전체 (검색결과 약 2,190개 중 57페이지)

 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 ◎난센스퀴즈 ( 12Pages )
◎난센스 퀴즈 난센스 퀴즈는 게임도중 쉬어가는 시간으로 잠시의 휴식을 준다, 그러므로 전체의 분위가가 힘들어하는 모습이 보여질 때 적절하게 사용하는 것이 좋다. 게임게임을 연결할 때 그냥 쉬도록 내버려 둔다면 분위기가 너무 소란해질 우려가 있으므로 사회자는 절대 분위기를 이끄는 데서 실패해서는 안되겠다. 또한 난센스 퀴즈를 출제할 때 맞춘 사람에게는 작은 껌이라도 주면서 치하하는..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오. ( 6Pages )
"방송통신대학교/세대와 소통/문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오."에 대한 내용입니다. 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 1) 국민학교와 초등학교를 졸업한 사람의 문화적인 차이 2) 세대차이의 주요 원인 3) 세대간 젠더 갈등 4) 촛불광장과 태극기광장의 비교 5) 세대간 일자리 갈등의 쟁점 2...
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 세대와 소통, 국제시장, 세대갈등
 네오위즈게임즈 자기소개서_네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문_네오위즈 합격자소서_네오위즈게임즈 디자이너 자기소개서_네오위즈 디자인분야 자소서_게임소프트회사 캐릭터 디자이너 ( 3Pages )
네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문 네오위즈게임즈에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다. 또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. 1. 지원자 본인에 대..
서식 > 자기소개서 |
네오위즈게임즈 자기소개서, 네오위즈게임즈 자소서, 네오위즈 자기소개서, 캐릭터 디자이너, 캐릭터 디자인, 자기소개서, 자소서, 이력서, 입사지원서
 대중매체가 아동에게 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동에게 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향) 목차 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에게 미치는 영향 I. 신체적 건강 II. 인지발달 III. 사회적 행동 1. 공격성 2. 성에 대한 태도 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에게 미치는 영향 아동은 일상생활 중 TV나 비디오시청, 컴퓨터를 이용한 인터넷 검색 및 게임 등 대중매체에 상당시간을 보내고 있다. Comstock와 Scha..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt ( 23Pages )
HY Invest Contents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX 엔씨소프트 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧다운제 시행 +2.15 % 엔씨소프트 기초분석 강점 게임업게 선두업체 지속적인 매출, 안정적인 현금흐름 세계 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제 엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표, 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 1..
리포트 > 경영/경제 |
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
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console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
 일생에 한번은 고수를 만나라 독후감 감상문 서평 한근태 ( 3Pages )
일생에 한번은 고수를 만나라를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 일생에 한번은 고수를 만나라 게임을 친구들과 하다 보면 실력이 는다는 느낌이 들 때가 있고, 반대로 할수록 오히려 그나마 있는 실력까지 준다는 생각이 들 때도 자주 있다. 이 경우 대개는 나보다 실력이 떨어지는 사람과의 게임인 ..
리포트 > 독후감/서평 |
일생에한번은고수를만나라, 일생에한번은고수를만나라독후감, 일생에한번은고수를만나라서평
 경쟁우위와 경쟁전략 ( 28Pages )
본 자료는 경쟁전략의 주요 요소와 산업의 주요 성공요인에 대해 설명하였으며, 경쟁우위의 창출 및 유지와 경쟁기업분석 그리고 게임이론을 비롯하여 다양한 사례를 제시한 자료임 서론 경쟁전략의 주요 요소 산업의 주요 성공요인의 파악 경쟁우위의 창출 및 유지 경쟁기업분석 게임이론 결론 및 요약 * 서 론 기업이 경쟁전략을 수립하는데 가장 중요한 관심은 --> 어떻게 하면 경쟁자에 비해서 ..
리포트 > 경영/경제 |
경쟁우위, 경쟁전략, 경쟁자분석틀, 게임이론, 순차적 게임, 비용우위의 전략, 차별화 우위전략
 [학습 지도안] 3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가게 하기 ( 11Pages )
3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가게 하기 체육과(경쟁활동) 교수학습 과정안 단 원 2. 요리조리 공을 피하며 주 제 (차시) 상대방의 예상 빗나가게 하기 일 시 장 소 결 재 지도교사 교육실습부장 교 감 교 장 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 안내 1 단원명 : 2. 요리조리 공을 피하며 2 단원의 개관 세계화 시대, 글로벌 시대를 살고 있는 현대인에게 경쟁은 불가피한 것이며, 나아가 ..
리포트 > 교육학 |
 거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사 ( 4Pages )
1994년 노벨 경제학상 1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에서의 인간 상호작용 예측하는 업적을 인정받아 노벨상을 수상하게 되었다. 먼저 라인하르트 젤텐은 1930년 당시 독일에 속해 있던 브레슬로에서 태어났다. 1951년부터 독일 프랑크프르트대학에..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 변화하는_사회에_대한_이해 ( 9Pages )
변화하는 사회에 대한 이해 21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다. 미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 하여 산업화 이전과 산업사회, 그리고 후기산업사회(정보산업사회)로 사회를 크게 3단계로 구분하고, 산업화 이전의 사회는 자연을 극복하는 게임으로 파악하고 있으며, 산업사회는 인간과 기계..
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사회과학
 [관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법) ( 7Pages )
[관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법) 목차 Ⅰ. 관리과학 1. 관리과학의 개념 및 특징 2. 한계 Ⅱ. 관리과학의 제기법 1. 운영연구(OR) 2. 비용편익분석 3. 목표계획법 4. 게임이론 5. MIS 6. EDPS 7. PERT 8. 대기행렬이론 9. 기타 I. 관리과학 1) 관리과학의 개념 및 특징 관리과학이란 문제해결이나 의사결정에서 최적대안을 탐색하는데 활용되는 과..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
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