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 ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류 ( 12Pages )
ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류 목차 * ERP Ⅰ. ERP의 개요 1. ERP의 개념 2. ERP의 발전과정 3. ERP의 분류 가. 자재수요계획 중심 ERP 나. 그룹컴퓨팅 중심 ERP 다. 리엔지니어링 중심 ERP 라. CALS/EC 중심 ERP Ⅱ. ERP의 특징 1. 실시간에 통합적으로 처리 2. 세계적인 표준 업무 프로세스 3. 그룹웨어와 연동 가능 4. 피라미터 지정에 의해 개발 5. 확장 및 연계성이 뛰어난..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 카카오톡 경영전략분석과 카카오톡 마케팅사례분석및 카카오톡 새로운 마케팅전략 제안 ( 21Pages )
서론 과제선정동기 기업소개 기업의 현재 상황분석. 본론 카카오톡 마케팅전략 카카오톡 경쟁사분석 라인 마이피플 틱톡 결론 카카오톡 마케팅 전략의 개선점 01 02 03 서론 과제 선정 동기 → 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정. 서론 기업 소개 1. 카카오톡의 시작과 변천 서론 기업 소개 2. 카카오톡의 기능 서론 기업..
리포트 > 경영/경제 |
 기계시스템 디자인개론 - 킨텍스 전시회 보고서 ( 6Pages )
킨텍스 전시회 보고서 FANUC Robot I series intelligence 3D 레이저 비전 센서/Bid picking 3D 레이저 비전 센서를 사용하여 정렬되어 있지 않은 부품의 핸들링이 가능합니다. 부품을 정렬시키는 작업이나 전용의 부품 공급기나 파렛이 필요 없게 되어 저비용의 자동화 시스템을 구축할 수 있습니다. 힘센서 로봇은 힘센서를 이용해 기계부품의 삽입과 조립을 정확하게 할 수 있습니다. 부품의 단순한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 WDL 사업 안내 자료 ( 15Pages )
’WDL Campus’ 구축 프로젝트 (WDL : Wireless Digital Library) 목차 1. 사업 개요 및 내용 1.1 사업배경 1.2 사업개요 2. WDL Campus 구성 2.1 시스템 구성 2.2 시스템 내부구성 3. WDL 서비스 맵 3.1 WDL 서비스 맵 1차 3.2 WDL 서비스 맵 2차 4. WDL 시안 5. e-Contents DL 설명(PDA) 6. 모바일 학생증 7. WDL 대학 컨소시엄 추진 일정 8. 학교 지원 및 협의 사항 1.1사업배경 1. 사업 개요 및..
비지니스 > 사업계획서 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 레인콤마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
(주)레인콤 CASE STUDY 목차 1.레인콤의 오늘날의 상황 2.4단계 분석 : 진출기 - 성장기 - 쇠퇴기 - 회복기 1)진출기 2)성장기 -성공전략 3)쇠퇴기 4)회복기 3.환경분석 1)MP3의 원리 2)MP3 플레이어 시장의 역사 3)시장상황 4)국내시장 5)해외시장 4.경쟁사 1)외국기업 : iPod 4P분석 2)국내기업 : Yepp 4P분석 5.부활을 위한 시도 1)2004년까지의 4P분석과 턴어라운드 전략 2)SWOT분석 3..
리포트 > 경영/경제 |
 객체 지향 언어의 종류 ( 6Pages )
객체 지향 언어의 종류 [ Java ] 웹 브라우저인 넷스케이프에서 사용할 수 있는 객체 지향 프로그래밍 언어로서 보안성이 뛰어나며 컴파일한 코드는 다른 운영 체제에서 사용할 수 있도록 클래스(class)로 제공된다. 객체 지향 언어인 C++ 언어의 객체 지향적인 장점을 살리면서 분산 환경을 지원하며 더욱 효율적이다. [Java 특성] ① 자바는 간단하다 (simple) 하나의 소프트웨어가 제작될 때는 소프트..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
리포트 > 경영/경제 |
 빅데이터 국내외 활용사례분석과 빅데이터 정의와 필요성및 활용분야와 빅데이터의 향후전망 분석 ( 17Pages )
빅 데이터의 혁명 Ⅰ. 서론 1. 배경 [그림 ] 2013년 10대 기술 트렌드 최근에 리서치 자문기업인 가트너는 향후 미래를 밝힐 IT트렌드로 10가지를 소개하였는데 2013년 10대 기술 및 트렌드는 [그림 1]과 같다. 그런데 이 기관에서 발표한 자료에 따르면 2011~2013년 동안 단 한번도 빠지지 않고 등장하는 단어가 있다. 그것은 바로 빅 데이터이다. 이 기관의 설명에 따르면 기업은 빅 데이터에서 추출..
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 경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서 ( 16Pages )
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품 2. 전자상거래: 비즈니스와 기술 1) 전자상거래 유형 2) 전자상거래 비즈니스 모델 3) 전자상거래 수익 모델 4) 전자상거래 마케팅 3. 모바일 디지털 플랫폼과 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰과 사생활보호, 스마트폰문제점 ( 16Pages )
* 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호 중요성 강화 * 사생활침해 유형 문제점 현황 심각성 * 해결방안 누군가 당신을 지켜보고 있다 Contents “ Smart phone ” 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호의 중요성 Chapter 1 스마트폰 혁명 국내 스마트폰 이용자 “ 2000만명 “ 돌파 현재 5000만 국내 이동전화 이용자의 가 40% 스마트폰으로 Change 스마트폰 증가로 인한 개인정보 침해 우려 스마트..
리포트 > 사회과학 |
 쿽익스프레스QuarkXpress란무엇인가 ( 13Pages )
[Quark Xpress]란 간단히 말하자면 출판편집용 소프트웨어입니다. 미국의 쿼크(Quark)에서 개발한 출판편집 전문가용 소프트웨로써 서식, 레이아웃, 컬러, 일러스트레이션 툴을 포함한 그래픽 처리 기능, 워드프로세싱, 프리프레스 등이 모두 하나의 애플리케이션에 들어 있다. 우리나라에는 1988년 매킨토시용 한글버전 2.02가 소개된 이래 2004년 현재 4.1버 전까지 출시었고, 2003년에는 윈도용 쿽익스프..
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 ( 구글 마케팅사례 PPT ) Google 구글 현황과 서비스분석 구글 마케팅사례 분석 구글 문제점과 해결방안및 미래방향제안 ( 33Pages )
1. Google 구글 기업소개 (1) 구글 기업개요 (2) 주요서비스 - 웹서치 - 안드로이드 - 크롬 - Gmail 유튜브 (YouTube) 2. SWOT분석과 개선방안 제안 (1) 강점(Strenght) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위기(Threat) (5) 개선방안 3. STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. Google 구글 마케팅전..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스) Contents INDEX Social Commerce의 장단점 Social Commerce의 문제점 해결 방안 Social Commerce 란 소셜커머스란 sms를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 뜻하는 말로 판매자가 상품을 제시하고 구매를 원하는 사람들이 일정 수 이상 모일 경우 가격을 파격적으로 할인해 제공하는 방식 소셜커머스라 는 용어는 야후 ..
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