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전체
(검색결과 약 6,492개 중 58페이지)
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디지털 경제 보고서
Facebook
목차
-요약문
1. 기업 개요
1) 기업 선정 배경
2) 시장의 규모 및 앞으로의 성장 전망
2. 기업 분석
1) 수익 모델
2) 수익 구조
3) 디지털 기술을 활용한 부가가치 향상 노력
4) 기업의 성공 요인
-요약문
전 세계 최대의 소셜네트워크서비스 한국의 싸이월드처럼 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스의 대표격이다. 2012년.. |
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KT_통신기술_신입_자기소개서_샘플입니다.
성장배경
간섭 대신 자율성을 주시면서 스스로 자신을 책임질 수 있는 강한 사람이 되라고 말씀하셨던 부모님의 (중략)
성격의 장.단점
저는 계획적인 생활을 추구하는 스타일이며 신중하지만 일의 진행에 있어서는 강한 추진력을 발휘합니다. (중략)
전공 및 경력사항
교과과정에서 무선통신기기를 비롯하여 통신망 공학 그리고 디지털전자회로 그리고 전.. |
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바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 입을 통해 전하는 방식을 말한다. 이러한 '입에서 입으로 전하는' 광고효과는 기존 오프라인 마케팅에서도 활용되고 있는 것으로 빠른 기간 내에 상당한 효과를 볼 수 있다.
1998년 블루 마블(Bl.. |
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우리나라 영화 산업 역사, 구조, 분류, 경제적 규모, 현황, 정책, 성과, 현안, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 조사분석 ( 10Pages ) |
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우리나라 영화 산업 역사, 구조, 분류, 경제적 규모, 현황, 정책, 성과, 현안, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 조사분석
영화산업 구조(분류)
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
영화산업 경제규모 및 현황
최근 동향: 3D 영화의 대중화
최근 동향: 디지털 영화관 증가
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학습자료개발 결과 보고서
학습자료명
학습자료의
구분
수업용 교재 (), 향상교육 교재 (), 실험실습지침서( )
사이버 강의 (), 디지털 교재 (),기타()
연구책임자
학과
직급
성명
공동 연구자
소속
직급
성명
출판사명
(해당되는 경우)
발행일
관련
교과목명
학년/학기
/
학습자료의
활용 목적
학습자료의
개요
위와 같이 주문식교육 학습자료개발 .. |
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LG WHISEN 마케팅 전략사례발표
목 차
Ⅰ.INTRODUCTION TO WHISEN
Ⅱ. 환경분석
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. STP분석
Ⅴ. 4P 분석
Ⅵ. 결론
Ⅰ. INTRODUCTION TO WHISEN
연혁
*1968년 한국최초의 에어컨 생산
*1980년대 이후로 LG 바이오 에어컨으로 내수시장 1위를 달려옴
*1998년 IMF 이후 에어컨 시장 존폐의 위험에 닥침
*2000년 세계최초 3D 입체냉방 방식의 에어컨 휘센으로 탄생
Ⅱ. 환경분석
잠재 시.. |
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REPORT
- 보의 굽힘 -
보의 휨 모멘트 측정
* 실험 목적
보의 휨 모멘트 측정을 실시한다. 하중(힘)과 작용점에 따라 달라지는 모멘트의 크기를 직접 확인하고 모멘트 이론을 이해한다.
실험1 - 하중과 모멘트의 비례관계 도출
1. 이론적 배경
이 실험은 어떻게 굽힘 모멘트가 하중위치에 따라 변화하는지 측정하는 것이다. 아래 그림에서 보에 작용하는 힘의 다이어그램을 나타내었다.
이 실험에서 .. |
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B I y l e 의 법 칙
Boyle의 법칙
1. 실험 목적
밀폐된 실린더에 공기를 채운 후 온도, 부피, 압력을 변화시키면서 이상기체 상태방정식을 확인하고, 온도를 일정하게 유지한 채 압력을 변화시키면서 부피를 측정하여 Boyle 법칙을 확인한다.
