전체 (검색결과 약 10,766개 중 57페이지)

 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
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예체능
 [컴퓨터학과] ENCODER와 DECODER ( 5Pages )
ENCODER와 DECODER 1. 실험 목적 멀티플랙서 디멀티플랙서 반가산기 전가산기의 작동원리와 구조를 이해하고, 진리표와 카르노맵을 이용해 회로를 구현할수있도록 한다. MUX 의 기능은 복수개의 입력선으로부터 필요한데이터를 선택하여 하나의 출력선으로 내보내는역할을 하는데 쉽게 말해서4x1 MUX는 2개의 셀렉트값의 배열로 입력값을 선택해서 출력한다. DeMUX는 그 셀렉트값을 이용해 4개의 출력중 ..
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 유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 ( 10Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 “ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어 일반적 정의 언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간 Mark Weiser: ubiquitous computing의 ..
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 가격전략에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
가격전략에 대해 설명하시오 목차 * 가격전략 Ⅰ. 가격전략의 목표 Ⅱ. 가격전략 1. 상층흡수 가격전략 2. 침투가격전략 3. 가격라인전략 가격전략 제품 또는 서비스가 개발되어 브랜드명이 붙여지고 포장이 된 후에 가격을 매겨야 한다. 가격은 2번째 마케팅믹스이다. 앞에서 이야기한 것처럼 가격은 재화 또는 서비스의 교환가치이다. 가격전략은 현대 마케팅의 가장 중요한 정책 중의 하나이..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 웹기반 교육의 상호작용 설계 ( 19Pages )
I. 머리말 웹기반교육의 상호작용 설계는 전체 웹기반교육의 설계에서 매우 중요한 역할을 수행한다. 일반적으로 상호작용 설계는 개별 학습자의 요구와 학습 결과를 컴퓨터 교수·학습 환경에 적극적으로 반영하는 이론적 영역으로 볼수 있다. 컴퓨터의 일방적인 제시 방식으로는 교육적인 효과를 제대로 가져올 수 없다는 문제의식의 표현이다. 상호작용 설계는 최적의 상호작용 환경의 제공을 통하여 ..
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 사이버스페이스란무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 사이버 스페이스란 무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 다이렉트마케팅_델컴퓨터 ( 24Pages )
Ⅰ. 다이렉트 마케팅의 종류와 정의 1. DM의 정의 대부분의 기업들이 중간상(Intermediary)을 통해 자신들의 제품과 서비스를 알리기 위해 주고 다른 촉진 수단을 의존하는 반면, 몇몇 기업들은 소비자에게 직접적으로 다가가고 있다. 이러한 기업들은 광고, 판촉, 그리고 인적판매 등과 같은 전통적인 촉진수단이 브랜드 이미지 구축 정보제공, 그리고 브랜드 인지도를 생성하는 데는 효과적이지만 이러..
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마케팅
 상담론 - 사이버 상담(Cyber Counseling)에 관해 ( 14Pages )
사이버 상담 Cyber Counseling CONTENTS 사이버 상담의 특징 1-1 사이버 상담이란 1-2 사이버 상담의 특징 3. 사이버 상담의 효과와 한계 3-1 사이버 상담의 효과 3-2 사이버 상담의 한계 및 문제점 4. 사이버 상담의 기법 4-1 사이버 상담의 기법 2. 사이버 상담의 내용 및 사례 2-1 사이버 상담의 내용 및 방법 2-2 사이버 상담의 사례 5. 사이버 상담의 과제 및 전망 5-1 사이버 상담의 과제 5-2 사이버 ..
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 (컴퓨터의이해, A+ 레포트) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능에 대하여 설명하시오. ( 4Pages )
QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라. (나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다. I. 서론 1 II. 본론 1 1. QR ..
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QR코드, 유용성과 역기능, 컴퓨터의이해 , QR코드만들기
 Net 기반의 세가지 유형-수정 ( 4Pages )
Net 기반의 세가지 유형 -internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음 -intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 정보 제공 -extranet 기업의 특정한 파트너나 협력업체들이 작업하기 위하여 지식과 정보를 공유하는 네트워크 위의 internet intranet extranet 3가지를 기업별 사례를 한가지씩 찾고 위의사례..
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 21C 교회 학교의 전망과 대책 ( 5Pages )
21C 교회 학교의 전망과 대책 Ⅰ. 21C의 정황 21C를 앞두고 많은 사람들은 새 천년, 뉴 밀레니엄, 즈문해 등등의 용어를 써가면서 새로운 기대와 희망에 대하여 이야기하였습니다. 그러나 21세기도 주님이 오시기까지 우리가 도전하고 극복하여야 할 세상일뿐입니다. 새 천년을 맞는 여러 행사를 보면서 저는 미래에 대한 낙관적인 전망과 고도로 발달된 과학 사회로 인한 인간 삶의 질에 대한 향상, 복..
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인문, 어학
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 사회복지기관의 전산화 ( 4Pages )
사회복지기관의 전산화에 대한 레포트 자료. 사회복지기관의 전산화 목차 사회복지기관의 전산화 I. 컴퓨터의 도입과 인력조정 II. 기관의 자료관리 III. 데이터베이스의 구축 1. 필드 2. 레코드 3. 파일 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 사이버마케팅의 특성 ( 2Pages )
사이버마케팅의 특성 1. 들어가며 전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자는 시간적‧공간적 실제감을 느끼지 못한다. 여기서 말하는 환경은 소비자가 지각하는 경험에 지나지 않는다. 따라서 컴퓨터에 의한 환경에서 교환이 이루어질 때 소비자가 실제환경에서의 교환과..
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