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 [카카오]카카오톡과 페이스북의 경쟁관계 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 ………3 Ⅱ. 카카오톡의 플러스친구 서비스 …………4 Ⅲ. 카카오톡의 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 페이스북의 영업활동 강화 ………6 Ⅴ. 치열한 마케팅 경쟁 ………6 Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 페이스북이 선점하고 있던 기업의 ‘소셜 마케팅’ 시장을 카카오가 빠르게 잠식하고 있다. 카카오는 7900만명에 이르는 카카오톡을 활용해 소셜마케팅 플랫폼 ‘플러스친구’의 영향력
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카카오, 카카오톡, 페이스북, 소셜네트워크
 [카카오]카카오톡과 페이스북의 경쟁관계 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 ………3 Ⅱ. 카카오톡의 플러스친구 서비스 …………4 Ⅲ. 카카오톡의 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 페이스북의 영업활동 강화 ………6 Ⅴ. 치열한 마케팅 경쟁 ………6 Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 페이스북이 선점하고 있던 기업의 ‘소셜 마케팅’ 시장을 카카오가 빠르게 잠식하고 있다. 카카오는 7900만명에 이르는 카카오톡을 활용해 소셜마케팅 플랫폼 ‘플러스친구’의 영향력
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카카오, 카카오톡, 페이스북, 소셜네트워크
 LG전자 G2 마케팅 전략분석과 LG G2 마케팅리서치 결과분석및 G2 새로운 마케팅전략 제안 ( 23Pages )
LG G2 마케팅전략 보고서 ※ 보고서 요약 본 연구에서는 수요와 공급이 끊이지 않는 거대 시장을 형성하고 있는 스마트폰에 대한 연구를 진행하였다. 스마트폰 시장에서는 누구나 사용하는 생활필수품으로 고객을 유혹할 수 있는 차별적 기능이 요구된다고 볼 수 있다. LG전자에서는 그러한 결과 기능성 프리미엄 스마트폰 G2를 새롭고 차별적이며 기존의 제품과 차별성을 자랑한다. 그러나 확실한 표적..
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 자원봉사론,자원봉사홍보 및 지원방안,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사지원,봉사지원방안 ( 24Pages )
자원봉사 홍보 및 지원 방안 10대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 학교 특별활동 청소년 자원봉사자교육 및 자원봉사 인식개선 직접 참여할 수 있는 기회를 제공 청소년들에게 자원봉사 프로그램 기획의 기회 기관에서는 청소년들의 욕구 충족 프로그램 마련 자연스러운 관심 유도 기대효과 목표 청소년들의 의견 반영 내용 20-30대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 스마트폰 QR코드 소셜네트워..
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 애플리케이션 ( 16Pages )
임상심리학 상담 애플리케이션 사업계획서 목차 Ⅰ.서론 1. 사업 선정이유 Ⅱ.본론 1. 사업설명 1.1사업목표 1.2사업 특화분야 1.3타겟 1.4사업에 필요한 상담자의 조건 1.5컨텐츠 2.수익성 2.1소개비 2.1.1전문가 2.2어플리케이션 결제 서비스 2.3.광고 2.3.1인터넷 2.3.2오픈마켓 2.3.3포털사이트 3. 사업전략 3.1마케팅전략 Ⅲ. 결론 1. 사업의 의의 Ⅰ.서론 1. 사업 선정이유 1...
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 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점 ( 11Pages )
1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석 (1) 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비..
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 카카오톡 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략및 전략제안 PPT ( 40Pages )
카카오톡 이란 카카오톡 분석 SWOT STP 4P 경쟁사 분석 현재상황 마케팅 전략제안 카카오톡이란 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저로, 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다. 카카오톡 이란 카카오톡 분석 SWOT STP 4P 경쟁사 분석 상황정리 마케팅 제안 S trength 기본적인 데이터 사용량을 이용한 ..
