전체 (검색결과 약 6,687개 중 59페이지)

 전자상거래와 소비자보호(전자상거래 시 소비자의 주의사항, 전자상거래 피해에 따른 소비자보호방안, 우리나라 전자상거래관련법, 외국의 전자상거래 관련 소비자피해구제제도) ( 9Pages )
전자상거래와 소비자보호(전자상거래 시 소비자의 주의사항, 전자상거래 피해에 따른 소비자보호방안, 우리나라 전자상거래관련법, 외국의 전자상거래 관련 소비자피해구제제도)에 대한 레포트 자료. 전자상거래와 소비자보호 전자상거래와 소비자보호(전자상거래 시 소비자의 주의사항, 전자상거래 피해에 따른 소비자보호방안, 우리나라 전자상거래관련법, 외국의 전자상거래 관련 소비자피해구제제도) ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 사이버테러 ( 18Pages )
최근 사이버 테러 사례 Contents 사이버테러 12 들어가는 말 34 사이버테러 사례 결론 및 시사점 1. 들어가는 말 인터넷 사용 인구가 1천만을 넘어서면서 사이버공간(Cyberspace)은 이제 우리생활에서 없어서는 안 될 중요한 인프라가 되었다. 인터넷을 통한 간단한 자료의 전달은 물론이고 사이버쇼핑, 사이버뱅킹 같은 중요한 거래가 인터넷을 통해 이루어지고 있으며 인터넷을 통한 행정 서비스가 날로 ..
리포트 > 법학 |
 싸이월드,마케팅전략사례,성공사례,싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
후발주자 성공기 1. About CYWORLD 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4C 분석 6. CYWORLD 전략 분석 7. 문제점 및 방안 Contents 싸이월드는 SK텔레콤의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 운용하는 대한민국의 인터넷 커뮤니티 사이트다. 흔히 “싸이”라고 줄여 말하기도 하는데, 이는 사이버(cyber)를 뜻하지만 “사이”, 곧 “관계”를 뜻하기도 한다. 미국의 마이스페이스와 영국의 베보와 같은 개인 가..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스경영사례,싸이월드서비스경영사례,싸이월드마케팅전략,싸이월드기업분석 ( 17Pages )
서비스 경영 사례 연구 - Cyworld 목차 (index) 서론 싸이월드란 싸이월드가 제공하는 대표적인 서비스 본론 타운서비스 경쟁시장 분석 및 싸이월드와의 비교 SWOT 분석 당면한 과제 및 해결방안 및 발전방향 대표적인 타운 타운 운영자와의 인터뷰 결론 참고자료 서론 싸이월드란 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 마케팅과 충동구매 ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크를 통해 수행하..
리포트 > 경영/경제 |
 [정치외교학] 한국과 일본의 대미 동맹 역할 확대와 한일 안보협력 인식의 괴리에서 구조적 동조화로의 수렴 ( 45Pages )
한국과 일본의 대미 동맹 역할 확대와 한일 안보협력: 인식의 괴리에서 구조적 동조화로의 수렴 I. 서론 유럽의 안보체제의 기본적인 구성요소는 나토(NATO)라는 집단방위체제, 서유럽동맹(WEU)과 유럽안보협력기구(OSCE) 등과 같은 다자간 안보협력체제이다. 동북아의 경우는 미국을 중심으로 한 한미동맹과 미일동맹이 역내 안보를 제공하는 두개의 중심축으로서 역할하고 있다. 한국과 일본은 공히 미..
