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 HP 환경 친화적 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
프린터 분야 환경마케팅 목 차 목 차 1.주제선정배경 2.조사방법 3.기업소개 4.시장분석 5.HP의 제품 및 LCA 6.HP의 특성 및 환경마케팅 7.경쟁사 분석 및 비교 8.결론 및 향후 전략 1.주제선정배경 주제선정배경 1. 컴퓨터관련 시장의 증가하는 친환경 제품 2000년대 이후로 전 세계는 ‘그린(Green: 친환경)’ 열풍 → IT 산업에도 그대로 이어져 그린 IT 라는 신조어를 탄생 → 기업 경영과 소..
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 페이스북,아이폰,디지털,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
Facebook and iPhone May be the Future of e-commerce 1/33 개념/E-commerce Evolution /기술적측면 공동구매/기존 웹과의 연계/SNS내 직접판매 E-commerce SNS + E-commerce Contents 2/33 F-commerce 개념/동향/환경/한계와 가능성 Electronic Commerce 전자적 방식을 이용한 전자공간(CYBERSPACE)상의 거래행위 E-commerce 3/33 E-commerce Evolution 4/33 5/33 6/33 http://www.youtube.com/watchv=I..
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 마케팅 전략 083205 ( 15Pages )
마케팅 전략 잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station 못하는 마케팅 애플사의 뉴턴 Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’ 궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’ 목차 PMP 란 - Portable Multimedia Player’의 약자 최신 디지털 기기로 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 출시배경 한 가지 기능보다는 두 가지 기능이, 한가지의 사용 용도보다는 다양한 용도로 사용하기를 원하는 소비자들의 욕심이 ..
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 The Emerging Digital Economy ( 15Pages )
“The Emerging Digital Economy (“浮上하는 디지털 經濟”) - 美 商務部 情報技術 經濟 報告書 - 1998.4.15 要 約 情報通信部 情報通信政策室 1998.4.30 ※ 본 자료는 미국 상무성이 발표한 “부상하는 디지털 경제 보고서”를 정보통신정책연구원 국제협력팀이 요약한 것으로 향후 우리나라의 “디지털 산업육성 보고서(가칭)” 작성에 활용할 예정임 □ 報告書의 性格/意義 이 “부상하는 디지털 경제”..
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경영, 경제
 디지털논리회로 실습 보고서 - 기본 논리 게이트 ( 6Pages )
논리회로 실습보고서 - 기본 논리 게이트 7404 IC 핀 배치도를 참조하여 6개의 게이트 중 1개를 선정하여 그림의 NOT 게이트 회로를 구성한다. 7404의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. 1번 핀에 입력신호를 넣고 2번 핀에서 출력을 관찰한다. 입력의 상태를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. AX0110 ▌시뮬레이션▐ 회로 결과 7432 IC 핀 배치도를 참조하여 4개..
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 전자화폐의 발전과 분석 ( 3Pages )
전자화폐의 발전과 분석 1. 전자화폐의 발전 필요성 네트워크 기술이 발전하고 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라 인터넷이라는 오픈 네트워크에 관심이 높아지고 있다. 인터넷은 언제 어디서나 원하는 정보에 접속할 수 있다는 속성을 갖고 있으며 이러한 특징은 시간적, 공간적으로 나뉘어 있는 우리의 생활패턴을 바꿔놓고 있다. 즉 지역간, 국가간의 정보교류가 확산됨에 따라 경제활동 및 사회활동 범위..
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 [디지털시스템 실험] AND OR NOT 게이트등 실험 보고서 ( 10Pages )
1. 목적 ·기본 논리 게이트인 AND, OR, NOT 게이트를 알아본다. ·기본 게이트의 확장으로 NAND, NOR, XOR, XNOR 게이트를 알아본다. 2. 이론 ①AND 게이트 AND 게이트는 두 개 또는 그 이상의 입력과 하나의 출력으로 구성된다. AND 게이트에서 동작은 입력 A, B가 High이면 출력 F는 High이고, A또는 B 중 어느 하나가 Low이거나 A와 B모두 Low이면 출력 F는 Low가 된다. 논리식은 F = A·B 또는 F = A..
