전체 (검색결과 약 13,303개 중 58페이지)

 11번가 vs 알리바바 기업분석과 SWOT분석및 알리바바,11번가의 성공요인 분석 경영전략 비교분석및 나의의견정리 레포트 ( 17Pages )
11번가 vs 알리바바 성공요인과 경영전략 INDEX 1. 기업선정배경 2. 기업소개 [알리바바(Alibaba)] [11번가] 3. 알리바바 VS 11번가전략 비교분석 (1) 11번가와 알리바바의 시작 - 11번가 - 알리바바 (2) 해외진출전략 - 11번가 - 알리바바 (3) SWOT 비교분석 - 11번가 - 알리바바 4. 두기업의 성공요인과 경영전략분석 (1) 알리바바 -성공요인 -경영전략 (2) 11번가 -경영전략과 성공요인 5. 결론 ..
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 청소년 ( 17Pages )
청소년 문제의 원인과 대처방안 목 차 * 청소년문제의 정의 * * 청소년 문제의 원인 * * 청소년 문제의 유형과 대처방안 * 1) 학습 2) 진학과 진로 3) 대인관계 4) 성격 5)신체상의 문제 6) 성문제 7) 자살 8) 흡연 9) 음주 10) 약물남용 11) 유해업소 출입 12) 유해매체 13) 가출 14) 폭력 * 청소년비행의 발생원인에 관한 이론* 1. 생물학적 이론 : 해부학적이론, 생리학적이론 2. ..
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사회과학
 인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 ( 15Pages )
인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 (컴퓨터 입문 및 실습) 학과 : 自然科學(자연과학) 학번 : 9775047 이름 : 申惠淑(신혜숙) 1. 텔넷(telnet) 1) 텔넷(telnet)이란 텟넷은 ‘원격 접속용 프로그램’이라고 합니다, 쉽게 이야기하면 통신용 프로그램(Emulator)*인 ‘이야기’와 비슷한 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 우리가 흔히 쓰는 ‘이야기’나 기타 통신 용 프로그램을 이용하여 여러 가지 통..
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공학, 기술
 무역학 원론 정리 ( 19Pages )
I.무역의 의의 1.무역의 개념 무역=상품의 교환 + 서비스의 교환 ;상품=재화=물품=화물=재하=GOODS 장소적 제약 극복 ;국가간의 거래,교환 2.무역의 특성 ;국내거래와 비교 a.생산요소의 이동이 용이하지않다. b.통화가치의 차이 c.정책의 차이 d.언어,관습의 차이 e.기업의 위험이 상존 II.무역의 역사 1.상업혁명기의 무역 가.상업혁명(Commecial Revolution)의 개념 15C 말 신대륙의 발..
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경영, 경제
 무역의 의의 ( 19Pages )
I.무역의 의의 1.무역의 개념 무역=상품의 교환 + 서비스의 교환 ;상품=재화=물품=화물=재하=GOODS 장소적 제약 극복 ;국가간의 거래,교환 2.무역의 특성 ;국내거래와 비교 a.생산요소의 이동이 용이하지않다. b.통화가치의 차이 c.정책의 차이 d.언어,관습의 차이 e.기업의 위험이 상존 II.무역의 역사 1.상업혁명기의 무역 가.상업혁명(Commecial Revolution)의 개념 15C 말 신대륙의 발..
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경영, 경제
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
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 로마의 관광지와 음식에 대해서 ( 16Pages )
로마의 관광지와 음식에 대해서.. Ⅰ. 로마의 관광지 로마는 역사가 오래된 만큼 도시 전체가 “살아있는 박물관” 이라는 호칭을 가지고 있습니다. 단 한번의 여행으로는 결코 다 볼 수 없을 만큼 엄청난 유적지와 관광지 , 그리고 수많은 맛집 또한 있습니다. 우선 대표 관광지에 대해 소개하겠습니다. ⅰ. 판테온 (pantheon) 오픈시간 :월~토 AM9:00~PM4:00/일 AM9:00~PM1:00 (6월~8월은 월~토만 AM9:00~PM..
