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 전사적 자원관리(ERP) -전사적자원관리의 개념과 특징, ERP시스템의 구조 ( 10Pages )
전사적 자원관리(ERP) -전사적자원관리의 개념과 특징, ERP시스템의 구조 목차 * 전사적 자원관리(ERP) Ⅰ. ERP의 개념과 특징 Ⅱ. ERP 시스템의 구조 1. ERP 시스템의 구조 1) Front-Office 업무 2) 제조활동 관련업무 2. ERP 시스템의 도입효과 전사적 자원관리(ERP) ERP(Enterprise Resource Planning)는 1970년대 경영정보시스템(MIS)의 출현이나 1980년대의 전략정보시스템(SIS)의 출현과 마..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스캔론 플랜과 럭커플랜 ( 2Pages )
인센티브 유형 중 스캔론플랜과 럭커플랜 개요 Ⅰ. 들어가며 스캔론플랜과 럭커플랜은 종업원들이 경영에 참가하여 원가절감․생산성 향상 등의 활동을 통해 조직성과의 향상을 도모하고 그 과실을 회사와 종업원들이 분배하는 집단성과배분제의 대표적 유형이다. 이러한 집단성과배분제는 개인 인센티브가 갖는 조직내 불필요한 경쟁의 유발을 극복하고 생산성과 팀워크의 향상을 위해 도입되었다. Ⅱ. 스캔
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 유럽여행 계획서 - 고대 최강 로마 군단의 발자취를 찾아서 ( 10Pages )
유럽여행 계획서 - 고대 최강 로마 군단의 발자취를 찾아서 1. 테마 선정의 이유 근대 유럽에서 로마인의 발자취를 찾기란 그리 쉬운 일이 아니다. 현 이탈리아의 수도이자 제국 로마의 심장이었던 로마에서도 근래에 들어서야 본격적인 발 굴이 되고 있으니 말이다. 오래되고 깊은 지혜는 아무리 깊이 숨겨져 있어도 빛을 발하듯 이, 시시오 나나미 선생의 로마인 이야기를 읽으면서, 서양 문화와 역사의 ..
리포트 > 생활/환경 |
 놀이치료에대하여 ( 8Pages )
Ⅰ. 놀이치료란(play therapy) 어른들은 언어를 통해 자신의 심리적 어려움을 표현하고 해결하지만 아동은 놀이를 통해 많은 것을 표현한다. 놀이를 통해 아동은 발달한다고 볼 수 있다. 그러므로 놀이는 아동을 진단 평가하는 도구일 뿐 아니라 심리치료의 수단이 된다. 놀이 치료란 아동상담 심리치료의 한가지 방법으로 어린이 마음의 상처를 치유하고 새로운 자아상을 형성하여 건강하게 성장할 수 있도..
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생활, 환경
 태권도도장 설명회 ( 10Pages )
태권도 도장교육 설명회 목차 교육진 소개 00태권도 새로운 프로그램! 00 HISTORY 교육진 소개 샘내 경희대 태권도 샘내 태권도 교육 스타일 신나고 즐거운 태권도 태권도 시범단 체계적이고 전문적인 교육 FOCUS 마음을 채우는 교육 과거의 강합적인 교육이 아닌 대화를 통하여 할수 있도록 도와주는 교육이며, 교육적 도구를 “매” 대신 칭찬과 격려, 인정으로 교육하고 있습니다. 새로운 프로그램 체..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 5세 23명 2학기 관찰일지와 발달평가 ( 46Pages )
친구가 00이에게 "야너 왜 밀어"라고 말하자 00이가 "* *이가 밀었어"라고 말한다. 친구가 그래도 놀자고 하자 "너랑은 다음에 놀아줄게"라고 말한다. 친구도 '나도 먼저 잡았어'라고 말한다. 사람을 그리던 00는 '그다음은 내가 좋아하는 친구들을 그려야지. 선생님이거보세요'라고 말한다. 친구와 같이 노래를 부르던 00는 '일단 연습하자.'라고 말한다. 옆의 친구에게 "00야, 나 여기까지 점프했어, 스티..
리포트 > 교육학 |
친구, , 모습, 활동, 00, 보다, 보이다, 가지, 교사, 놀이, 신체, 표현, 다양하다, 자다, 이야기, 보이, , 만들다, 오다, 사람
 타당도와 신뢰도에 대해서 ( 10Pages )
목차 1. 타당도 1) 정의 2) 역사 3) 종류 a. 내용타당도 b. 구인타당도 c. 준거타당도 4) 적용 2. 신뢰도 1) 정의 2) 역사 3) 종류 a. 재검사 신뢰도 b. 동형검사 신뢰도 c. 문항 내적일관성 신뢰도 4) 신뢰도에 영향을 주는 요인 3. 객관도 1) 정의 2) 객관도 추정을 위한 기본 가정 3) 종류 a. 상관계수 b. 일치도 통계 c. 일반화 가능도 타당도 妥當度 Validity 1. 정의 ..