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 스마트 사원이 알아야 할 알기쉬운 경제지식 100가지 [과제5] 문제풀이 ( 3Pages )
본 자료는 이러닝 강좌 과정명 <스마트 사원이 알아야 할 알기쉬운 경제지식 100가지>를 학습한 후 [과제5]에 대한 세부 평가문항 2가지에 대한 문제풀이를 상세하게 작성한 자료임 * 세부 평가문항 2가지 다음은 정보의 비대칭성으로 인해 발생하는 문제이다. 물음에 대해서 그 이유를 적절하게 설명하여라. (1) 무병장수건강보험주식회사는 가구당 건강보험료를 1년에 500만원씩 받는다. 이 회사의 사..
시험/자격증 > 기타 |
정보의비대칭성, 무병장수 건강보험주식회사, 알기쉬운경제지식100가지, 비대칭정보, 본인과대리인문제, 정보의비대칭성해결방안
 사업계획서- 스마트폰 어플리이케이션 제작 ( 21Pages )
3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업 [ New Business Opportunity Project ] 들어가기에 앞서 사업소개 3D 기술을 활용한 ‘감성 어플리케이션’ 제작, 공급 사업 3D 디바이스(device-장치)들에 대한 수요가 늘어나고, 이에 따라 3D 기술이 TV에서 PC, 휴대전화 등으로 점차 확대될 것을 예상하여, 보다 감각적인 휴머니즘을 전달할 수 있는 ‘3D 감성 어플리케이션’을 기획하고 제작, 공급하는 사업을..
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 구글 글래스의구조및기능,구글 글래스의 장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 54Pages )
01. 구글 글래스 02. 구글 글래스의 구조 및 기능 03. 구글 글래스의 장단점 04. 구글 글래스에 대한 결론 01. 구글 글래스 02. 구글 글래스의 구조 및 기능 03. 구글 글래스의 장단점 04. 구글 글래스에 대한 결론 음성 기반 명령 시스템에 안경 형태의 HMD(Head Mounted Display)를 합친 것 Google GLASS 기존의 HMD처럼 크고 무거운 기기가 아니라 가볍고 안경처럼 쉽게 쓸 수 있는 형태로 제작 됨 Googl..
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 카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
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 Google ( 11Pages )
Google TV Smart TV Google TV - 스마트 TV TV와 휴대폰, PC등 3개 스크린을 자유자재로 넘나들면서 데이터의 끊김 없이 동영상을 볼 수 있는 TV Google TV 구글이 그 대표적인 스마트 TV 사업자로서 지난 2010년 5월 20일, 오픈TV Platform in Google TV 출시 계획을 공식적으로 발표 - Google TV : 인터넷 검색업체인 Google이 중심이 되어 가전제조사, 인터넷 검색업체, CPU 벤더, 방송사, 주..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 ( 6Pages )
증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실 기술의 특징 3. 증강현실 시스템 소개 4. 증강현실 활용사례 5. 증강현실 vs 가상현실 차이점 6. 증강현실 미래발전방안 제시 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시..
리포트 > 사회과학 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 Universal Design Principal-디자인개론PPT ( 12Pages )
Universal Design Principal 내가 정한 5가지 법칙 80/20 Rule 확인 (Confirmation) 심미적- 사용성 효과 색 (Color) 통합의 원칙 (Integral Principle) 1. 80대 20의 법칙 Good 나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다. (따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 ..
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 마케팅관리 - 신제품개발 마케팅 ( 5Pages )
목 차 1. 신제품마케팅성공사례 1.1 해태제과 ‘에이스’ 1. 에이스의 등장 2. 에이스의 성공요인 1 3. 에이스의 성공요인 2 1.2 코원 MP3‘D2’ 1. D2의 등장 2. D2의 성공요인 2. 마케팅실패사례 2.1 LG스마트폰 1. LG스마트폰의 등장2. LG스마트폰의 실패요인 3. 신제품개발 마케팅의 사례를 보고 느낀 점 1. 신제품마케팅성공사례 1.1 해태제과 에이스 1. 에이스의 등장 해태제과의 비스..
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