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 사이버 범죄 예방과 대책 ( 15Pages )
사이버 범죄 예방과 대책 목차 1.사이버 범죄 1.1 사이버 범죄에 대하여 1.2 사이버 범죄의 특징 1.3 사이버 범죄의 유형 1.4 사이버 범죄의 현황 1.5 사이버 범죄의 사례 2.사이버 범죄 대책 2.1 사이버 범죄의 규제 2.2 사이버 범죄 예방 -일상생활에서의 예방방법 -사이버 범죄의 유형별 예방방법 3. 느낀점 1.1사이버 범죄에 대하여 인터넷과 같은 정보 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템..
리포트 > 법학 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 트위터가_우리생활에_미치는_영향_분석과_향후_발전방안모색 ( 4Pages )
트위터가 우리생활에 미치는 영향 분석과 향후 발전방안모색 1. 소셜 네트워킹의 진화과정 2. 트위터란 무엇인가 3. 트위터가 미치는 영향들(분야별 역기능과 순기능) 4. 트위터가 보편화된 세상에서 바람직한 발전 방향탐색 1. 소셜네트워킹의 진화과정 정보통신기술의 발달과정은 과거의 어느때보다도 빠르게 전개되고 있는 것이 오늘의 현실이다. 컴퓨터의 개발과 동시에 이러한 개인별 컴퓨터의 ..
리포트 > 사회과학 |
 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
리포트 > 사회과학 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 ..
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 소프트웨어공학의개념 ( 16Pages )
제 1 장 소프트웨어 공학의 개념 1.1 소프트웨어 공학의 정의 1.1.1 소프트웨어(Software)란 1) 넓은 의미 : 데이터를 처리하여 원하는 결과를 얻기 위한 프로그램 및 그와 관련된 서류를 일컫는 말로 더 넓은 의미로는 컴퓨터를 작동시키기 위한 기술의 총칭이다. ⇨ 컴퓨터를 작동시키는 프로그램 및 그와 관련된 모든 문서 2) 좁은 의미 : 운영체제(Operating System)의 중심이 되는 각종 프로그램을 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 인터넷 운영시 발생되는 문제 및 대응 ( 39Pages )
인터넷 운영시 발생되는 문제와 그 대책 발표 순서 인터넷 운영시 발생되는 문제의 정의 발생된 문제의 유형 문제발생 사례 향후 대응책 I. 인터넷 운영시 발생되는 문제 정의 데이터의 자동처리와 전송을 수반하는 불법적, 비윤리적, 권한없는 행위 (OECD-83.5 파리회의) 컴퓨터를 사용하여 비난 가능성이 있는 결과를 창출하거나 컴퓨터의 사용 자체가 반도덕적인 모든 행위 (최영호-컴퓨터와 범죄현..
정보/기술 > 정보통신 |
 RAM과 ROM의 비교 ( 4Pages )
주기억장치(main memory)는 컴퓨터가 동작하는 동안 데이타와 프로그램을 저장하고 있는 비교적 크고 빠른 속도의 메모리이며, 반도체 집적 회로 기술을 바탕으로 한다. RAM은 두 가지 종류가 있는데, 정적(static)RAM은 하나의 이진 정보를 저장할 수 있는 플립플롭들로 구성되어 있어서 전원이 연결되어 있는 동안 저장되어 있는 정보를 유지한다.
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 운영시 발생되는 문제 및 대응 ( 39Pages )
인터넷 운영시 발생되는 문제와 그 대책 발표 순서 인터넷 운영시 발생되는 문제의 정의 발생된 문제의 유형 문제발생 사례 향후 대응책 I. 인터넷 운영시 발생되는 문제 정의 데이터의 자동처리와 전송을 수반하는 불법적, 비윤리적, 권한없는 행위 (OECD-83.5 파리회의) 컴퓨터를 사용하여 비난 가능성이 있는 결과를 창출하거나 컴퓨터의 사용 자체가 반도덕적인 모든 행위 (최영호-컴퓨터와 범죄현..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트 ( 9Pages )
[ 한국기업분석] 안철수 보안연구소 20년 아성을 무너뜨리다 Contents 1. ESTsoft 2. 왜 ESTsoft인가 3. 사업분야 4. 성공전략 ] 유틸리티 프로그램 무료배포 ] 뛰어난 기술력 ] 다각화 5. 경쟁기업분석(안철수연구소) 6. 문제점과 대안 (주)이스트소프트 1993년에 설립된 소프트웨어 개발 회사 - EST는 Emotional Science Technology로 감성, 과학, 기술을 의미 - 컴퓨터 과학 기술로 인간의 삶을 보..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터공학] 트랜잭션 처리 프로그램 ( 3Pages )
트랜잭션 처리 프로그램 1. 프로젝트 설명 스키마(schema)파일에 저장된 데이터 타입을 순서대로 읽으면서 데이터(data)파일의 내용을 출력하는데, 트랜잭션(tran)파일에서 데이터 파일을 수정해주는 작업을 수행한다. 트랜잭션파일에는 데이터를 추가하고 삭제하는 내용이 들어있다. 데이터를 새로 추가할 때에도 스키마파일에 저장된 데이터 타입을 알려주는 데이터들이 저장된 순서대로 “out.txt” 파..
리포트 > 공학/기술 |
 [경제,경영]인터넷마케팅 ( 136Pages )
인터넷 마케팅 이론과 실제 Chapter 1. 인터넷 비즈니스에 대한 이해 인터넷의 정의 전세계 각지의 통신망이 서로 연결되어 있는 세계최대의 네트워크 TCP/IP 통신규약으로 접속된네트워크의 집합체 라우터나 게이트웨이를 통해상호 연결된 네트워크의 집합 제 1절. 인터넷 및 인터넷 비즈니스의 정의 2. 인터넷의 비즈니스 도구로서 가치 비즈니스의 지리적 물리적 경계를 초월함 새로운 비즈니스 아이..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보통신과 컴퓨터] 유비쿼터스에 대해서 ( 12Pages )
『유비쿼터스』 - 목차 - 1. 서론 가. 유비쿼터스의 의미 나. 유비쿼터스의 특징 2. 본론 가. 유비쿼터스화 나. 유비쿼터스 네트워크 다. 유비쿼터스 현황 Ⅰ.국내 현황 Ⅱ.국외 현황 ⅰ.미국 ⅱ.일본 ⅲ.유럽 라. 유비쿼터스 구현 사례 Ⅰ.U-Life Ⅱ.U-Home Ⅲ.U-Culture Ⅳ.U-Education 3. 결론 가. 향후 전망 Ⅰ. 유비쿼터스 현황 및 전망 Ⅱ. 관련 시장 규모 전망 ⅰ. 코어시장 ⅱ. 응용시장..
리포트 > 공학/기술 |
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