전체 (검색결과 약 6,687개 중 57페이지)

 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
리포트 > 사회과학 |
 경영학 - 싸이월드에 관한 보고서 ( 17Pages )
싸이월드에 관한 보고서 1. 싸이월드 소개 (1) 싸이월드 소개 ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획,디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다. 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공..
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 싸이월드에대한보고서 ( 20Pages )
싸이월드에 대한 보고서         1. 싸이월드 소개     (1) 싸이월드 소개    ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획,디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다.  인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가..
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 [서평] 저자 마르케스의 백년동안의 고독 을 읽고 ( 8Pages )
백년동안의 고독을 읽고 1. 마르케스의 생애와 작품세계 《백년동안의 고독》의 저자 마르케스는 라틴아메리카 문학에서 환상적 사실주의 경향을 주도했으며, 1982년 노벨 문학상을 받았다. 1940년대 말부터 단편소설을 쓰기 시작했다. 주요한 첫 작품 〈낙엽〉(1955)에서는 이후 작품 배경으로 많이 등장한 가상의 콜롬비아 마을 마콘도 가 선보이며, 그가 즐겨 쓰는 문체의 특징인 리얼리즘과 환상적 구..
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 [경영,경제] BSC 국내 기업 사례 ( 8Pages )
1. 사례 -이랜드- 1) 기업소개 1980년 이화여자대학교 앞 보세의류가게 잉글런드라는 이름으로 시작했고, 1986년 잉글런드라는 이름을 이랜드로 변경하고 법인화하여 시작된 패션유통기업이다. 多브랜드 , 서브브랜드 를 출범시키는 마케팅전략으로 1989년 아동복 사업진출, 1990년 시계 및 쥬얼리 사업 진출과 여성 캐주얼 부문에 진출해왔다. 1998년 BSC를 도입한 이랜드는 가장 모범적으로 BSC 시스템..
리포트 > 경영/경제 |
 최신_삼성계열_기업_합격한_자기소개서와_작성양식제공_3가지 ( 5Pages )
최신 삼성계열기업 합격한 자기소개서와 작성양식제공 3가지 이 자기소개서는 최근 삼성계열 기업에 우수한 성적으로 입사한 사람의 자기소개서로 특히 자기소개서의 작성에 있어 가장 우수한 사람의 자기소개서 자료를 재구성한 자기소개서 작성사례임을 먼저 밝혀 둡니다. 다만 개인정보의 보호에 관한 법률에 따라 개인의 인적사항은 가급적 익명으로 처리하였으며 또한 자료의 재구성은 실제적인 인터..
서식 > 자기소개서 |
 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
리포트 > 사회과학 |
 스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 ( 6Pages )
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 5. 전략시뮬레이션 6. 기 타 4. 대중문화로서의 스타크래프트 5. 결 론 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오..
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사회과학
 전자거래와 소비자보호 문제에 대한 법적 연구 ( 6Pages )
전자거래와 소비자 보호 문제에 대한 법적 연구 Ⅰ. 전자거래의 정의 및 유형 1. 전자거래의 정의 전자거래란, 인터넷과 같은 개방형 시스템 하에서 컴퓨터 등 연산작용에 의한 정보처리장치를 통하여 이루어지는 거래라고 정의할 수 있고, 전자거래기본법에서는 전자거래를 재화나 용역의 거래에 있어 그 전부 또는 일부가 전자문서에 의하여 처리되는 거래를 말한다고 규정하고 있다(전자거래기본법 제2..
리포트 > 법학 |
 컴퓨터 역사 - 운영체제의 발전과정 ( 27Pages )
- 1964년 / IBM의 OS/360 일괄 처리, 실시간 처리, 시분할 처리의 세 방식을 통일하여 처리 할 수 있는 일반적이고 종합적인 OS로서 1964년에 발표된 IBM 시스템 360을 위해 만들어진 운영 체제이다. 1964년, 컴퓨터 업계의 거물인 IBM사는 시스템/360을 발표했으며, 1966년에는 OS/360 최초 버전을 사용 할 수 있게 되었다. OS/360은 시스템/360 계열의 컴퓨터를 이용하기 위해 개발한 운영체제다. 이때부..
리포트 > 공학/기술 |
 시사상식(경제) ( 10Pages )
CSS 영문 : Credit Scoring System 개인의 신상,직장,자산,신용,금융기관거래정보 등을 종합평가해 대출여부를 결정해주는 자동 전산시스템. 개인대출평가 시스템'이라고도 불린다.각각의 개인대출신청은 CSS심사결과에 따라 자동승인, 재심사대상, 승인거절 등으로 분류된다. 표제어 : ERP 영문 : enterprise resources planning 한자 :全社的資源管理 동의어 : 전사적자원관리, 기업자원관리 외래..
리포트 > 경영/경제 |
 올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT ( 69Pages )
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 01 PROBLEM KT SK 텔레콤 LG U+ 01 PROBLEM ▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소 ▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소 2013년에는 거의 비슷 01 PROBLEM ▲2위(3사 중) ▲2..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 쇼핑몰입점 제안서 ( 20Pages )
인터넷 쇼핑몰 입점 제안서 인터넷 쇼핑몰 구축,운영 제안 Ⅰ. 회사소개 사업현황 SHOPPLAZA UNIPLAZA NPOINT POINTPARK 몰호스팅업체수 회원수 2. 전자상거래 ■ 전자 상거래란 1) 온라인 상에서 전자적으로 이루어지는 상거래 (Electronic Commerce) 2) 흔히 말하는 전자상거래의 개념은 인터넷에 가상 상점을 열어 소비자와 기업이 상품, 서비스를 사고파는 것이다 ■ 인터넷 전자상거래의 특징 1) ..
비지니스 > 제안서 |
 학교폭력 등 청소년 집단 괴롭힘의 원인과 해결 방안 ( 30Pages )
학교폭력 등 청소년 집단 괴롭힘의 원인과 해결방안에 대하여 집단 괴롭힘에 대한 정의와 원인을 분석하였습니다. 또한 이에 대한 해결책을 사회복지 및 교육학적 관점으로 집단 괴롭힘 사건에 대해 어떻게 접근하고 집단 괴롭힘의 각 당사자들인 가해자, 피해자에 대한 접근 및 치료방법을 제시하였습니다. 노르웨이의 "STOP BULLYING!!" 프로그램을 통해 방관자들이 적극적으로 집단 괴롭힘을 막을 수 있..
리포트 > 교육학 |
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 [독후감] 조지오웰의 1984년을 읽고 ( 3Pages )
조지오웰의 1984년을 읽고 ‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바라보았을때 모순적인 이 슬로건은 독재가 자행되고 있는 그의 소설 속 세상에서 매우 당연시 되는 하나의 표어일 뿐이다. 이 소설의 끝에서 주인공은 죽음을 맞이한다. 이러한 결말은 전혀 예측..
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