전체 (검색결과 약 1,101개 중 58페이지)

 사이버 스페이스 ( 10Pages )
I. 사이버 스페이스란 사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다. 1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는 1) 기존의 대중매체를 ..
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사회과학
 연번 상호 영업표지 등록번호 ( 2Pages )
정부자료입니다. 연번 123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 상호 스위트번스 코리아 (주)캔모아 (주)셰프쵸이스 (주) 한밭에프앤지 아우라에프에스 (주) 디초콜릿이엔티에프 병천 토종순대 식품 (주)에스디코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)플레이앤케어 (주)아이비스글로벌 (주)세븐스웨이브에..
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무료자료, 정부자료
 휘센의 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 10Pages )
마케팅의 성공사례-휘센의 성공적인 마케팅 전략 프롤로그 내부 분석 Brand concept 브랜드 커뮤니케이션 IMC 전략 (통합 마케팅 커뮤니케이션) 공통화와 차별화의 조화 고객의 Needs에 부합하는 제품 개발 COMMENT 성공사례 분석 휘센은 2000년 1월18일 LG전자의 에어컨 브랜드명으로 공식 선포되어, 2000년 처음으로 1위에 올라선 이래 5년 연속 1위 지킴 휘센의 사례는 브랜드 경영 전략 관점에서 만도..
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 애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 22Pages )
애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 1974년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 홈브류 컴퓨터 클럽’에서 컴퓨터 판매 사업을 기획함 1976년 개인용 컴퓨터‘애플 I’완성 200여대를 판매함 1977년‘애플 컴퓨터’ 법인 설립 ‘애플 II’ 출시 1980년 애플, 주식 공개 ‘애플 III’ 출시 1983년 최초의 GUI..
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 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
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 도시바_리네이밍,도시바마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
RENAMING 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 ① 시장 분석 ② 자사 분석 ③ 경쟁사 분석 ④ SWOT 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 ① 타겟분석 ② keyword ③ Positioning map ④ Concept ⑤ Direction 4. 네이밍 후보안 5. 후보안 평가 6. 추천안 프로젝트 배경 및 목표 한국어로는 부정연상이 있다. 아이스크림 ~바 등의 국내에서 노트북 제품과 맞지 않는 연상을 준다 -트렌드에 민감한 노트북..
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 일반화학실험 - 기체 상수의 결정 ( 4Pages )
1. 실험 제목 : 기체 상수의 결정 2. 실험 목적 : 일정한 양의 산소와 이산화탄소를 발생시켜서 기체 상수의 값을 결정한다. 3.이론 기체의 양과 온도, 부피, 압력 사이의 관계는 기체 상태방정식으로 주어진다. 대부분의 기체는 온도가 충분히 높고, 압력이 충분히 낮은 상태에서 이상기체 상태방정식(pV=nRT)을 잘 만족한다. 이상기체 상태방정식에서 R은 “기체상수”라고 하는 기본 상수이다. 이 실험..
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 1. 2018 국민건강통계를 참고하여 2016-2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2013년 조사 결과와 비교하여 설명하시오. 2. 2015년 한국인 영양소 섭취기준을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 ( 9Pages )
과목명: 생애주기영양학 주제: 1. 2018 국민건강통계를 참고하여 2016~2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2012년 조사 결과와 비교하여 설명하시오 (성별, 연령별로 각각 비교하시오). 2. ‘2015년 한국인 영양소 섭취기준‘을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 (남녀를 각각 비교하시오). 3. 청소년기의 영양문제와 올바른 영양관리 ..
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방송통신대학교, 생활과학과, 생애주기영양학, 청소년의 비만의 원인과 문제점과 해결
 [언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제 ( 3Pages )
한국 독립애니메이션의 현황과 과제 Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작 - 만화영화에의 도전 90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다. 90년대 중반 퓨처아트, 네모라미, 마루, 디지아트, 모션앤픽쳐 등 많은 제작단체들의 활발한 ..
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 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망 ( 22Pages )
오감기술과 향후 전망 [목차] 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례 1) 시각 2) 청각 3) 촉각 4) 미각 5) 후각 6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제 1. 舒言 인간은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 실세계의 다양한 정보를 입수하여 주변의 상황을 인지하고 상호작용함으로써 오감을 주변 환경에 대한 인터페이스로서 활용한다. 오감기술 ..
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 IPTV 분석 ( 26Pages )
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IPTV의 파급 효과 11. IPTV의 정책과 규제 12. IPTV의 향후과제 및 전망 13. IPTV의 활성화 방안 14. 결론 1. 개요 초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등..
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 스마트폰중독-원인및해결책 ( 12Pages )
주제 : 스마트폰 중독 -목차- 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료 서론 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼..
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 OS ( 28Pages )
OS 현재 OS OS 란 운영체제 hardware software 제어하여 컴퓨터를 사용할 수 있게 하는 프로그램 하드웨어와 응용프로그램간의 interface 역할 컴퓨터 자원 관리 - CPU, 주기억장치, 입출력장치 등 컴퓨터 동작 구동, 작업순서 정함, 입력 연산 제어, 프로그램 실행 제어, 파일저장 관리 OS 종류 Windows Mac OS UNIX Linux Windows Microsoft Windows 1983 미국 Microsoft사 발표 디스크 운영체계..
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 애플 성공요인 ( 5Pages )
들어가기 전에 세계는 지금 ‘무한경쟁시대’이다. 소비자들은 여러 제품들 속에서 그들이 원하는 상품을 고르면 되지만, 기업들은 그 수많은 상품들 속에 자신들의 제품이 소비자의 관심과 구매욕을 이끌어낼 수 있도록 고군분투해야 하는 것이다. 애플은 한때 잘 나가던 회사였지만 잇따른 경영실패로 적자를 기록했다. 그러나 1997년 복귀한 스티브 잡스가 ‘It’s a difference’ 라는 디자인 철학을 내걸고..
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 민법상 미성년자에 대한 법적 쟁점검토 ( 5Pages )
민법상 미성년자에 대한 법적 쟁점 검토 1. 미성년자의 행위능력 제4조 [성년기] 만 20세로 성년이 된다. 제5조 [미성년자의 능력] ① 미성년자가 법률행위를 함에는 법정대리인의 동의를 얻어야 한다. 그러나 권리만을 얻거나 의무만을 면하는 행위는 그러하지 아니하다. ② 전항의 규정에 위반한 행위는 취소할 수 있다. 1) 원 칙 미성년자도 의사능력이 있으면 법률행위를 할 수 있다. 다만, 법정대리..
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