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(검색결과 약 75,991개 중 58페이지)
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기업의 일반환경과 과업환경에 대한 레포트
기업의 일반환경과 과업환경
목차
기업의 일반환경과 과업환경
I. 일반적 환경
1. 기업의 경제적 환경
1) 경제적 환경의 의의
2) 인구와 국민소득
(1) 인구환경
(2) 출생률의 감소
(3) GNP 규모
3) 부존자원의 부족과 편재성
4) 산업구조
5) 재정금융정책
6) 환율
2. 기업의 기술적 환경
1) 기술적 환경의 의의
2) 기술변화 속.. |
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벤처기업의 성공사례 학습
CONTENTS
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
04. NCSOFT 미래
04-1. 문제점 CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
✾ 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시.. |
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[한국기업글로벌전략] 국내기업의 글로벌전략
목차
한국기업의 글로벌전략
Ⅰ. 글로벌 시장세분화를 하라
Ⅱ. 선택과 집중이 필요하다
Ⅲ. 현지밀착형 마케팅을 하라
Ⅳ. 문화적 측면을 공략하라
Ⅴ. 학습 메커니즘을 구축하라
Ⅵ. 글로벌 인재를 육성하라
Ⅶ. 선발자를 뛰어 넘는 길
한국기업의 글로벌전략
2001년 8월 우리는 IMF 체제를 '졸업' 했지만, 그 과정에서 해태제과, OB맥주 등을 비롯한.. |
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한류의 시작, 정의, 배경, 현상 분석, 한류 문화 차이점, 분석, 동양에서 한류가 받아지는 이유, 서양에서 한류, 문화의 정치성, 한류가 나아가야 할 길
목 차
Ⅰ. 서 론
- 한류의 시작과 정의, 배경
Ⅱ. 본 론
1. 현상분석
1) 한류의 현실
2) 반한류의 등장
3) 한국 내 한국문화의 상황
2. 한류의 문화에 따른 차이점과 현실 분석
1) 동양에서 한류가 받아들여지는 이유
2) 서양에서 받아들여지는.. |
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팬덤과 소비문화
Contents
01. 팬덤의 의미
02. 한국팬덤의 변천사
03. 팬덤과 소비문화
04. 마치며
팬덤의 의미
팬덤의 의미
文化
문화
Culture
한국팬덤의 변천사
한국팬덤의 변천사
1980년대 : 팬덤문화의 시작
文化
문화
Culture
스포츠
팬덤
조용필
오빠부대
홍콩스타
한국팬덤의 변천사
1990년대 : 적극적인 팬덤문화 그리고 팬전쟁
그들처럼 옷을 입고 춤추고
노래하였고 이것은 곧 청소년들의
문.. |
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경영에서의 조직문화
1. 조직문화의 개념
문화는 문화인류학이나 사회학에서 주로 연구되는 거시개념으로 이것이 미시적인 조직수준에 적용이 된 것이 조직문화의 개념이다.
이러한 조직문화의 정의는 연구학자에 따라 다양한 정의가 이루어지고 있으나 이러한 정의의 공통점은 행동의 규칙성, 규범, 가치관, 철학, 규칙, 분위기나 느낌 등으로 표현될 수 있다.
