|
|
|
|
|
0.6 초의 유혹
디자인 마케팅 전략 분석
0.6sec
Kim y.s
Inno
design
Designer
Manager
visitation
]]0.6 seconds temptation
]] CONTENTS
0.6sec
Kim y.s
Inno
design
Designer
Manager
]]0.6 seconds temptation
visitation
“예쁜데 쓰기도 편하네” 0.6초만에 끄집어내라
삼성전자 정국현 전무의’ 디자인 철학’
“단0.6초 만에 ‘귀엽고 예쁘다’ ‘사용하기 참 편하다’ 소리가 동시에 튀어나와야 성공한 디.. |
|
|
|
|
|
|
|
부족한 2%를 채워주는 자동차
Problem statement
안전사고
증가!
여성을 위한
디자인의
필요!
성능보다는
사소한 부분
개선시급!
Object
Town Watching
SM5
SONATA
TOSCA
벤치마킹 모델
소비자의 선호도
확인!
Design - 유선형
Recent Model
Before Line up
Design Side Mirror
비슷한 방식 채택!
Design Rear side
Before
After
User Survey - Men
.... |
|
|
|
|
|
|
|
동기화 설계모형(A Model of Motivational Design)
John Keller는 동기화를 이해하고 동기와 수업을 관련지우는 통합된 모형을 개발하고 검증했다. 그는 동기를 유발하는 데 있어서 수업전략과 관련되는 다양한 투입변인을 설정하여 다음과 같은 동기화의 모형을 개발하였다. 이 모형에서 보는 바와 같이 Keller(1983, 1984)는 학생들의 동기(또는 가치)는 기대(효능감과 결과기대)와 함께 주의와 노력의 .. |
|
|
|
|
|
|
|
순수실험디자인(설계), 유사실험디자인(설계), 전실험디자인(설계)에 대해 논하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 순수실험디자인
1) 사전사후검사통제집단방안(pretest-posttest with control group design)
2) 사후검사통제집단방안(posttest only with control group design)
3) 솔로몬 네집단방안(Solomon 4 group design)
2. 유사실험디자인
1) 비동일통제집단방안(non-equivalent control group design)
2).. |
|
|
|
|
|
|
|
가변저항기를 이용한 OP-AMP Zener diode를 사용한 Limiter회로
I n d e x
(Ⅰ) Design Spec
Input Common Mode
Ratio(ICMR)
Common Mode Rejection
Ratio(CMRR)
Open-loop gain(Avo)
Phase Margin(PM)
Unity-gain freq(UGF)
Slew rate
Power Supply Rejection
Ratio(PSRR)
최초 Design spec
설계 내용 및 사양
- 1. 사용하는 op-amp는 UA741를 Pspice로 구현.
- 2. 가변저항기를 이용하여 증.. |
|
|
|
|
|
|
|
화장품시장,친환경,웰빙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
ORIGINS
ORIGINS
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Type study
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 1차
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 2,3차
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 4차
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 5차
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
.... |
|
|
|
|
|
|
|
◎ Design project 연속파형변복조 시스템 구현 및 분석 ◎
1. 연속파형변조 통신시스템 구현
AM (DSB-SC) 및 FM 통신 시스템의 변조기 및 복조기를 구현한다. 반송파 주파수는 적절하게 결정하여 사용하고, 그 이유를 제시한다. (적절한 signal processing을 위하여 변조 전에 interpolation을 수행oversampling된 데이터로 신호 처리하는 것이 좋음)
#1 AM 변조기 복조기 (DSB-SC)
- Source Code
clear;
.. |
|
|
|
|
|
|
|
철학,인간학,인간의뇌,뇌구조,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
|
Schedule(Week Two)
1999 Global Pre-ACT Program
철학적 인간학
뇌를 통해서 본 인간
Slide Design
들어가기 전에…
주제: 뇌를 통해서 본 인간.
철학적 인간학
Slide Design
마음의 학문
인지과학 소개 (Cognitive Science)
철학
인지심리학
계산언어학
컴퓨터과학(인공지능학)
인류학
신경생물학
Slide Design
들어가며…
인간은 만물의 영장이다.