리포트 > 사회과학 |
 [올해최신A+자료]참새들의 합창 [참새들의 합창 영화감상문][참새들의합창 영화감상][참새들의합창 영화] ( 6Pages )
순수한 아이들의 이야기를 담은 참새들의 합창을 보고 쓴 영화 감상문입니다 적절한 감상평과, 적당한 내용요약이 어우러진 감상문이니 믿고 구매하셔도 됩니다. ^ ^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 설상가상 Ⅱ-Ⅱ. 가장은 멈추지 않는다 Ⅱ-Ⅲ. 행복 Ⅱ-Ⅳ. 희망을 꿈꾸다 Ⅱ-Ⅴ. 절망속에 피어난 희망 Ⅲ. 맺음말 [올해최신A+자료]참새들의 합창 [참새들의 합창 영화감상문][참새들의합창 영화감상][참새들의합창 영화]
리포트 > 독후감/서평 |
참새들의 합창, 참새들의 합창 감상문, 마지드 마지디, 이란영화, 순수영화
 유아 자유놀이 관찰 및 분석 ( 21Pages )
자유놀이 관찰 및 분석 제1절 놀이 관찰 1. 일반적 지침 유아의 놀이에 대하여 무엇을 알고자 하는가를 결정하고 그러한 목적에 부합되는 방법을 선정한 후 유아가 자신의 놀이능력을 최대한 발휘할 수 있는 상황에서 관찰을 한다. 즉 다양한 놀이 행동이 발휘될 수 있는 충분한 놀이감이 있는가를 확인해야 한다. 또한 가능하면 유아를 실내, 실외에서 다 관찰한다. 유아가 서로를 어느 정도 알게되고 ..
리포트 > 교육학 |
 [사이버커뮤니케이션]포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석 ( 15Pages )
포토저널리즘의 특징과 쟁점 분석 1. 사이버 저널리즘의 정의2. 한국의 사이버저널리즘의 출현과정3. 한국 포털사이트형 저널리즘의 출현배경과 과정4. 사이버저널리즘의 형태별 특징분석5. 포털저널리즘의 특징분석6. 포털저널리즘의 기사제목과 예시를 통한 특징분석7. 포털저널리즘의 영향력을 보여주는 사례기사8. 포털저널리즘에 대한 쟁점9. 사이버 저널리즘 기자와의 인터뷰 1. 사이버 저널리즘의 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 한화건설 플랜트기계 직무 첨삭자소서 ( 4Pages )
또한 30년 이상 플랜트 건설 현장에서 근무하시는 아버지, 해외 플랜트 시공팀에서 근무하는 오빠와 함께 항상 일상 속에서도 플랜트에 대한 많은 이야기와 토론을 반복하여 다른 경쟁자들보다 한 걸음 더 앞설 수 있다고 자신합니다. 이러한 시공 현장에서 원활한 직무를 수행하기 위해 기계공학 전공을 통해 기본적인 이론을 배웠고 플랜트 교육, PM교육을 통해 플랜트 전문지식은 물론 향후 PM이 되는 목..
서식 > 자기소개서 |
플랜트, 통해, 보다, 바라다, 고민, 구체, 대한, 학습, 해보다, 내용, 위해, 경쟁력, 에피소드, 바탕, 경험, 능력, 과정, 한화, 오빠,
 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
리포트 > 공학/기술 |
 디젤,마케팅전략,광고마케팅,청바지시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
D I E S E L* └CONTENTS 1. 디젤 광고의 탄생 배경 2. 디젤과 경쟁사의 광고 마케팅 3. 디젤광고의 특성 4. 디젤 광고에 대한 반응 DIESEL 4. 디젤의 성과 결론 └디자인 철학 창의적이고 재능 있는 혁신자들을 선발 Dynamic하고 상상력이 풍부한 옷 만들고자 함 디자이너의 자유와 독립적 개성을 존중 세계적인 상품창조를 위해 여행과 조사를 통한 영감 제공 DIESEL └Renzo Rosso의 경영방식 디자인 팀..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인SP와 충동구매_ ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 로그인 로그인 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크..
리포트 > 경영/경제 |
 IPTV,광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
1 IPTV 광고 1. IPTV란 2. IPTV 광고 유형 3. IPTV 광고 사례 4. IPTV 강점 5. IPTV 효과 6. IPTV 문제점 7. IPTV 나아갈 방향 2013-04-04 2 목 차 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스이다. 시청자가 자신이 편리한 시간에 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다는 점이 일반 케이블 방송과는 다른 점이다. 2013-04-04 3 IPTV 란 계속적으로 증가하는 추이이고 앞으로도 성장할 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60