리포트 > 사회과학 |
 경영학특강_문화마케팅_업로드용 ( 32Pages )
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케팅의 정의 문화마케팅의 필요성 _기업 문화마케팅 활용 전략 사회공헌 전략 마케팅 전략 경영 전략 _문화마케팅 7가지 성공 법칙 문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해 _특정한 사회나 집단의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2세 1학기 발달평가 ( 12Pages )
장면을 보고 자신이 알고 있는 사물 혹은 동물의 이름, 단어를 언어적으로 표현하기를 즐긴다. 간단한 도구를 사용하여 탐색하기를 즐긴다. 일상생활에서 친숙한 동물에 관심을 가지고 탐색을 즐긴다. 주변 사물과 자연물, 동식물에 호기심을 가지고 관심을 가지며 탐색한다. 생활 속에서 간단한 도구를 사용한 탐색놀이를 즐긴다. 미술놀이를 즐기며 자기 생각이나 느낌을 다양한 방법으로 표현할 수 있다...
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 즐기다, 가지, 관심, 탐색, 따르다, 교사, 신체, , 사물, , 잇다, , 또래, 놀이, 좋아하다, 노래, 친구, 활동
 그때 장자를 만났다 독후감 감상문 서평 강상구 ( 2Pages )
그때 장자를 만났다를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다. 유교와 함께 오랜 역사를 가지고 있는 노장철학은 동양사상을 대표하는 것으로, 유교가 세속적인 입신양명을 지향하는 사상이라면 도교는 무위자연을 통해 세속적 삶을 멀리하는 사상이다. 그렇다면 오늘날 치열한 생존경쟁에서 살아남기 위한 도구로..
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 잡담이 능력이다 독후감 감상문 서평 사이토 다카시 ( 5Pages )
잡담이 능력이다를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1. 들어가며 2. 주요내용 3. 느낀 점 4. 인상적인 대목 1. 들어가며 근무 시간에 잡담을 하는 직원을 좋아할 사장이 있을까? 내가 사장 입장이더라도, 일을 해도 부족한데 그 시간에 직장 동료와 잡담을 나누는 직원에게 꼬박꼬박 월급을 주기는 아..
리포트 > 독후감/서평 |
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 현대 윤리학과 합리적 선택이론 ( 7Pages )
현대 윤리학과 합리적 선택이론 --사회계약론적 윤리학을 중심으로-- 우리의 상식적 문화 비교론에 의하면 동양사회는 정적 유대(情的紐帶)로 맺어진 가부장적 위계 질서 사회인 반면에 서양사회는 자유롭고 평등한 개인들에 의거한 합리적 계약 사회로 간주된다. 물론 이러한 상식론적 동서 이분법에 무리가 없는 것은 아니지만 기본적으로 진리를 견지하고 있을 지도 모른다는 생각은 아직도 유효할 것..
리포트 > 인문/어학 |
 여성스스로의성차별,여성이 당당하기 위헤 필요한과제,과잉된여성의피해의식,여성의이중적태도 ( 14Pages )
한국사회 젠더불평등과 대안 - 여성 스스로 만드는 성차별 - 목차 ─── 1. 여성 스스로 성차별을 만들게 된 배경 - 높아진 여성의 지위와 권리 - 성차별의 원인으로서 여성스스로 만드는 성차별 - 여성 스스로 만든 성차별의 원인과 문제점 2. 곳곳에 숨어있는 여성들이 만든 성차별 - 여성들의 이중적 태도 - 여성에게 오히려 독이된 사회적 도구들 - 과잉된 여성의 피해의식 - 여성을 위한 법이 만든..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점 ( 21Pages )
인터넷 광고 목차 인터넷 광고의 의미 인터넷 광고의 유형 인터넷 광고의 사례 인터넷 광고의 특성 인터넷 광고의 효과측정 인터넷 광고 문제점과 해결책 인터넷 광고의 Creative전략 인터넷 광고란 인터넷을 도구(매체)로서 활용하여 전개되는 기업의 모든 마케팅 및 광고 활동 유형 1)광고 형태에 의한 분류 2)광고비 지불 방식에 의한 분류 기간제 지불형, 단순노출 기반 지불형, 성과기반 지 불형..
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 이랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
E.LAND의 Innovation과 Future 기업 문화 Season 2 목차 1. 기업소개 이랜드 1-1. 기업연혁 1-2. 사업영역 및 최근 동향 2. 위기 변화의 배경 3. 조직변화 지식경영 3-1. 지식경영 비전 3-2. 도입 과정 3-3. 성과(영업이익, 사례, 브랜드 관리) 4. 진단 및 개입 전반부 1-1. 기업연혁 1. 기업소개 이랜드 1-2. 사업영역 및 최근 동향 1. 기업소개 이랜드 2. 위기 변화의 배경 외부환경 3.1 지식경영 ..
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