전체 (검색결과 약 1,687개 중 58페이지)

 전산개론 ( 3Pages )
전산개론 1. 정보 표현의 단위 ⓵ bit 컴퓨터는 다양한 종류의 데이터를 비트(Bit) 패턴(Pattern) 으로 표현한다. 비트란 0 과 1 의 값을 갖는 이진수(Binary Digit)를 의미하며, Binary Digit 를 축약하여 bit 라는 용어를 사용한다. 비트는 데이터를 표현하는 가장 작은 단위이며, 0은 꺼짐(off) 을 1은 켜짐(on) 을 나타낸다. 이처럼, 데이터는 궁극적으로 컴퓨터 내부의 소리 회로 스위치의 꺼짐 과 ..
리포트 > 공학/기술 |
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 2002년 전자상거래 전망 ( 36Pages )
1. 서론 2. 본론 2-1. M-Business의 본격적 진전 1) 2001년 현황 : 환경적 변황 2) 2002년 전망 : Network Infrastructure의 개선 -3G 서비스 및 망개방 3) 2002년 전망 :M-Commerce 시장의 본격적 성장 4) 2002년 전망 : 무선 콘텐츠 서비스의 다변화 5) 2002년 전망 : 무선인터넷과 Business의 결합 2-2. 콘텐츠 유료화와 관련 산업의 성장 1) 2001년 현황 : 환경적 변화 2) 2002년 전..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성전자 연봉제 ( 16Pages )
1 삼성전자 연봉제 조사 자료 회사 개요 2. 조직 체계 3. 인사 운영 - 직급 구조 / 인력구조 / 평가 / 승진 4. 연봉제 - 개요 / 연봉 체계 - 연봉조정 /연봉책정 방법 / 기타 2 1. 회사 개요 ● 연혁 및 조직 - 1969년 설립, 1988년 반도체부문(삼성반도체) 흡수 - 국내 6개 사업장 (수원,기흥,온양,천안,구미,광주) 및 해외 13개국 20개 사업장 보유 - 디지털미디어, 반도체, 정보통신, 생활가전 ..
리포트 > 경영/경제 |
 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 ..
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문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
 (A+ 분석보고서) 글로벌 검색엔진 동향 및 시장 분석 ( 24Pages )
이번에는 그런 세계 각국의 검색 엔진 점유율을 정리하여 미국, 유럽, 중국, 한국, 러시아, 다른 여러 나라와 글로벌 시장의 동향을 분석하였다. 1. 서론 2. 본론 (1) 한국 - 모바일과 Naver (2) 일본 - 야후! 소셜 미디어 및 모바일 (3) 구글, 야후! & 빙의 2013 년의 성과 (4) 아시아 태평양 지역 - 인터넷의 이용과 검색 엔진의 인기 (5) 중국 - 바이두 최신 동향 (6) 유럽​​ - 디지털 정세 (7) ..
리포트 > 경영/경제 |
인터넷, 검색엔진, 인터넷검색엔진, 정보검색, 인터넷정보검색
 루키즘(Lookism)에 관한 고찰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
REPORT -한국 사회에 나타나는 루키즘(Lookism)에 관한 고찰 - 목 차 Ⅰ. 현재 사회가 인식하는 외모 Ⅱ. 한국은 어떠한 미를 추구하였을까 1) 서구형 외모 2) 세분화된 신체 미의 추구 3) 자기주관적 미의 추구 Ⅲ. 루키즘의 큰 맥락 어디에서 읽을 수 있을까 1) 기업의 이익논리 2) 대중문화의 영향 3) 디지털 기술의 도래 IIII. 결론 및 시사점 - 현재 사회가 인식하는 외모 언제부턴..
리포트 > 경영/경제 |
 [네이버제트 서비스운영기획자 합격 자기소개서] 네이버제트, 네이버, 서비스운영기획, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
뿐만 아니라 수많은 IT서비스 역 분석 스터디를 통한 디지털 서비스 이해도와, 웹과 앱 서비스 런칭 경험을 통한 사용자 중심적 사고, 메타버스 서비스 기획인턴 경험을 바탕으로 누구보다 크리에이터에게 적극적으로 다가갈 수 있게 고민해보고자 합니다. 소통 중심으로 활동하는 크리에이터 분들은 공통적으로 잔존 시청자에 대한 무게감이 강했고 이를 위해 끊임없는 콘텐츠들을 준비하면서 점점 방송을 ..
