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 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
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청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 우리나라 언론 정기간행물 등록 현황, 연도별 종사자, 일반신문, 인터넷 구독 신문, 무료신문 발행부수, 현황, 과제, 무료신문, 지역성, 문제점, 향후 해결방안 ( 10Pages )
Report ( 우리나라 언론 정기간행물 등록 현황, 연도별 종사자, 일반신문, 인터넷 구독 신문, 무료신문 발행부수, 현황, 과제, 무료신문, 지역성, 문제점, 향후 해결방안 ) 목 차 1. 현황 1) 정기간행물 등록현황 2 2) 연도별 종사자 3 3) 일반신문 / 인터넷 신문구독 4 4) 무료신문 발행부수 5 2. 현황에 따른 과제 1) 계층별 정보획득 차이 6 2) 무료신문과 지역성 7 3. 향후 해결방안 ..
리포트 > 인문/어학 |
 한국 인터넷문화와 사이버문화의 이해 ( 4Pages )
한국 인터넷의 발전과 사이버문화의 이해 목 차 포르노에서 사이버 행동주의까지: 한국 인터넷의 발전과 사이버문화 무엇이 어떻게 자극하는가 1)포르노: 그 영원한 성의 경계를 넘어 2)게임: 결코 이길 수 없는 영원한 승부 3)사이버행동주의: 전자민주주의를 넘어 디지털 노마디즘과 사이버에 대한 정책: 혼란과 갈등을 넘어 프랑스의 철학자 피에르 레비가 유럽 의회에 보고한 보고서 ‘사이..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 인터넷컨덴츠개발과정 ( 37Pages )
인터넷 컨텐츠 개발 전략 비즈니스 개념 … 당신이 시장(고객)에 내놓을 수 있는 것 … 시장(고객)이 당신에게 원하는 것 이 둘의 균형점을 찾는 것 비즈니스란, 개인이나 조직이 특정한 목적을 가지고 행하는 모든 활동을 말한다. Point = Marketing : 고객만족의 Communication Needs 4P New Needs Technology System/Infra Strategy Vision Wants Activity Life Environment 고객 사업자 Benefit/Adv..
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 [정보화시대의 윤리문제] 인터넷윤리문제 - 사이버공간에서의 윤리문제, 컴퓨터범죄, 컴퓨터윤리, 해킹, 지적재산권 ( 7Pages )
[정보화시대의 윤리문제] 인터넷윤리문제 - 사이버공간에서의 윤리문제, 컴퓨터범죄, 컴퓨터윤리, 해킹, 지적재산권 목차 정보화시대의 윤리문제 Ⅰ. 사이버공간에서의 윤리문제 Ⅱ. 컴퓨터범죄 1. 자금절도 2. 정보절도 3. 시간의 절도 Ⅲ. 컴퓨터윤리 10계명 Ⅳ. 해킹 1. 취약점 정보수집 2. 버퍼 오버플루어 취약점 3. 사용자도용 4. 전자우편폭단 Ⅴ. 지적재산권 1. 거래비밀 2. 프로그램 저작권 ..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 인터넷전자상거래의경제적영향 ( 22Pages )
인터넷 전자상거래의 경제적영향 및 국제적 추진동향과 정책 [ 목 차 ] Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 전자상거래의 개념과 경제적 영향 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 등장배경 3. 우리나라 전자상거래 현황 4. 전자문서교환 Ⅲ. 세계각국의 전자상거래 현황 및 추진동향 1. 미국 2. 일본 3. EU의 현황 4. 한국 5. 인터넷과 기타의 새로운 기법 6. 전자상거래의 모델 Ⅳ. 전자상거래 관련 핵심이슈 1. 재정적 현..
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 인터넷_마케팅 ( 31Pages )
목 차 Ⅰ. 기업소개 선정동기 / 개 요 / CI 소개 / CEO 소개 / 연 혁 Ⅱ. 기업구조 소개 조직도 / 세부내용 Ⅲ. 개별사업단위 소개 인터파크 도서 / 쇼핑 / ENT / 투어 Ⅳ. 기업 성과지표 분석 Ⅴ. 인터파크 집중분석 개 요 / 인터파크 도서·ENT·홈페이지 분석 Ⅵ. 경쟁사 분석 관련사 비교 / 옥션 세부분석 Ⅶ. 인터파크의 성공전략 Ⅶ. 인터파크의 위기 및 해결책 Ⅸ. 결 론 Ⅰ. 기업소개 1. 선정동기 ..
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 e-비즈니스와 인터넷 ( 27Pages )
본 자료는 e-비즈니스에 대한 기본적 내용을 정리한 자료로 디지털 경제의 확산, 앨빈 토플러의 제3의 물결 그리고 e-비즈니스의 개념과 특징에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. 디지털 경제의 확산 2. e-비즈니스와 인터넷 3. e-비즈니스의 개념 및 특징 * 디지털 경제의 특징 - 디지털 경제의 특징 : 경제적 측면 - 정보의 디지털화와 인터넷을 통한 디지털 정보의 네트워크화 디지털화되고 네트워..
