전체 (검색결과 약 24,964개 중 56페이지)

 서양중세문명 ( 5Pages )
「서양 중세 문명」을 읽고 이 책에서 저자는 한 사회의 독창성과 움직임과 변화를 이해하는데 필요한 것들을 설명하고 사회의 발전에 대한 구조적 연구와 설명을 뒤따라 기술했다. 우선적으로 중세사회를 시대 순서에 따라 역사적 사건들을 중심으로 포괄적으로 다룬 뒤에, 중세사회의 생활상과 중세 사람들의 종교와 시대적인 장소와 그 시대의 소외된 계층 등 세부적인 모습을 보여주었다. 즉, 철학자들..
리포트 > 사회과학 |
 한국경제신문의 구독자 확보 방안 ( 10Pages )
한국경제신문의 구독자 확보 방안 대중과 소통하는 N(newspaper)2.0 시대 목차 1.개요 -웹 2.0의 도래 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 월드와이드웹 이 등장하면서 급격한 기술의 발달과 함께 사용자의 참여, 공유, 개방을 지향하는 웹 2.0 이라는 새로운 트렌드를 만들어 냈다. 웹 2.0은 정보와 지식을 생산, 공유, 소비하는 개념으로서 열린 공간과 이용자 참여에 그 핵심이 있다. 결론: 참여와 소통으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 연예인,사회적책임 ( 24Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 연예인의 개념과 배경 --- 1 2. 시대적 변천에 따른 연예인의 지위 --- 1 Ⅱ. 본 론 1. 사회적 연예인의 위치 --- 2 1) 문화상품으로서의 연예인 --- 2 2) 공인으로써의 연예인 --- 4 2. 연예인이 대중문화에 미치는 영향 --- 5 1) 부정적 영향 --- 5 2) 긍정적 영향 --- 13 3. 책임활동과 노블레스 오블리주 --- 20 1) 노블리스 오블리제와 사회적 책임 --- 20 Ⅲ. 결 론 1. 가져야..
리포트 > 사회과학 |
 집단따돌림 ( 23Pages )
집단 따돌림 가해자 집단 상담 차 례 집단 따돌림이란 집단 따돌림의 특성 집단 따돌림의 실태 집단 따돌림 가해자 특성 집단 따돌림 가해자 특성 집단 따돌림 가해자 특성 집단 따돌림 가해자 특성 집단 따돌림 요인 자신에 대한 객관적 시선 타인의 입장에서 생각하는 능력의 부재 대중매체의 영향 급속한 산업화→ 경쟁의식 →자아정체감 형성 과정에서의 좌절, 갈등 인성 교육의 부재 성취중심의 교육 학..
리포트 > 사회과학 |
 매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석 - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로 ( 9Pages )
[매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석]     - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로-   -목 차- Ⅰ. 서론  Ⅱ. 의제설정기능이론과 프레이밍이론 1. 의제설정이론   1) 의의   2) 평가  2. 프레이밍이론   1) 의의   2) 평가 Ⅲ. 각 매스미디어의 의제설정  1. 신문(3월 17일자 조간 신문 기준 )  2. 방송(3월 16일자 메인 뉴스 기준)  3. 인터넷(3월 16일자 기준)  4. 모바일(3월 16일자..
리포트 > 경영/경제 |
 국토관계 법규 - Complete streets 구현을 위한 정책 방안 ( 21Pages )
국토관계 법규 - Complete streets 구현을 위한 정책 방안 목차 제1절 정책방향과 과제 1. 교통관련 법제도 보완 2. Complete streets의 구현 관련 규정 및 가이드 마련 3. 보행, 자전거, 대중교통 사업 보완을 통한 Complete streets 구현 추진 제2절 정책과제별 세부 방안 1. 법제도 보완 방안 2. Complete streets의 구현 관련 지침 및 기준 마련 3. 보행, 자전거, 대중교통 사업 보완을 통한 Complet..
