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[전자지불시스템] 전자지불 시스템의 분류와 특성, 비교
목차
* 전자지불시스템의 분류와 특성
Ⅰ. 전자지불시스템의 분류 및 특성
1. 지불브로커 시스템
1) 신용카드시스템
가. Cyber Cash
나. First Virtual
2) 전자수표시스템
가. 커버로스에 기반을 둔 NetCheque
나. PCMCIA카드 이용한 ECheck
다. NetBill
라. FSTC
2. 전자화폐 시스템
1) 네트워크형 전자화폐
가. eCash
나. NetCash
2) IC카드형 .. |
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[벤처기업 창업] 벤처기업의 배경과 특징 및 성장요건
목차
* 벤처기업 창업
Ⅰ. 벤처기업의 배경
Ⅱ. 벤처기업의 중요성
Ⅲ. 벤처기업의 특징
Ⅳ. 벤처기업의 성장요건
Ⅴ. 우리나라 벤처기업의 정의
벤처기업 창업
(1) 벤처기업의 배경
새로운 세기의 특징은 지식이 지배하는 사회가 될 것이다. 21세기에는 자본보다는 지식이 지배하는 새로운 패러다임의 정보사회가 도래할 것으로 보인다.
미.. |
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말의 온도
사람에게 품격이 있다는 말은 들어도 말에 품격이 있다는 말은 이 책에서 처음 알았다.이른바 言品이 그것이다. 내가 지금까지 살아온 동안 내 입에서 흘러나간 말들이 타인에게 꽃이 되기도 하고 날카로운 창이 되기도 한다는 저자의 말에 그만 멈칫했다.경청,공감,협상,침묵 등 24개 키워드를 중심으로 언품에 대해 설명하고 있는데 그 중 ‘긍정’부분에서 더 이상 책장을 넘기기가 힘들었다.아.. |
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「디지털 경제를 배우자」
(돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레)
인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런.. |
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[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) 디지털 기술
4) 전송기술
3. 전자상거래 기반 시설
1) 정보 고속도로
2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱
3) 메시징과 정보유통
4) 사업 서비스의 인프라 구조
5) 공공정책
6) 기술표준
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인터넷의 역사와 성장요인 및 웹사이트의 종류
1. 인터넷의 역사
인터넷이란 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하는 네트워크의 네트워크라 정의(Krol Hoffman,1993)할 수 있다.
미국방성(DOD)에 의해 처음으로 시작되었던 ARPANET(The Advanced Research Project Agency Network)은 CERN의 월드와이드웹 프로젝트와 NCSA의 Mosaic 웹 브라우저의 개발로 오늘날까지 폭발적인 성장을 누리게 되었다. 웹은 기존.. |
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e-Biz 차원의 CRM 마케팅과 e프라이버시 침해 문제
Ⅰ. 서설
오늘날 정보통신기술과(IT Technology)과 네트워크(Network)의 발전은 기업들이 통신하고 사업하는 방식을 변화시켰고, 인터넷과 같은 개방형 네트워크는 새로운 비지니스 모델들이 등장하고 있다.
과거에는 폐쇄형 네트워크와 같은 전통적인 보호수단에 의존하는 기업 대 기업 형태의 e-Commerce(BtoB)가 주류를 이루어 왔다. 그러나 최근들.. |
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유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술과
U-Business 사례
INDEX
Ⅰ. 유비쿼터스의 컴퓨팅의 정의 및 요소 기술
유비쿼터스의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 및 발전 방향
Ⅱ. U-Business 의 정의 및 사례
U-Business 의 정의 및 개념
U-Business 와 E-Business의 차이점
산업구조 및 이용 목적
사례
Ⅲ. 결론 및 향후 과제
Ⅰ. 유비쿼터스 컴퓨팅 의 정의 및 요소기술
유비쿼터스의 정의
유비쿼터스 컴.. |
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디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네트워크 를 활용한 쌍방향 컴
오락 추구
감정, 이미지 중시
찰나족은 트렌드 사회문화적 영향
실시간 문화의 대두
찰나족을 잡아라 사회경제적 영향
2316명 479명
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1. 아시아진출
1) 한국진출
(1) 진출배경
타임워너의 카툰네트워크가 국내에서 자리를 잡지 못하던 중 2009년 10월 29일 국내 미디어법이 판결됨에 따라 2개의 채널이 주어지는 종편 쟁취전이 발생하였다. 조선일보나 동아일보보다 상대적으로 정치력이 약한 중앙일보에서는 초우량 기업인 타임워너와의 합작을 통하여 채널을 획득하고자 하였고, 타임워너역시 중앙일보와의 합작으로 한국시장에 접근을 .. |
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[전자화폐] 전자화폐의 개념과 분류, 장점, 문제점, 안전성
목차
* 전자화폐
Ⅰ. 전자화폐의 개념
Ⅱ. 전자화폐의 요구사항 및 분류
Ⅲ. 전자화폐의 흐름
Ⅳ. 전자화폐의 이점과 문제점
Ⅴ. 전자화폐의 안전성과 요구조건
전자화폐
I. 전자화폐의 개념
상품만이 아니라 정보에 대해서도 돈을 지불할 가치가 있다고 생각하는 사람은 많다. 신문이 그 좋은 예이다. 편집자는 온 세계로부터 보내오는 .. |
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- 1 -
♡유비쿼터스♡
(IT 혁명의 새로운 세상)
- 2 -
서로 다른 기술 또는 제품들이 유사화 혹은 복합화 되면서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명
유비쿼터스의 정의
핵심
- 도로, 빌딩 등 모든 물리 공간에 컴퓨터의 내장으로 모든 사물과 대상이 지능화
- 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간
⇒ PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기도 네트워크화되.. |
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[여가 사회학] SNS의 중독
1. 서론
과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다.
이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효.. |
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디자인 ( 17Pages ) |
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Social commerce
목차
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소셜 커머스란
기존의 소셜커머스의 문제점은
우리가 디자인한 미래의
소셜 커머스란
소셜 커머스가 미치는
미래의 산업 효과는
웹페이지 + 소셜네트워크서비스(트위터)
소셜 커머스
오프라인 상거래 물리적 장벽 무너뜨림
소셜 커머스의 개념도
소셜 커머스의 종류
소셜 링크형
소셜 웹형
소셜 공동구매형
소셜 오프라인 연계형
소셜 링크형
클릭하면
해당 사이트로 이동
커.. |
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고속유선LAN장비, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측
네트워크, 허브, 랜카드, 스위치, 패스트이더넷, 기가비트이더넷, ATM, 라우터, 스위치, LAN 스위치, 무선 LAN, 무선 LAN NIC/AP, 기가비트이더넷 스위치, 제품소개, 용도, 국내외 시장규모, 시장현황, 시장전망, 주요 수요업체, 업체 동향, 리스트, 수입, 수출, 내수, 국내 |
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고속유선LAN장비, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측 |
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