그림 5.1 : 변화 전 (위)와 변화 후 (아래)모습
2. 실험 원리
압력 , 부피 , 분자수 , 온도 인 기체가 열적 평형상태에 있으면, 기체의 상태방정식에 의해 서.. |
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컬트브랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages ) |
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패션유통 개인과제
소수의 열정이 만들어낸,
“Cult Brand”
차례
About “cult brand”
Cult brand의 대명사 i-pod
Cult brand의 다른 예들
Cult brand의 시사점
Cult brand란
대중적으로 큰 성공을 거둔 브랜드는 아니지만
다수의 열광하는 팬을 거느린 브랜드를
“컬트 브랜드”라고 한다.
-LG주간경제 808호 , 정지혜
“컬트 브랜드의 모든 것, 아이팟” (리앤더 카니)
불, 바퀴, 아이팟. 발.. |
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식스센스기술
00
Exchange Rate
목 차
1. “식스센스”무엇인가
2. “식스센스”기능
3. “식스센스”응용기능
(기대분야)
“식스센스”
무엇인가
01
“식스센스”기술이란
입고 다닐 수있는 제스처 인터페이스 (wearable gesteral interface)
키보드와 마우스를 사용하는
대신 다양한 디지털 악세서리
와 손가락 센서를 이용해서 우
리 주변의 다양한 환경들과의
상호작용을 할 수 있는 착용장치
01
“식스센.. |
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새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
목차
Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객
Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가?
*참고문헌
I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객
사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대로 구성된 C세대는 온라인상에서 자.. |
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전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
목차
* 전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
Ⅰ. 전략적 제휴의 개념
Ⅱ. 지식이전 / 습득 수단
Ⅲ. 전략적 제휴를 통한 지식이전 / 습득
전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
디지털시대에 혁신적인 지식의 재결합을 통해 경쟁우위를 확보하고 유지하는 것이 점차 어려워지고 있다. 사실 시장에서의 내일의 승리자는 지식경영과 직결될 것이다. 지식경영의 .. |
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발 표 일
발 표 자
주 제
같은 시간
집 단
소집단
대상연령
7세 (만 5세)
활동시간
약 15분
활동목표
- 동화를 통해 시간의 중요성을 알 수 있다.
- 일반 시계와 디지털 시계의 같은 시각을 짝지을 수 있다.
활동자료
- 시간을 나타내는 그림, 디지털 시계, 일반시계, 구연동화
상 호 작 용
☀도입
1. 시계에 대한 동화를 들려주고 시간의 필요성을 이야기 한다.
T: 우리 친구들 안녕하세요
C: 안.. |
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발 표 일
발 표 자
주 제
같은 시간
집 단
소집단
대상연령
7세 (만 5세)
활동시간
약 15분
활동목표
- 동화를 통해 시간의 중요성을 알 수 있다.
- 일반 시계와 디지털 시계의 같은 시각을 짝지을 수 있다.
활동자료
- 시간을 나타내는 그림, 디지털 시계, 일반시계, 구연동화
상 호 작 용
☀도입
1. 시계에 대한 동화를 들려주고 시간의 필요성을 이야기 한다.
T: 우리 친구들 안녕하세요
C: 안.. |
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삼성 ( 13Pages ) |
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삼성 애플 비교분석
1. 기업차원
-기업의 유형
애플: 시장 중심의 전자 기업, 인터넷 기업
1977년 설립된 애플(Apple Inc.)1)은 최초로 키보드와 모니터를 장착한 애플 Ⅰ과
애플 Ⅱ의 출시를 통해 개인용 컴퓨터 시대를 연 혁신기업이다. 현재 애플은 맥(Mac)
계열의 PC를 통해 개인용 컴퓨터 시장, 아이폰을 통해 이동통신시장, 아이팟 제품군
을 통한 소비자가전시장, 아이튠 스토어를 통한 디지털 콘텐.. |
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