E. Schein(샤인)은 조직문화를 다음과 같이.. |
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세계화와 기업경영의 글로벌화(세계화의 의미와 덫, 세계화와 시장개방, 세계화와 다국적기업체제의 등장)
목차
세계화와 기업경영의 글로벌화
Ⅰ. 세계화의 의미와 덫
1. 세계화의 의미
2. 세계화의 덫
Ⅱ. 세계화와 시장개방
1. 국내시장개방 압력과 통상마찰
2. 국내시장개방과 기업의 국제화체제 정비
1) 국내시장개방의 장단점
2) 기업의 국제화체제 정비
Ⅲ. 세계화와 다국적기업체제의 등장
Ⅳ.. |
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금융위기에 의한
미 자동차 Big 3의 위기
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 다국적기업
1. 역사적 배경
2. 현대적 다국적기업의 출현
3. 다국적기업의 생성동기
4. 다국적기업의 역할
5. 다국적기업이 세계정치경제에 미치는 영향
Ⅲ. 미국자동차 빅3의 위기
1. 금융위기가 빅3에 미친 영향
2. 금융위기 이후 빅3의 변화
Ⅳ. 미국 빅3의 위기가 미치는 영향
1. 파급효과
2. 구제 논란
Ⅴ. 결론
Ⅰ. 서론
지난 .. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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은행의 대출시장에 대한 전망과 분석
[목차]
Ⅰ.서
Ⅱ. 은행 신용공급행태의 변화
Ⅲ. 은행업 및 은행대출시장의 전망에 대한 분석
Ⅳ. 요약 및 결론
Ⅰ.序
銀行은企業經營에 필요한 設備및運營資金을 공급하며, 이 과정에서 기업의 流動性制約을 완화하는 反對給付로서 기업의 경영에 영향력을 미칠 수 있는 자격을 가지게 될수 있다. 企業들의 은행자금에 대한 依存度와 은행의 기업경영에 대한 영향력.. |
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[경영학개론] 기업의 사회적 책임활동 - 기업의 재무적 성과와의 관계
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 현대 사회에서 기업의 사회적 책임이 강조되는 이유
2. 기업의 사회적 책임 활동과 사례
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
기업의 사회적 책임(CSR:Corporate Social Responsibility)이란, 기업을 경영하는 과정에서 윤리적. 도적적 책임과 경제적. 법적 책임을 말한다. 단순히 기업책임 혹은 경영책임과는 다르다. 오.. |
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기업,Are You A Star
“동일시로서의 투사” =감정첨가
“스타는 인간과 신의 성질을 동시에 띠고 있는 반신(半神)의 존재”
스타의 정의
마켓3.0 vs 스타3.0
스타 1.0시대
스타 2.0시대
스타 3.0시대
TV출현
1950-60년대
미디어 매체 확산
1970-90년대
2000~2011년대
인터넷 유저 확산
공급 ]수요
공급=수요
공급[수요
스타와 대중의 관계
기업과 소비자의 관계
스타 기업
꿈, 감성제공
팬/매니아
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「신세계」윤리경영
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업윤리와 사회적 책임
2. 기업 소개
3. 사례 및 평가
1) 긍정적 사례1 - 러브하우스
2) 긍정적 사례2 - 신세계 페이
3) 긍정적 사례3 - 스타벅스 코리아
4) 긍정적 사례4 - 윤리 놀이
5) 부정적 사례1 - 명품관 협력 업체 상품 강매
6) 부정적 사례2 - 순이익 1% 미만 기부
7) 부정적 사례3 - 도시계획법 위반
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
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난타마케팅,문화예술공연,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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공연예술
문화산업
HEAD CHEF
2005
1100 120
14000
6400
5300
42
268
주식회사 형태
자금 조달 용이, 다양한 자금 조달 루트
프로듀서 시스템
유동적인 자금 운용
다양한 작품 제작
The Lost and Found Orchestra
연극인의 월평균 수입 60만원
열악한 공연예술산업 환경
1. 공연예술 시장 현황
3. 관객의 특성 - 여성, 20대 초반
2. 예술향수 실태
해외 시장의 공연예술 분야 점유율
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XIAOMI
마케팅발표
1. 샤오미 기업소개
(1) 기업소개
(2) 경영철학
(3) 샤오미 기업가치
2. 샤오미 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 샤오미의 경영전략
(1) 운영전략
(2) 제조전략
4. 샤오미 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 샤오미 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 샤오미의 다양한 마케팅전략
(1) 서비스마케팅
(2) 헝그리마케.. |
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