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 에너지자원의이용방안연구 ( 17Pages )
에너지자원의 이용방안연구 불의 발견이 처음으로 인간 생활에 에너지 자원을 이용하게 되면서 점차 논경. 관개. 탈곡. 제분. 물자의 운반등을 위하여 인력 외에 소나 말등의 축력을 이용했을 뿐만 아니라 풍력. 수력 등 자연 에너지도 이용하였다. 또한 화석 에너지가 에너지원으로 본격적으로 쓰여진 것은 19세기 후반 증기기관의 발명으로 대량의 석탄을 생산. 소비하게 되면서 당시 에너지원의 주역..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 여성교육의 방향2 ( 7Pages )
전 세계가 정보화사회로의 변화를 겨냥해 나아가면서 그 어느 때보다도 교육에 대한 요구가 절실해지고 있다. 지성과 감성을 골고루 갖추고, 누가 시키지 않아도 자발적․창의적으로 일하는 인력에의 요구는 극대화되어가고 있다. 국민이 평생교육의 기회를 가져야 할 필요성이 그 어느 때보다도 높아져 가고 있고 특히 3F의 시대라고 일컬어지는 이 시대를 맞이해서 여성인력을 키우는 일은 급선무라는 인식..
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교육학
 인터넷중독증 ( 6Pages )
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관 계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때 중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신 이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상 이나 분위기, 권력 심지..
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생활, 환경
 인적자원개발 전반의 연구 ( 3Pages )
인적자원개발 전반의 연구 1. 인적자원개발의 개념과 연혁 ⑴ 개념 인적자원개발(human resource development : HRD)은 “조직의 현재 및 미래의 직무요구를 충족시킬 수 있도록 구성원의 능력과 기술을 향상시키는 체계적이고 계획적인 활동”으로 정의 할 수 있다. 이러한 HRD는 결코 시한부적인 것이 아니라 지속성과 역사성을 지닌 것이고 일관성있는 추진이 생명이라고 할 수 있다. ⑵ 연혁 1980년대에 ..
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 기업윤리사례-광고 대형유통 ( 35Pages )
목차 A. 광고의 기업 윤리적 측면 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소비자와 광고 Ⅲ. 불공정 광고 사례 1) 과대‧과장광고 2) 비교광고 3) 무표시 광고 4) 에로티시즘을 상품화한 광고 5) 광고와 언어 Ⅳ. 공익광고 사례 Ⅴ. 소비자 권리 Ⅵ. 광고의 규제와 사회적 책임 Ⅶ. 광고의 발전방향 Ⅷ. 결론 B. 대형 유통업체의 기업윤리 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사례 소개 Ⅲ. 불법 유통의 법적 규제 Ⅳ. 마케팅 분야에서의 기업윤리 ..
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 삼성중공업,기업경영분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
삼성중공업 기업경영분석 목차 기업소개 1. 산업분석 2. 영업분석 3. 재무분석 삼성중공업 CEO : 노인식 1. 기업소개 주요연혁 : 1978.12 삼성중공업 주식회사 설립 1983.01 종합중공업메카로 성장 1990.06 질적고도화와 신사업 추진 1996.11 도약과 사업구조의 정비 2000~ 세계정상을 향하여 1) 산업개요 분석 (1) 조선산업이란 각종 선박, 해양구조물 및 관련 기자재의 연구개발 및 ..
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 Telefonica,_BT,_MCI의_연합전략 ( 5Pages )
해외 정보통신 동향 ( 97년 4월 ) * 번역문과 영어 원문 함께 있음. Telefonica, BT, MCI의 연합전략 Telefonica de Espana, BT, 그리고 MCI Communications은 오늘 미국과 유럽에 걸쳐 전세계 통신업계의 역학관계를 재구성하게 될 전략적 연합을 결성했다고 선언했다. 세 대륙에서 급격하게 성장하고 있는 통신시장을 공략하게 될 이 연합은 병합을 완성하고 Concert를 형성하면서 BT와 MCI와 함께 스페..
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리포트, 레포트
 데이터회선망[1] ( 15Pages )
< 데이터 회선망> 1 통신망의 개요 ✔ 정보 통신 : 정보화 사회를 실현하는 수단으로서 전기 통신과 컴퓨터를 결합하여 전기 통신 회선에 문자, 부호, 음성, 영상 등의 정보를 처리하는 장치나 그에 부수적인 입출력 장치 또는 기타의 기기를 접속하여 송수신 또는 처리하는 것 ✔ 통신망의 기본요소 ● 단말 장치 : 정보를 전기 신호로 변환하여 통신 회선에 송출하는 송신기 및 신호를 받아서 원래의 정..
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공학, 기술
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