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Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.
2. 기업소개
엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998.. |
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엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analysis
Page 1
What is Smartphone
Entertainment
Users
Communication
Users
Business
Users
-The three mobile data user segments-
★IPod
★Traditional PDA
★palm
Feature Phone ★
★Zune
What.. |
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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12 9 10 11
NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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닌텐도
경영전략과 마케팅전략
[ 목차 ]
1. 닌텐도 기업소개
2. 닌텐도 기업 SWOT 분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
3. 닌텐도 사업부차원의 전략분석
4 닌텐도의 차별화된 경영전략
5. 닌텐도 마케팅 전략분석
(1) 다양한 연령층을 타겟으로한 마케팅전략
(2) 소프트웨어 차별화 전략
(3) 스타마케팅
6. 닌텐도의.. |
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STAR CRUISES
CONTENTS
Ⅰ. 출항 개요, 역사, 현황
Ⅱ. 기항1 선박, 기항지, 일정, 마케팅
Ⅳ. 기항2 4P, STP
Ⅴ. 입항 결론 및 예측
Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어,
서비스 및 소프트웨어
Ⅰ. 출항
소개
역사
현황
Ⅱ. 기항 1
선박
기항지
일정
마케팅
Ⅲ. 순항
시설 및
하드웨어
2. 서비스 및
소프트웨어
Ⅳ. 기항 2
4P
STP
Ⅴ. 입항
결론 및 예측
1. Star Cruise 소개
1. Star Cruise 소개
1993년에 .. |
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키워드 광고
홈페이지 등록
커뮤니티 마케팅
지식인 마케팅
온라인
홍보
ETC
ETC
ETC
ETC
키워드 광고 Keyword advertising
인터넷 검색사이트에 특정 키워드를 검색한 사람들을 대상으로 광고주의 사이트가 노출되도록 하는 광고 기법이다. 검색 광고라고도 한다.
TV나 라디오 또는 배너 광고와 같이 판매자가 고객을 찾아 광고를 하는 것이 아니라, 찾아오는 고객 에게 광고를 노출한다는 점에.. |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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신경제,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 6Pages ) |
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신경제 마케팅전략
신경제란 전자상거래와 인터넷 발전을 촉진시키고, 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 개발 및 판매하여, 전자통신 서비스를 개발하거나 제공하는 등이기능을 하는 산업들을 의미한다. 제 11장에서는 신경제 마케팅의 장․단점과 전략방향에 대해서 다루고 있다.
1. 신경제 환경이 기업전략에 미치는 영향
1994년 인터넷 사용화 이후 10년만에 국내인터넷사용인구는 3천만명을 넘어선 것.. |
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입학 후의 연구계획서
성 명
수험번호
지원사항
학위과정: 학과: 전공:
◎ 지원동기
두원공과대학 소프트웨어개발 과를 졸업한 후, 한국 사이버대학교 경영학과 졸업을 앞두고 있습니다. IT분야 중 소프트웨어를 전공하여, 프로그래밍 분야에서 두각을 나타내기도 하여 한국자산관리공사에서 부동산등기부등본 전산화작업을 할 정도로 소프트웨어분야에 경력을 쌓을 수 있었습니다.
소프트웨어는 더 .. |
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글로벌 환경의 변화와 마케팅
발표 주제: 글로벌 환경의 변화와 마케팅
서론
글로벌 환경이 변화하고 있는 이유
․국제적으로 변화하고 있는 산업 형태
변화하고 있는 한국의 산업
본론
1. 단수산업에서 소프트 산업으로의 변화
․P G
․한류관광
2. 혁신적인 마케팅
․루이비통의 틀을 깬 디자인
․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스
3. M A로 가고 있는 글로벌 환경
․레노버의 성공적인 M A
․해태의 M A.. |
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예시 사업계획서 입니다.((주)에이메일 사업계획서)
㈜에이메일 사업계획서
1. 회사명
회사명일본어 :
회사명영문 :Amail, Inc
2. 설립년월1998년 8월 5일
3. 대표자명성명(한자) : 백동훈 영문명 : Baek, Dong-Hoon
4. 주소우편번호 135-090주소(영문) 156-3 Sewha B/D, Samsung-dong kangnam-ku, Seoul, Korea대표자 전화번호 +82-2-538-3776FAX번호 +82-2-3288-5904URL www.amail.co.kr
5. 사업키워드Bus.. |
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1. 삼성전자 기업소개
2. 삼성전자의 전략
(1) 삼성전자의 경영전략
(2) 삼성전자의 국제화 전략
3. 삼성전자 국내시장전략
(1) 국내활동 성공사례
(2) 국내활동 실패사례
4. 삼성전자의 글로벌마케팅 사례
(1) 인도진출 마케팅전략
(2) 헝가리진출 마케팅전략
(3) 베트남진출 마케팅전략
(4) 중국진출 마케팅전략
5. 삼성전자의 경영실패 사례
6. 경쟁사와 비교분석
(1) 삼성전자 vs 애플
(2) 삼성전.. |
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1. NC SOFT의 해외진출
2. 온라인게임산업의 현주소
3. NC SOFT의 발전과정
4. NC SOFT의 해외진출전략
5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제.
목차
1997.3. 엔씨소프트 창립
1998.9. 리니지 상용 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7. 해외 서비스 개시
2000.7. 코스닥 등록
2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시
2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용 서비스 개시
엔씨소.. |
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