전체 (검색결과 약 2,587개 중 59페이지)

 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
리포트 > 사회과학 |
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 정보통신 용어조사 ( 7Pages )
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다. 이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다..
리포트 > 사회과학 |
 FOCUS ON PEOPLE,FOCUS ON TECHNOLOGY,FOCUS ON BUSINESS,기업윤리,직원관리사례,통신인터넷 무선기술 ( 32Pages )
통신 인터넷 무선기술 목차 FOCUS ON PEOPLE - 네트워크상에서 직원감시 : 비윤리적인가좋은정책인가 FOCUS ON TECHNOLOGY -TransAlta : 무선기술로 얻은 새로운 경쟁력 FOCUS ON BUSINESS -Google 이 세계 정상에 서다 시사점 FOCUS ON PEOPLE 비윤리적인가좋은 정책인가 네트워크상에서의 직원관리 FOCUS ON PEOPLE 세계적으로 E-Mail 사용량 증가 - 직장에서 개인적 사무를 위해 웹과 E-Mail 사용하기 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 개론 - 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 9Pages )
■ IT839 전략 ● IT839이란 정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제공하고, 이를 기반으로 하여 9대 신성장 동력 산업을 활성화시켜 국민소득 2만불 시대를 견인하고자 IT 839 전략을 야심차게 추진하고 있다. 특히, 미래의 사회는 컨버전스(Convergence)와 유..
리포트 > 공학/기술 |
 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오 ( 4Pages )
사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오에 대한 레포트 사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오. 목차 사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오. 1. 정부와 민간 협조체제 2. 경쟁시스템 도입 3. 대안적 네트워크 구축 * 참고문헌 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용 ( 5Pages )
[인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용 목차 * 인터넷 Ⅰ. 인터넷의 출현과 성장 Ⅱ. 인터넷의 활용 1. 판매와 광고 증진 2. 신속한 거래 처리 3. 효율적인 고객지원 서비스 4. 종이 문서 없는 환경 촉진 5. 경영자를 위한 정보지원 * 인터넷 1. 인터넷의 출현과 성장 컴퓨터 네트워크는 여러 곳에 위치한 컴퓨터를 서로서로 연결할 수 있도록 해 주는 기 술이다. 인터넷은수천 개의 이러한 네트..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인 ( 21Pages )
세상과 소통하는 힘 Facebook 목 차 1. SNS의 의의 및 산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치) 2) Facebook의 성공요인 7가지 3) Facebook의 부정적 요소 5. 결론 6. Question 1) 페이스북만이 가지고 있는 독특한 플랫폼에는 어떤 것이 있으며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
1. 회사소개 2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향 3. 실적 현황 4. 2009년 사업전략 5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등 6. 결론 및 향후 전망 1. 회사소개 삼성전자는 크게 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총괄(DM), 반도체 총괄(DS), 그리고 생활가전사업부(DA)까지 5개의 사업부로 나누어져 있다. 삼성전자 정보통신총괄은 다시 크게 휴대폰 사업(그림에서 무선)과 네트워크 사 업(그림에서 네트워크)..
리포트 > 경영/경제 |
 지식기반 경제와 디지털 경제의 의의(정의)와 특징 ( 10Pages )
지식기반 경제와 디지털 경제의 의의(정의)와 특징 목차 * 지식기반 경제와 디지털 경제 Ⅰ. 지식기반 경제 1. 지식기반 경제의 의의 1) 지식과 지식기반 경제 2) 지식기반 산업 Ⅱ. 디지털 경제 1. 디지털 경제의 의의 1) 정보기술 측면에서의 정의 2) 정보기능 측면에서의 정의 2. 디지털 경제의 특징 1) 지식기반 경제 2) 네트워크 경제 3) 신경제 현상 3. 디지털 시대의 파워엘리트 4. 디지털 경..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 부동산 등기부 등본 열람 및 발급 방법 ( 14Pages )
부동산 등기부 등본 열람 및 발급 방법 ■ 접속방법 대법원 인터넷 등기소 (http://www.iros.go.kr/) 접속 후 부동산 등기를 선택한다. ■ 등기부의 열람 및 발급 방법 기부 등본은 발급과 열람 2가지를 선택할 수 있다. 발급은 구청 등의 증빙용으로 제출할 때 사용하는 것이고 수수료는 통당 1,000원이다. 다만 출력할 수 있는 프린터가 한정되어 있고 네트워크로 연결된 상태에서는 출력할 수 없기 때문에..
문화예술 > 라이프/여성 |
 통신네트워크레포트 ( 8Pages )
WIMAX (1). 개요 광대역 무선 접속 장비의 호환성과 상호 운용성을 향상시키고 인증하기 위해 설립된 비영리 단체인 WiMAX의 이름에서 유래하였다.건물 밖으로 인터넷 사용 반경을 대폭 넓힐 수 있도록 기존의 무선랜(802.11a/b/g) 기술을 보완한 것으로 약 30마일(48km) 반경에서 70MB/s 속도로 데이터 전송을 보장하나, 이동 때 기지국과 기지국 간 핸드오프를 보장하지 못하는 단점이 있다. (2). 목표..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 목 차 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류 3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼져 있는 네트워크에 접속 할 수 있는 환경을 말한다. 거기에다 컴퓨팅이 추가된 유비쿼터스 컴퓨팅은 새로운 컴퓨터 기술 개발이 아니라 우리 주변에 있는 기기들에 컴퓨터 기능과 네트워크 장치..
리포트 > 공학/기술 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60