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 일반물리학 실험 - 장비 측정 실험 ( 5Pages )
장비 측정 실험 1. 실험 목적 물리학실험에 필요한 기본 측정장비인 오실로스코프, 함수발생기, 디지털멀티미터, 브레드보드의 사용법을 익히고, 장비를 이용하여 파형을 관찰하고 저항을 측정하여 본다. 2. 이론(장비설명) 오실로스코프 오실로스코프는 여러 분야의 실험실에서 사용되는 기본 계측장비로서 전압신호를 시간이나 또 다른 전압신호의 함수로 영상장치를 통하여 눈으로 볼 수 있도록 만..
리포트 > 자연과학 |
 기업환경의 변화와 정보시스템의 필요성, 정보시스템의 구조 ( 2Pages )
기업환경의 변화와 정보시스템의 필요성, 정보시스템의 구조 1. 기업환경의 변화와 정보시스템의 필요성 오늘날 기업환경은 예측이 불가능할 정도로 급변하고 있다. 무엇보다 기업의 경영활동 영역이 글로벌화되고 기술이나 산업기반의 사회에서 지식과 정보기반의 사회로 변환되고 있다. 또한 기업내에서도 부서간의 협력이나 팀웍이 강조되고 조직간 계층구조도 수정화되고 있으며 소비자, 공급업자 그..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 자유낙하 ( 4Pages )
1. 실험의 목적 자유낙하 하는 쇠구슬의 낙하거리에 따른 낙하시간을 측정하여 중력가속도를 측정한다. 2. 실험의 원리 중력가속도란 지구의 인력에 의해 지구상의 모든 물체가 지구 중심 방향으로 일정한 크기로 가속되는 값을 말한다. 측정할 중력가속도(g)가 일정하다고 할 때 속도와 거리는 초기조건을 , 이라 한다면 따라서, 이동거리와 시간을 알면 중력가속도를 측정할 수 있다. 이 실험..
리포트 > 자연과학 |
 미래사회의 교육 전망과 한국교육의 미래 과제 ( 7Pages )
래사회의 교육 전망과 한국교육의 미래 과제 * 한국교육의 미래 과제 1. 미래사회의 교육 전망 오늘날 사회는 정보통신과 디지털 기술의 획기적 발달로 인해 지금까지 경험하지 못한 로운 사회관계를 요구하고 있다. 정보통신기술과 디지털 네트워크는 산업사회의 물리적 시공간의 벽을 무너뜨리고 언제 , 어디에서 나 빛의 속도로사회적 의사소통을 가능하게 하였다. 이런 변화는 사회적 으로는 탈..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 상상력_세미나,CROSS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
상상력 세미나 C R O S S 여러분은 커피 좋아하시나요 STARBUCKS 사람들은 왜 스타벅스 를 찾을까 STARBUCKS 커피의 입맛을 하나의 미학적 취향으로 바꿈 취미를 선사하고 전달하고 창조하는 문화적 매체 ☞ 상품을 파는것이 아닌 문화를 파는 것 If, 스타벅스 로고가 겨진 자판기 커피라면 02. 디지털 세상,어떤 사람이 구루가 되는가 ....
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 레볼루션 [독서감상문] ( 6Pages )
신기술 · 경영전략 · 기업가정신 전문가인 성소라 교수 이외에 롤프 회퍼, 스콧 맥러플린이 함께 저술한 [NFT 레볼루션]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용..
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NFT 레볼루션, NFT예술, 블록체인 기술, 프리트플레이 게임, NFT 취약점, NFT 신경제, 블록체인의 발전
 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 ( 5Pages )
(컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 목차 * (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 Ⅰ. 입력 장치 1. 키보드 2. 마우스 3. 라이트 펜 4. 트랙 볼 5. 조이스틱 6. 스캐너 7. 터치스크린 8. 디지털 카메라 9. 음성 입력 장치 Ⅱ. 출력 장치 1. 모니터 2. 프린터 3. 플로터 4. 음성 응답 장치 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 I. 입력 장치 입력 장치는 사용자가 알아볼 수 있는 자료와 프로그램을 컴퓨터..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 전자거래에 대한 독일의 법적 규율 ( 4Pages )
전자거래에 대한 독일의 법적 규율 1. 멀티미디어법의 제정경위 독일은 정보 및 통신 서비스의 기반구조를 정하는 법률(일명정보․통신서비스법)을 시행하였다. 통칭 「멀티미디어법」이라고 부르는 이 법은 통일된 단일법이 아니라 다음 여러 개의 개별법을 합친 옴니버스법이다. ⅰ) 텔레서비스의 이용에 관한 법률(Teledienstegesets-TDG): 여기서 텔레서비스란 「문자, 화상, 음성 또는 이와 조합이 가능한..
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