인간은 만물의 영장이다.
인간은 만물의 영장이다.
인간.. |
|
|
|
|
|
|
|
새 시대의 Trend
‘감성’ 디자인
Index
Design
‘감성’디자인이란
기존의 디자인이 편의성과 심미성, 논리적 요소만을 추구해왔지만, 사람들의 의식수준이 발전하면서 기술적인 면보다 점차 사람의 감성이 중시되었고, 그에따라 사람의 ‘감성’까지 디자인으로 추구하는 트렌드를 감성디자인이라 한다. 사람의 오감을 자극하는 디자인. 그것이 바로 ‘감성’디자인이다.
대량생산을 위해 상품의 대중화, 대량화, 규 |
|
|
|
|
|
|
|
레져산업,리조트산업,주5일마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 85Pages ) |
|
LaTierra BRANDRENEWAL PROJECT
01. Background
02. Analysis
Market Analysis
Consumer Analysis
Competitor Analysis
03. Corporate Analysis
SWOT
4P
Segmentation
Target
Positioning Map
04. Brand Concept
Keyword
Tone Manner
Concept
Contents
05. Naming Strategy
Competitor Naming Analysis
Naming Positioning Map
Naming Spectrum
Naming Direction
Naming Keyword
Nam.. |
|
|
|
|
|
|
|
러쉬,더페이스샾,더바디샾,핸드메이드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 112Pages ) |
|
영국 핸드메이드 코스메틱 브랜드
LUSH
패밀리 브랜드 제작 프로젝트
01. Background
02. Analysis
Corporate Analysis
Market Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Concept
Keyword
Tone Manner
Concept
04. Naming Strategy
Competitor Naming Analysis
Naming Positioning Map
Naming Spectrum
Naming Direction
Naming Keyword
Naming Candidate
CONTENTS_
05. .. |
|
|
|
|
|
|
|
Universal Design Principal
내가 정한 5가지 법칙
80/20 Rule
확인 (Confirmation)
심미적- 사용성 효과
색 (Color)
통합의 원칙 (Integral Principle)
1. 80대 20의 법칙
Good
나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다.
(따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 .. |
|
|
|
|
|
|
|
TITLE
BRANDING DESIGN
BEST NAME 과 WORST NAME
BEST NAME
BRANDING DESIGN
세균 닦는 치약 닥터세닥
구매처
대형 할인마트, 백화점, 슈퍼 마켓 등
닥터세닥이라는 단어만 들었을때는 일반적으로 제품에 대해 알수 없으나 세균닥는 치약이라는 전제를 제공 함으로써 세균닦는 과 세닥을 연상시켜 소비자에게 기억이 용이
BEST NAME
BRANDING DESIGN
꿈에 그린 DREAM GREEN
심벌설명
창 너머로 보이는 산, .. |
|
|
|
|
|
|
|
1. 내용
A. 소비자가 보는 보석
경제 발전도 보는 시각에 따라서 여러가지로 특징지을 수 있지만 소비 측면에서 본다면 과거에는 부호들도 갖기 힘들어 하던 상품이나 서비스를 서민들이 향유하게 된다는 것이다. 아직 대다수라고는 할수 없으나 꾸준히 성장을 계속하고있는 보석업도 그리 멀지 않은 미래에 많은 수가 보석을 사치품이 아닌 주변에서 볼 수있는 예술품정도로 생각하게되는 시기가 오리라.. |
|
|
|
|
|
|
|
조사연구의 설계 (Research Design)
인과관계와 연구 디자인
1. 조사문제와 연구디자인
◆ 명백히 인과관계가 존재하는 것으로 보이는 수많은 현상들도 실제로 경험적으로 증명될 수 있는지를 나타내는데 많은 어려움이 따른다.
◆ 따라서 인과성 증명에 많은 논쟁이 있으나, 대체로, 인과성 제시를 위해 공변성, 시간적 우선성, 통제성 같은 몇 가지 공통 조건들이 필요하다는데 일치한다.
2. 인과관계의.. |
|
|
|
|
|
|
|