전체 (검색결과 약 21,551개 중 6페이지)

 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니 일반인들마저 놀..
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사회과학
 성의과학적이해 ( 7Pages )
서 론 천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 받게 하고 있다. 이렇듯 이제는 영화, 뮤직비디오 등 여러 매체에서 동성애에 대한 이야기를 하고 있다. 그만큼 사회적으로 관심이 높아지고 있다는 것이 아닐까 생각할 수 있는 부분인데 그것..
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사회과학
 아이돌문화,한류 ( 10Pages )
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다. 아이돌..
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 포스트모더니즘과 광고 ( 6Pages )
포스트 모더니즘 광고 1. 들어가며 오늘날 우리는 광고로 부터 완전히 자유스럽게 되는 것이 불가능한 시대에 살고 있다. 광고는 우리의 사고방식과 대화 양식과 생활 형태까지도 조종하고 있다.근래들어 우리나에서도 포스트 모더니즘적이고 할 수 있는 텔레비젼 광고가 많이 등장하여 일반 대중으로 부터 자연스럽게 받아 들여지고 있는 실정이다.우리나에서 포스트모더니즘의 광고가 뚜렷한 증가..
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 광고_메시지의_외래어_사용이_광고효과에_미치는_영향에_관한_연구 ( 23Pages )
광고 메시지의 외래어 사용이 광고효과에 미치는 영향에 관한 연구 제 1 장 서 론 (Introduction) A. 문제의 제기 ‘이프스타일 전반을 self control하는 tough하고 sexy한 여성의 taste’. 오늘날 우리 사회에서의 무분별한 외래어 혹은 외국어 사용 풍조는 날로 그 정도를 더해가고 있다. 이는 외국어 단어를 일상 속에서 자연스럽게 구사할 줄 아는 ‘능력’이 교양있는 사람이 되기 위한 요건이..
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경영, 경제
 싸이월드마케팅 ( 48Pages )
SK communications 의 사이좋은 사람들 Cyworld의 마케팅 성공 사례 INDEX 제 1 장 싸이월드 소개 : 회사소개, 서비스 구성, 연혁. 제 2 장 싸이월드의 성공 : 가입자수, 웹사이트 평가순위, 매출액변화. 제 3 장 성공요인 제 4 장 Business Model 제 5 장 경쟁사 분석 INDEX 제 6 장 SWOT 분석 제 7 장 STP 전략 제 8 장 4P(C) Strategy 제 9 장 SURVEY : Internet Community Cyworld 제 10 장 ..
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 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면 ( 11Pages )
아이돌 문화 목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아..
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 CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages )
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국내 최초 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범. 각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨텐츠의 OSMU를 기반 수익창출..
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 세븐 영화감상문 최종본 ( 6Pages )
세븐 영화감상문 1. 데이빗 핀처 감독 브레드 피트와 모건 프리만이 공연했던 영화 세븐을 감독함으로써 젊은 감독으로서 흥행의 유명세와 함께 스타일 리스트로서 자리를 확고하게 굳힌 젊은 감독 데이빗 핀처는 롤링스톤이나 마돈나 등의 뮤직 비디오나 CF 감독으로서 먼저 유명해진 사람이다. 또한 그 동안 연출한 영화마다 화제를 만들어 온 감독이기도 하다. 그의 감독 데뷔작은 불과 서른의 나이..
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 칸초네 ( 2Pages )
칸초네(canzone)란 프랑스어의 샹송(chanson) 이나 스페인어의 칸시온(cancion) 에 해당하는 말로, 노래 든가 가요 를 뜻하는 이탈리아어이다. 이탈리아의 가곡은 모두 칸초네고 불러도 좋지만, 보통 우리들이 이 이름으로 말할 경우는 오페의 아리아 등의 순수 클래식 곡은 포함되지 않으며, 여러 사람사이에서 애창되고 있는 파퓰러 송을 주로 가르키고 있다. 물론, 이탈리아의 파퓰러 송이 칸초네..
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 서비스마케팅Win-Win 전략,하나투어사례,모두투어사례 ( 8Pages )
서비스마케팅 목차 1. Win-Win 전략 1.1 Win-Win 전략이란 1.2 Win-Win 전략의 효과 1.3 사례1 (하나투어 - 모두투어) 1.4 사례2 (인터컨티네탈서울 - 신호텔) 1.5 사례3 (영창뮤직 - 스테인웨이) 2. SWOT 분석 2.1 SWOT 분석이란 2.2 SWOT 분석 시 활용요인 2.3 사례1 (에버랜드) 2.4 사례2 (페이스북) 3. BCG 매트릭스 3.1 BCG 매트릭스란 3.2 BCG 매트릭스 구성 3.3 BCG 매트릭스 이용 3.4 BCG..
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 SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망 ( 12Pages )
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업은 소니다. 소니는 엔지니어인 이부카 마사루와 경영자인 모리타 아키오가 동업하여 만든 회사다. 1945년 설립 당시 이름은 도쿄통신공업이며, 20명 정도의 직원으로 ..
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 마케팅불변의법칙이는책을읽고 ( 2Pages )
마케팅 불변의 법칙 이는 책을 읽고.. 마케팅 불변의 법칙 이는 책을 읽었다. 마케팅의 가장 기본적인 법칙을 다양한 예시를 들어 설명한 책이었는데 많은 공부가되었다. 나는 이 법칙을 우리나 연예계의 스타마케팅에 적용해보고자 한다. 먼저 선도자의 법칙, 영역의 법칙이는 것이있다. 이말은 무엇인고 하면 결국 제일 처음에 먼저 먹는놈이 장땡이다. 모그런식이다. 예를 들면 청바지의..
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독후감
 대중문화와 매스컴,무한도전의 변천사,무한도전 장수인기프로그램,무한도전 정신,무한도전문제점 ( 8Pages )
- 대중문화와 매스컴 - [목차] 1. 무한도전 1) 프로그램 선정 이유 2) 무한도전의 변천사 2. 장수인기비결 요소 1) 독창적인 캐릭터 2) 역사 의식 고취 3) 친근감 형성 4) 정치 풍자 5) 다양한 세대 공감 형성 6) 비주류 문화에 대한 관심 유도 3. 문제점 1) 외모지상주의 2) 폭력성 4. 결론 1) 무한도전이 시청자들에게 미치는 영향, 기능 2) 무한도전이 앞으로 나아갈 길 1. 무한도전 ..
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 MUSICOTE,악보시장,악보시장마케팅전략,악보시장분석 ( 15Pages )
MUSICOTE Market analysis Motivation Function SWOT analysis 4P analysis Expected effect and conclusion 목차 3/ 12 Market analysis a.종이악보시장 b.인터넷악보시장 c.악보렌탈시장 악보시장 사용자의 부문별한 악보 불법공유와 저작권자의 적극적인 권리행사 및 예방의 부족으로 체계화된 시장이 형성되지 않음 . 4 / 12 Motivation 악보시장의 체계화와 저작권 보호, 악기 사용자에게 전문화된 기..
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