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로렌츠의 각인이론
동물행동학자들은 본능에 관심을 갖는다. 본능은 일반적으론 학습되지 않은 행동을 의미하지만, 동물행동학에서 본능은 학습되지 않은 특별한 종류의 행동을 뜻한다. Lorenz와 Tinbergen은 동물의 자연서식지에서 여러 종의 동물들을 관찰하고, 동물들이 생존을 증진시키는 행동패턴 중 가장 잘 알려진 것이 각인(imprinting)이다.
I. 각인(imprinting)
많은 종류의 조류와 포유류의 .. |
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로렌츠(Lorenz)이론의 방법론적 접근, 로렌츠의 동물행동학이론, 로렌츠 각인이론, 수용시설 양육의 영향, 아동교육을 위한 시사점
CONTENTS
로렌츠의 이론
I. 방법론적 접근
II. 본능적 행동
III. 각인
IV. 수용시설 양육의 영향
1. 시설적 결핍
2. 격리
V. 아동교육을 위한 시사점
1. 시설수용의 영향
2. 시사점
로렌츠(Konrad K. Lorenz)의 이론
로렌츠(Konrad K. Lorenz; 1903-1989)는 19.. |
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이 자료는 빌게이츠의 성공과 그의 리더십에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 빌게이츠의 성공 경영 10계명
1) 신중한 프로젝트 선정
2) 고객 중심의 사고
3) 자신의 일에 대한 중요성 인식
4) 투명한 업무진행상황 공개
5) 오픈 커뮤니케이션
6) 직원들의 사기 진작
7) 팀원 간의 정보공유
8) 현명한 의사결정
9) 필요한 경우 과감한 포기
10) 건전한 경쟁.. |
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리츠의 자산요건 (Asset Tests)
1. 들어가며
리츠는 그 자격을 유지하기 위해서는 과세연도 매분기말에 일정한 ‘자산’에 관한 요건을 충족해야 한다. 이러한 자산요건은 리츠가 수동적인 부동산투자(passive real estate investment)를 하게 하려는 것이며, 그리하여 자산요건에 부적합한 자산에 대한 투자의 범위를 한정시키려는 것이다.
그 자산요건은 아래와 같다(미국세법 I.R.C. §856(c)(4) 참조).
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[동물행동학이론] 로렌츠의 각인이론, 보울비의 애착이론, 동물행동학이론의 교육적 시사점에 대한 레포트 자료.
[동물행동학이론] 로렌츠의 각인이론, 보울비의 애착이론, 동물행동학이론의 교육적 시사점
CONTENT
동물행동학이론
I. 각인이론
1. 각인
2. 결정적 시기
II. 애착이론
1. 애착
2. 애착발달
1) 1단계(0~3개월) : 인간에 대한 무분별한 반응
2) 2단계(4~6개월) : 낯익은 사람에게 .. |
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마티유 카소비츠의 영화 ‘증오’와 고등학교 고학년에서의 다문화교육
목차
1. 영화 <증오>에 대하여
1) 개괄적 설명
2) 마티유 카소비츠
3) 영화의 줄거리
4) 영화의 시, 공간적인 배경
5) 영화의 구성
2. 영화 <증오>를 통한 프랑스 다문화 현실의 이해 학습목표
3. 학습 내용
1) 영화의 내용을 이해하기 위한 프랑스 다문화 현실 자료
2) 토론 주제
3) 기타 고려해야 할 사항
*참고문헌
...이.. |
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영국시인 예이츠에 대해서
Ⅰ. 서 론
예이츠(William Butler Yeats)는 영국인의 진화론적 과학사상과 물질주의를 증오하면서 활력을 상실한 영국문단에 더 이상 기대할 것이 없다고 생각했다. 그리하여 그는 켈트족(Celt)의 신화와 전설, 민담 등 아일랜드적인 소재와 언어적 리듬을 되살려 아일랜드 고유의 민족문학을 건설하고, ‘문학의 통합'(Unity of Culture)을 매개로 아일랜드인의 인종적, 종교적,.. |
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뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리
뉴스포츠라 하면 기존의 학교체육에서 다루었던 내용과 완전히 다른 것으로 인식할 수 있으나 기존틀에서 학교 현장을 고려한 형식적 변화를 통해 만들어진 스포츠의 한 형태라 할 수 있을 것이다. 또한 사회체육현장에서 실시하거나 기존에 있어 왔지만 학교에서 접하지 못했던 스포츠를 말한다. 츄크볼, 플래그 풋볼, 넷볼, 다트, 소프트발리볼, 게이트 볼, .. |
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팬들과 소통하여 훌륭한 콘텐츠를 제공하고, 또 더 좋은 콘텐츠를 만드는 것은 엔터테인먼트사의 핵심 업무이고, 그런 면에서 SM의 콘텐츠는 타사에 비해 많은 경쟁력을 가지고 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다.
