전체 (검색결과 약 6,492개 중 57페이지)

 주택과실내디자인,롯데캐슬, ( 9Pages )
주택과 실내디자인 *현재 우리주생활을 대변하고 있는 모델하우스 _거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스 _부산금정 힐스테이트 모델하우스 *거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스* 1. 실내디자인의 경향은 어떠한가 최근 실내 디자인의 경향은 미니멀리즘의 영향으로 주거공간에 대한 기능성을 살리면서 단순미를 추구하는 것이다. 좁은 범위로 아파트만을 보았을 때 아파트의 실내디자인의 경향은 친환경, ..
리포트 > 공학/기술 |
 [리더십] 감성리더십으로 무장하라 ( 21Pages )
감성리더십 감성리더십으로 무장하라 아날로그 시대 ‘감성 분할의 시대’ 디지털 시대는 ‘감성 융합의 시대’ 디지털 세상의 승자가 되려면 감성 리더가 되어야 한다 감성을 자유케하라 관계의 시간의 태엽을 감아라 나날의 삶은 우리가 어떤 일을 하느냐 뿐만 아니라 우리가 어떤 사람들과 함께 있는냐에 따라서도 달라진다 - 미하이 칙센트미하이 Mihaly csikszentmihalyi 법정스님 “진정한 만..
비지니스 > 경영관리 |
 [부산우유농협 사무직 합격 자기소개서] 부산우유농협, 부산우유농협, 사무직 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 7Pages )
농협인이 되기 위해 고객분석 역량을 키웠습니다. 고객 분석은 소비자 선호를 이해하고, 개인 맞춤형 상품을 제시하는데 기여할 수 있기 때문입니다. 이러한 분석 역량을 바탕으로 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 농협인이 되고 싶습니다. 프로다운 서비스 정신을 바탕으로 고객과 소통하는 농협인이 되고자 '의사소통 기술'과 '금융지식'을 모두 갖추기 위해 노력하였습니다. 농협은 신용부분에서 고객 맞..
서식 > 자기소개서 |
고객, 서비스, 농협, 업무, 생각, 금융, 위해, 노력, 통해, 경험, 상품, 사업, 기술, 이다, , 맞춤, 역할, 분석, 디지털, 개인
 유비 쿼터스시대의 新인간관계 ( 2Pages )
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음을 뜻하는데, 이미 네트워크상으로 인간관계를 형성유지하고 이동전화를 통한 모바일 인간관계를 경험하는 것이 일상화된 우리에게 유비쿼터스 시대의 도래는 크게 낯설지 않다고 할 수 있다. ..
비지니스 > 판매영업 |
 촉각마케팅 ( 9Pages )
촉각 마케팅 촉각마케팅이란 우리는 물건을살 때 처음으로 고민하는것이 이물건이 재기능을할까 하는 궁금증을 품게한다, 소비자가 어떠한상품을살 때 상품에대한 이미지도 중요하지만 오감을 만족시키는 상품이다 촉각은 “시각‘다음으로 우리가 행하는 행동이다 촉각이란것은 상품을만질수있다는 만족감이 장점이라고생각한다 촉각마케팅은 제품의 형태나 느낌의 신체적 접촉에 따라 개인이 가지고 있는
리포트 > 경영/경제 |
 기초전자실험 - RLC 소자 ( 4Pages )
1. 실험 제목 - RLC 소자 2. 실험 목표 디지털 멀티미터와 전원공급기의 사용방법을 익히고 어떤 상황에서 멀티미터의 내부 저항의 존재가 영향을 미치는지 알아봄. 3. 실험 재료 1) 사용 기기 - 디지털 멀티미터 - 전원공급기 2) 사용 부품 - 1 ㏀, 2㏀, 10 ㏀, 47 ㏀, 100 ㏀저항 4. 실험 과정 1) 저항이 1 ㏀ 및 2 ㏀ 인 저항 두 개를 색 코드를 보고 찾음. 그 다음 멀티미터를 사용하여 저항을 ..