리포트 > 사회과학 |
 유아기 및 아동기 사회정서발달 ( 11Pages )
유아기 및 아동기 사회정서발달에 대한 레포트 자료입니다. 유아기 및 아동기 사회정서발달 목차 유아기 및 아동기 사회정서발달 A. 유아기 사회정서발달 I. 정서발달 1. 정서발달의 특징 2. 정서발달의 유형 II. 사회성 발달 1. 자아의 발달 2. 대인관계의 발달 3. 놀이의 발달 4. 사회화의 발달 B. 아동기 사회정서발달 I. 정서발달 II. 사회성 발달 1. 자아발달 2. 대인관계 발달 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [기술의 개념] 기술의 정의와 분류 ( 13Pages )
[기술의 개념] 기술의 정의와 분류 목차 기술의 개념 Ⅰ. 기술의 정의 Ⅱ. 기술의 분류 1. 기술의 기능적 관점에서의 분류 2. 기술의 창조, 응용관점에서의 분류 1) 제품기술 2) 제조기술 3) 정보기술 3. 기타 기술분류 기술의 개념 I. 기술의 정의 기술이란 단어에는 많은 의미가 내포되어 있다. 그러나 일반적으로 신문, 잡지 등 대중매체가 독자의 흥미를 끌만한 가치가 있다고 생각되는 컴퓨..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 성형중독과 신체변형장애,성형과 성형중독의 실태 ( 8Pages )
 [성형중독과 신체변형장애]       [목차] 1. 성형과 성형중독의 실태 2. 성형과 성형중독의 원인 3. 신체변형장애 4. 결론 5. 참고문헌 1. 성형과 성형중독의 실태 성형중독이란 자신의 얼굴이나 신체에 만족하지 못하여 성형수술을 감행하지만 성형수술 후 마음에 들지 않아 재수술을 감행하고, 이로 인한 부작용이 따르는 등의 증세를 말한다. 현대사회에서 성형수술은 흔히 여성들 사이에서 많..
리포트 > 경영/경제 |
 한류문화의 특성과 의의 ( 4Pages )
한류문화의 특성과 의의 한류문화의 의의 2004년 동남 아시아에 몰아친 열풍은 한국의 대중문화만이 아닌 한국관련 모든 제품의 선호현상까지 한류열풍이라는 단어로 대변되고 있다. 한류란 ‘한국 문화의 흐름 또는 바람’의 뜻으로 한국 대중문화를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어로 알려져 있다. 최근 몇 년 들어‘한류’라는 말을 자주 사용하게 되었다. 중국, 대만, 베트남 등 동아시아..
리포트 > 사회과학 |
 일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성 ( 4Pages )
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화..
리포트 > 예체능 |
예체능
 사이버 스페이스 ( 10Pages )
I. 사이버 스페이스란 사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다. 1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는 1) 기존의 대중매체를 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 성상품화,성,윤리,사회문제,사회적분석, ( 21Pages )
성 상품화의 사회학적 분석 SEXUAL FEMALE commercialization 목차 성 상품화의 정의와 원인 성 상품화의 문제점 사회에 미치는 영향 성 상품화를 긍정하는 입장 올바른 인식과 개선 방향 토의 성 상품화의 정의와 원인 성(性)[명사] 〔성ː〕 남성과 여성, 수컷과 암컷의 구별. 또는 남성이나 여성의 특징. ≒섹스 상품화(商品化)[명사] 어떤 물건이 상품이 되거나 상품으로 되게 만듦. 성 상품화(性..
리포트 > 사회과학 |
 사회변동과 청소년문제의 관계 ( 6Pages )
사회변동과 청소년문제의 관계 목차 * 사회변동과 청소년문제 Ⅰ. 산업화 Ⅱ. 도시화 Ⅲ. 대중사회 Ⅳ. 정보화 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 사회과학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 제9의예술만화 ( 6Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 제 9의 예술 만화 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 저자 소개 2. 만화의 기원과 역사 3. 대중문학과 만화의 전형들에 관하여 4. 공상과학과 만화 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서 론 글을 쓰기 전에 끊임없이 떠오르던 생각이 있다. ‘책 제목이 『제 9의 예술 만화』라면 1~8까지의 예술은 무엇일까’ 이것에 대한 답은 나오지 않았..
리포트 > 예체능 |
예체능
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60