양질의 콘텐츠일수록 더 많은 호응을 얻을 수 있다는 것만큼은 변하지 않습니다.
그 결과 많은 시행착오 끝에 점점 많은 사람이 주동적으로 학생 신문을 찾게 되었습니다.
기술이 발달하면.. |
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콘텐츠, 이다, 많다, 팬, 중국, sm, 질문, 되어다, 생각, 친구, 한류, 유학, 만들다, 업무, 때로는, 한국, 팀, 위해, 더, 이다 |
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Report
( 클리퍼드 기어츠의 주요 생애, 주요 사상, 문화의 해석 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 )
목 차
1. 기어츠의 주요 생애사
2. 기어츠의 주요 사상
3.『문화의 해석』 내용정리
4. 비판적 고찰
참고문헌
1. 기어츠의 주요 생애사1)1) 제리 무어 지음, 김우영 옮김. 2002,『인류학의 거장들』, 한길사, pp.347-360, 및 naver백과사.. |
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조직의 유형(파슨즈의 조직분류, 에치오니의 조직분류, 카츠와 칸의 조직분류, 브라우와 수콧의 분류, 폐쇄조직과 개방조직, 공조직과 사조직)
목차
조직의 유형
I. 파슨즈(T. Parsons)의 분류
II. 에치오니(A. ETzioni)의 분류
III. 카츠와 칸(Katz & Kahn)의 분류
IV. 브라우와 스콧(Blau & Scott)의 분류
V. 폐쇄조직과 개방조직
VI. 공조직과 사조직
직의 유형
조직이란 공동의 목표를 가.. |
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말이 힘이다 삶이 문화다 레포트
문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면
「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 .. |
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문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 )
목 차
1. 시작하는 말
2. 문화콘텐츠의 정의와 구분
3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징
4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰
5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
6. 마치는 말
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조직의 유형(파슨즈, 블라우와 스콧, 에치오니, 캇츠와 카안, 리커트의 조직분류)
목차
조직의 유형
Ⅰ. 파슨즈(T. Parsons)의 분류
Ⅱ. 블라우(Blau)와 스콧(Scott)의 분류
Ⅲ. 에치오니(A. Etzioni)의 분류
Ⅳ. 캇츠(Katz)와 카안(Kahn)의 분류
Ⅴ. 리커트(Likert)의 분류
조직의 유형
조직의 유형화란 제조직을 어떤 유사성과 차이성에 따라 분류하는 것을 말하는데 그 분류형은 학자에 따라 견.. |
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[디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
목차
디지털콘텐츠의 개념과 특성
Ⅰ. 콘텐츠의 정의
Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의
Ⅲ. 디지털화의 장점
1. 비파괴성
2. 편집과 합성의 가능성
3. 다양한 디지털 미디어
Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성
1. 비용 구조상의 특성
2. 경험재적 특성
3. 공공재적 특성
Ⅴ. 물리적 특성
1. 변형 가능성
2. 비파괴성
디지털콘텐츠의 개념.. |
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