리포트 > 경영/경제 |
앨빈 토플러, 제3의 물결, 디지털 경제, 수확체증의 법칙, 인터라넷, 엑스트라넷, e-비즈니스의 특징
 인터넷에서의 개인 정보보호 ( 26Pages )
인터넷에서의 개인정보 보호 [ 주요 목차 ] Ⅰ. 서설 1. 연구의 배경 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개인정보와 프라이버시의 개념 1) 개인정보 2) 프라이버시 2. CRM(Customer Relationship Management)의 개요 및 발전과정 1) CRM의 배경 및 정의 2) CRM 영역 3) CRM 시스템 구성요소 4) CRM 시스템 구축단계 5) CRM과 ERP통합 3. CRM 정보원으로서의 개인정보 수집과 이용 현황 1) 개인정보 ..
리포트 > 법학 |
 [사업계획서] 인터넷 쇼핑몰 발표과제 ( 19Pages )
사업계획서 사업계획서 보고 순서 경영이념 고객만족을 시켜 최대의 수익을 증진시키고 고객감동실현 회사소개 창립일: 창립인원: 회사의 사시 고객만족 고품질제공 고객신뢰 사업장소재지 찾아오시는 길 인터넷쇼핑몰이 왜 필요한가 사업개요&선정배경 1000원샵,9000원샵,9900원샵 등 모든 제품을 1만원 이하로 판매하는 매장들이 잇따라 등장하고 있다. 모든 제품을 1000원대에 파는 곳..
비지니스 > 사업계획서 |
 인터넷의 이력서를 공개해라! ( 1Pages )
취업을 위해서는 무엇이든 가능한 모든 수단을 동원해야한다. 따라서 경력이나 이력을 부끄러워하거나 감추어서는 결코 취업을 할 수가 없다. ◇'이력서 비공개' 능사는 아니다 ◇이력서 공백은 반드시 메우자 ◇내 이력서를 상단에 노출시키자 특히 대기업 공채와 같은 시기별로 중요한 채용정보를 놓치지 않기 위해서는 취업사이트에 뉴스레터 메일링 리스트를 등록해 놓는 것이 유리하다
서식 > 이력서 |
인터넷의 이력서를 공개해라!
 e-비지니스 ( 2Pages )
e비지니스와 전통적 상거래의 비교 과 목 명 : 담 당 교 수 님 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : ★e-business의 정의 인터넷이라는 정보통신 인프라스트럭처(Infrastructure)를 활용한 비즈니스. 인터넷 초기에는 인터넷과 관련한 하드웨어, 소프트웨어 등의 개발 비즈니스가 주요한 영역이었습니다. 그러나 오늘날 비즈니스에서도 인터넷 인프라스트럭처의 활용이 급격히 늘어나면서 인터넷이라는 전세계적..
리포트 > 경영/경제 |
 무선인터넷 컨텐츠 제안서 ( 14Pages )
무선인터넷 컨텐츠 제안서 채용서비스 개요 채용 서비스 내용 채용서비스 개요 무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다. 현재 무선인터넷을 기반으로 한 많은 서비스들이 선보여지고 있지만 사용요금,접속불량 등의 여러 가지 이유로 자신에게 꼭 필요한 정보 외에는 이용하지 않고 있는 실정입니다. 즉 확실한 타켓층과 유용한 정보, 다시 말해서 ..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷이란 ( 67Pages )
*** 인터넷이란 *** 인터넷은 ARPAnet이라는 미국 국방성 망의 이름에서 유래하며 20여년 전에 탄생하였습니다. ARPAnet은 망의 부분적인 손실이 있더라도 제 기 능을 잃지 않는 망을 구성할 수 있는지에 대한 실험적인 망이었습니다. ARPAnet 모델에서는 통신이 source와 destination 컴퓨터 사이에서만 일 어납니다. 망의 상태는 불안정하며 망의 일부도 유실될 수 있다는 기초 적인 가설에서 출발..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) ( 12Pages )
전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) 목차 * 전자상거래 시스템 구성 Ⅰ. 전자상거래 하드웨어 시스템 1. 사용자 시스템 2. 프론트엔드 시스템 3. 백엔드 시스템 Ⅱ. 인터넷 프로그래밍 Ⅲ. 운영환경 1. 호스팅 서비스 가. 웹호스팅 나. 전자상거래(EC) 호스팅 서비스 다. 메일 호스팅 서비스 2. 코로케이션 서비스 3. 애플리케이션 대여 서비스(ASP) ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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