시스템의 발전과정-
- 목 차 -
Ⅰ. 경영정보 시스템
1. 경영정보 시스템의 정의
2. 경영정보 시스템의 특징
Ⅱ. 경영정보시스템의 발전과정 및 적용사례
1. 경영정보시스템의 발전과정
2. 경영정보시스템의 발전에 따른 종류 및 사례
1) TPS (Transaction Processing System)
2) MIS (Management Information System)
3) DSS (Decision Support System)
4) ES (Expert System)
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사회복지행정조직의 의의
오늘날 우리가 살고 있는 현대사회는 조직사회(organizational Society)이며, 현대인은 조직인(organizational man)이다. 그러므로 인간은 요람에서 무덤에 이르기까지 운명적으로 조직과 끊을 수 없는 관계에 있다. 이와 같은 조직은 수많은 인간 활동을 조정하고 통제함으로써 강력한 사회적 수단을 만들어낼 뿐만 아니라 사회의 인적 ․ 물적 자원을 결합시키고, 동시에 자체의 .. |
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제 5 절 Packaging
게 시 일 : 98/02/03 00:17:03
제 5 절 Packaging
* 점두에서의 Packaging
과거 종전후와 같이 물자가 풍부하지 못했던 시대에는 상품이 포장된다는 것은 아주 드문 일이었다. 심지어는 신문지까지도 귀중품이 였던 시대였다. 이와같이 물자결핍시 대에는 Package의 발전은 상상도 못하였지만 산업의 발전으로 인하여 물자가 풍부해짐 에 따라 Package전략이 Close Up되고 있다. 포.. |
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[청소년리더쉽] 청소년의 리더십 발달단계, 청소년리더십의 구성요소, 청소년지도 리더십론, 청소년의 부정적 리더십
목차
청소년리더십
I. 청소년지도 리더십론의 중요성
II. 청소년의 리더십에 대한 관심
III. 청소년의 부정적 리더십
IV. 청소년의 리더십 발달단계
V. 청소년의 리더십 발달단계의 구성요소
1. 리더십 정보
2. 리더십 태도
3. 커뮤니케이션 기술
4. 의사결정 기술
5. 스트.. |
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고무, 화학섬유, 플라스틱, 성형기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Rubber, Man-made fiber and P
1991년부터 2000년까지 연도별 고무, 화학섬유 및 플라스틱 성형기 제조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산.. |
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고무, 화학섬유, 플라스틱, 성형기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Rubber, Man-made fiber and P |
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1.원문
The Mist
I am the mist, the impalpable mist,
Back of the thing you seek.
My arms are long,
Long as the reach of time and space.
Some toil and toil, believing,
Looking now and again on my face,
Catching a vital, olden glory.
But no one passes me,
I tangle and snare them all.
I am the cause of the Sphinx,
The voiceless, baffled, patient Sphinx.
I was at the first of.. |
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개원가에서 순환기질환 치료의문제점과 해법
개원가의 공통된 문제점
· 환자가 모두 어디로 갔는가
해법 소문난 좋은 의사(명의)가 되는 것이다.
· 명의는 어떤 의사인가
1) 환자를 잘 치료할 뿐만 아니라 환자가 좋은 치료를 받고 있다는
확신을 주는 의사
2) 최신의학정보 즉 근거 중심적 의학을 잘 이해하는 의사 즉 유능한
의사
3) 환자의 고통을 자기나 자기가족의 고통처럼 느끼는 의사
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인사관리에서의 인사고과의 위치
1. 인사관리의 중요성과 인사고과
앨빈 토플러 (Alvin Toffler)가 1980년에 저술한 그의 저서 제3의 물결(The Third Wave) 한글판 서문에서 미래 사회의 경쟁의 법칙(Rule of Game)에 대하여 다음과 같이 언급하였다. … 미래의 경제적 성공은 세계의 다른 나라에 값싼 육체노동력을 판매하는 것이 아니라 두뇌와 혁신의 판매를 늘려 가는 것일 것이다. 굴뚝 사회가 수백만.. |
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어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가
아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기)
승승장구 SONY, 아날로그의 강자
전세 역전,
삼성의 디지털 도전
디지털 시대,
한국기업 날개를 펴다
시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은
환경
역량
환경
아날로그
디지털
아날로그 디지털
아날로그 시대의 SONY
80년대 세계 가전 시장의 맹주
영화, 음악산업 진출
하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’.. |
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[광고개론]
A.History Of Adversiting
-광고의 역사-
광고란 이미지와 말하기를 사용하여 사람들의 무의식속을 파고들어 그들의 눈을 즐겁게 하여 물건을 소비하도록 자극하는 방법이다. 광고를 보면 나만을 위한 상품 이라는 착각을 불러일으키는데, 누군가 나의 관심을 끌고 싶어 하는 것만큼 기분 좋은 일은 없다. 광고는 이런 심리효과를 이용하여 사람들의 심리를 자극한다.
미디어 연구에 따르면 .. |
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