서식 > 자기소개서 |
크리에이터, 서비스, 콘텐츠, 경험, 방송, 시청자, 사용자, 통한, 대한, 기획, 가치, 소통, 성장, 고민, 위해, 되어다, 기능, 라이브, 버스, 메타
 우리나라 경제발전 - 21세기 STATE 어디로 갈 것인가 ( 35Pages )
21세기 STATE 어디로 갈 것인가 21세기는 어떤 사회인가 불확실성의 시대 자본주의 4.0시대 창조시대 : 상상력은 창조의 원천 앱(App) 시대 / 디지털 시대 / 네트워크 시대 샐러던트(Saledent) 시대 양극화 시대 : 3,000$ vs 5,900만$ 융합(통섭)시대 불확실성의 시대 (Governance, 2012 신년특집) ‘ 2008년 미국발 경제위기로 시작된 세계경제의 침체가 해소될 전망을 별로 없고 해법도 보이지 않는..
리포트 > 경영/경제 |
 애플마캐팅,애플전략,애플경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
초창기APPLEMarketing Strategy CONTENTS 1. 애플 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 Creative + Innovative = APPLE 애플 소개 - 연혁 리더쉽 애플 소개 - CEO 환경 분석 MP3 시장 진입 환경 분석 MP3 발전과정 다양한 장르의 음악 증가 음반 전체를 구입하지 않고 소비자의 선호에 맞춘 구매가 가능. 환경 분석 MP3 장점 환경 분석 시장 점유율 [2007년 MP3 업체별 시장 점유율..
리포트 > 경영/경제 |
 메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견 ( 7Pages )
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 메타버스 정의 2. 메타버스의 핵심기술 3. 메타버스 성장배경과 미래전망 4. 메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) (2) 라이프로깅 (3) 거울세계 (4) 가상현실 5. 메타버스의 장단점 6. 메타..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 사례, 가상세계, 증강현실, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오. ( 4Pages )
인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송) 1) 기술적 출현 배경 2) 개념 3) 현황 2. 인터넷방송의 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 청소년, 꿈을 꾸는 시대이기도 하고 다양한 자기만의 문화를 즐기는 시대이기도 하다. 요즘 코로나19 바이러스로 인해 그 문화를 제대로 즐기지 못하고 있지만, 필자가 아는 문화를 정..
리포트 > 사회과학 |
인터넷방송플랫폼, 인터넷 개인방송, 인터넷방송의 문제점, 청소년 문화
 물리학 실험 - 중첩의 원리 ( 3Pages )
1. 실험 제목 : 중첩의 원리 2. 실험 목적 - 본 실험을 통해 ∎두 개 이상의 전원이 동시에 작용하는 전원 회로를 해석한다. ∎중첩의 원리 이론을 이해하고 활용하는 능력을 기른다. 3. 실험 준비물 -디지털 멀티미터(DMM) -직류 전원 공급기(Power Supply) -저항(7개) : 100, 330, 470, 1k, 3.3k, 4.7k -기판(BreadBoard) -전선, 니퍼, 집게코드 4. 실험 순서 1) [그림 7-2]의 회로를 구성하라. 입..
리포트 > 자연과학 |
 마케팅잘하는사람 잘하는회사 ( 2Pages )
마케팅 잘하는사람 잘하는 회사 이책의 내용은 비즈니스 현장에서, 소비자 입장에서 바라본 현실을 해석한 것이다. 강한 마케팅의 한계를 극복할수 있는 대안으로 소프트 마케팅을 제시하고 있다. 소프트 마케팅은 다섯가지 능력을 알아야 한다. 첫 번째 통찰력, 통찰력이있는사람은 남이 보지못한 것을 보고 더 빨리 눈치를 챈다. 두 번째 마케팅은 감각이다. 마케팅 감각을 기르는 데는 현장많큼 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT ( 25Pages )
빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT 발표자료입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT 1. 빅데이터 개념 2. 빅데이터 유형 3. 빅데이터의 요건 4. 빅데이터 특성 5. 빅데이터 이용사례 (1) IT 보안분야와 활용사례 - 지온스은행,라보뱅크 (2) 고객행동분석..
리포트 > 공학/기술 |
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