리포트 > 자연과학 |
 인터넷저작권 관련 주요 법적 문제 ( 3Pages )
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에의 일시적 저장 멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된다. 그렇다면 컴퓨터 램에 저장되는 것을 복제라고 할 수 있는가의 문제가 발생한다. 저작권법에서는 복제의 개념을 인쇄•사진•복사•녹음•녹화 그 밖의 방법에 의하여 유형물에 고정하거나 유..
리포트 > 법학 |
 구조공학 - 휨모멘트실험 ( 13Pages )
목 차 1. 실 험 목 적 ․․․ 1 2. 실 험 기 구 ․․․ 1 3. 실 험 방 법 ․․․ 2 4. 배 경 이 론 ․․․ 2 5. 실 험 결 과 ․․․ 5 6. 결 론 ․․․ 11 7. 고 찰 ․․․ 12 8. 참 고 문 헌 ․․․ 12 1. 실 험 목 적 보에 작용하는 하중에 의하여 휨모멘트가 발생한다. 보를 설계하기 위해서는 작용하는 하중의 크기와 위치가 변할 때 보의 임의의 위치에서의 휨모멘트를 구하여야 한다. 이번 실험에서는 하중이 증가..
리포트 > 자연과학 |
 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
리포트 > 공학/기술 |
 벅스뮤직(BUGS) 마케팅사례분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안 ( 28Pages )
벅스뮤직 마케팅전략 Ⅰ. 서론 1. 온라인 음원 시장 2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 또한 지적재산권을 침해하는 행위라는 결론이 나면서 2003년 7월부터 대거 유료 서비스가 시작됐다. 하지만 이러한 대대적인 흐름을 마지막까지 거부했던 것이 벅스뮤직(이하 ‘벅스’)이었다. 벅스는 저작인접권료(음..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래에 대한 조세감면의 타당성 ( 9Pages )
전자상거래에 대한 조세감면의 타당성 目次 Ⅰ.서론 Ⅱ. 전자상거래와 조세제도 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 21세기를 맞이하여 인류 역사상 가장 큰 대변혁은 디지털 혁명을 통한 전자상거래의 활성화라고 말할 수 있다. 20세기 후반부터 정부․기업․개인 등 경제주체들은 정보통신기술과 정보기기 그리고 광역 통신망의 발전에 따라 EDI(전자상거래를 구현하기 위한 수단의 하나)와 Internet 및 Intranet을 통해 새로..
리포트 > 경영/경제 |
 학습자료개발계획서 ( 1Pages )
학습자료 개발 계획서 학습자료명 학습자료의 구분 수업용 교재 (), 향상교육 교재 (), 실험실습지침서 () 사이버 강의 (), 디지털 교재 (),기타() 연구 책임자 학과 직급 성명 공동 연구자 소속 직급 성명 발행 예정일 관련교육과정 교과목명 학년/학기 학습자료의 활용 학습자료의 개요 위와 같이 주문식 교육 학습자료 개발계획서를 제출합니다. 200 ..
서식 > 학교서식 |
 소셜네트워크 ( 21Pages )
뉴미디어 시대의 혁명 소셜네트워크로 인한 정서적, 신체적 변화 Table of Contents 12435 소셜네트워크 (SNS)란 디지털시대 사고방식 변화 SNS시대가 우리 뇌에 미치는 영향 SNS로 인한 정서,신체적 영향 대안 제시 소셜네트워크란 웹 사이언스의 연구 분야 중 하나로, 웹 상에서 개인 또는 집단이 하나의 노드(node)가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계(tie)에 의해 만들어지는 사회적 관계구..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴미디어 시대의 도래 배경에 대하여 ( 3Pages )
뉴미디어 시대의 도래 배경 1. 들어가며 사회의 변동을 바라보는 시각은 보통 기술 중심론과 사회 중심론으로 구분할 수 있다. 기술중심론은 사회의 발전은 기술의 발전에 의해서 전개되었다고 생각하고, 사회 중심론은 기술의 발전은 사회의 필요에 의해서 개발되었다는 주장이다. 그러나 뉴미디어는 주변의 혁신 기술을 모체로 파생된 부수적 산물(by-production)로서의 성격이 강하다. 여기서 정보 기..
리포트 > 예체능 |
 [e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 ( 11Pages )
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60