전체 (검색결과 약 6,159개 중 60페이지)

 국제_마케팅 ( 17Pages )
Part IV 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part I 전략의 문제점과 평가 Part II 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part III Contents Part IV 전략의 문제점과 평가 Part IIII 닌텐도와 소니의 경쟁전략 캐논과 니콘의 경쟁전략 전략의 문제점과 평가 전략의 문제점과 평가 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 경쟁전략의 성과 1_1 닌텐도의 경쟁전략 Part 1. 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 1_2 소니의 경..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로-공간을 탐색하여 공 이어주고 받기(중안) ( 3Pages )
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로-공간을 탐색하여 공 이어주고 받기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 · 공을 서로 연결하며 원하는 곳으로 보내 봅시다. 수 업 일 수업자 단 원 3. 발로 공을 다루며 원하는 곳으로 교과서/차시 체육 96, 97쪽 (3/7)차시 학습형태 짝, 전체 수업모형 동료 교수 모형 학습주제 공간을 탐색하여 공 이어주고 받기 학습목표 · 공을 서..
리포트 > 교육학 |
 한미 담배양해록 개정협상 ( 34Pages )
한미 담배양해록 개정협상 유 석 진 (세종연구소 연구위원) 「한미담배양해록」 (이하 양해록1)1) 양해록 (Record of Understanding)은 이해당사국간 통상 차원의 합의로 국회비준의 절차를 거치진 않지만 외교적으로 합의내용을 이행해야 하는 의무를 지닌 문건인다. 국회비준을 거쳐야 하는 국가간 협정 보다 법적구속력은 약하나 합의이행을 위한 약속이라는 점에서 구속력을 지니고 있다. 으로 칭한다) ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 기획 이력서 샘플(설계 느낌이 나는 디자인 구성) ( 2Pages )
성명 홍길동 (영문) Hong Gil-dong 주민등록번호 123456-1234567 (만 00세) 전화번호 핸드폰 012-345-6789 주소 E-mail 기간 학교명 학과 1997.03 ~ 2000.02 ○○대학교(1997. 03 편입학) 문과대학 사학과 1994.03 ~ 1996.02 ○○대학 졸업 디지털박물관과 1991.03 ~ 1994.02 ○○고등학교 졸업 기간 근무처 담당사무 2004.02 ~현재 ○○○정보원 조사조정팀 2001.05 ~ 2002.02 (주)○○○ 공개자료실 위탁운..
서식 > 이력서 |
 ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 ( 3Pages )
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 1. NC소프트 개요 ‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설..
리포트 > 공학/기술 |
 품질경영 기업도입 사례연구 및 품질경영 정의,원칙 품질경영 최근동향과 시사점 ( 10Pages )
품질경영 품질경영 정의 품질경영의 최근 동향 품질경영의 3가지 원칙 품질경영의 문제점 품질경영기업 도입 사례연구 품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다. 이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다. 품질경영 이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목..
리포트 > 경영/경제 |
품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, , 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해
 사회복지 프로그램의 종류 ( 6Pages )
사회복지 프로그램의 종류에 대한 레포트 자료. 사회복지 프로그램의 종류 목차 사회복지 프로그램의 종류 1. 각종 종교활동 2. 민속절기활동 3. 원외나들이 4. 각종 문화활동 5. 물놀이 6. 자원봉사활동 7. 재배와 사육활동 8. 스포츠, 게임 9. 야외활동 10. 각종 기념행사 11. 각종 예술활동 12. 각종 학습활동 13. 기타 활동 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [올해최신A+자료]빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][영화 빌리엘리어트][빌리엘리어트 감상문][빌리엘리어트 영화감상] ( 5Pages )
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
빌리엘리어트, 빌리엘리어트 감상문, 빌리엘리어트영화감상
 [독후감]양귀자의 원미동 사람들을 읽고나서 ( 2Pages )
양귀자의 원미동 사람들을 읽고나서 이 파트는 웬만한 교과서 수록 소설 중에서도 단연 인지도가 상당히 높은 것 중에 하나인데, 하필이면 수록된 부분인 일용할 양식이 동네 가간의 몰상식한 제로섬 게임과 담합을 묘사한 이야기이기 때문이다. 덕택에 이 파트가 수록된 교과서를 보고 자란 사람들에는 이기적인 모습으로 비춰지고 있다. 교과서에 수록되어 있는 것으로 유명한 작품이기 때문에 사실 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [금융] 선물옵션의 이해 - 경제적 의사결정 ( 4Pages )
선물옵션 1. 선물의 이해 선물이란 무엇일까요 종합선물세트와 같이 명절날 판매되는 상품은 아닙니다. 선물이란 방향성을 맞추는 게임 입니다. 즉 종합주가지수가 일정한 시점에 가서 올라갈 것이냐 혹은 하락 할 것이냐 그 방향성을 맞추는 게임입니다. 이러한 선물의 종류에는 여러 가지가 있는데 우리가 공부해야 할 것은 지수선물입니다. 예를 들어 현재 선물지수가 100포인트라고 가정을 해봅시다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 보훈의식 확산방안 연구 ( 20Pages )
보훈의식 확산방안 연구 - 게임과 보훈의식 결합을 중심으로 - 최진열 서울대학교 대학원(가작) 제1장 서론/ 145 제2장 보훈의식 고취와 게임의 필요성 / 148 제3장 보훈의식 제고를 위한 게임과 컨텐츠 / 151 제4장 결론/ 157 【요약문】 국가의 독립을 유지하고 외침을 극복하기 위해서는 애국심, 혹은 호국정신은 필수적인 요소이다. 우리나라는 역사적으로 이러한 국민들의 ..
논문 > 기타 |
정부자료
 돈과명예,돈에대한나라별문화,머니게임,돈에대한문화코드 ( 33Pages )
돈에 대한 문화코드 발견하기 CONTENTS #1. 미국인들의 돈에 대한 코드 #2. 한국인들의 돈에 대한 코드 #3. 광고사례에의 적용 및 분석 돈에 대한 미국인들의 인식 및 코드 1장. Money in America 모두 같은 출발선에서 시작 유럽에서 건너온 이주민 조상으로부터 물려받은 재산 없음 자신의 노력으로 일구어 낸 부(富) 자수성가한 이들이 많음 1장. Money in America 귀족 칭호가 없는 미국 문..
리포트 > 경영/경제 |
 미래에셋 분석 ( 18Pages )
글로벌 금융 그룹, 미래에셋 목차 기본에 충실한 투자 Building on Principles CEO 소개 소수게임 (contrarian view) 철저한 위험관리 (risk management) 가치 투자 (value investment) 열린 마음으로 미래를 내다보고 인재를 중시하자. 경영 이념 홍콩 등에 증권사 현지 법인 미래에셋 영국자산운용 설립 미래에셋 그룹 고객자산 80조원 달성 2007. 12. 베트남 현지 합작법인 설립 해외 진출 현황 국내 ..
리포트 > 경영/경제 |
 볼링의 역사 ( 3Pages )
1. 볼링의 역사 볼링의 기원은 태초로 더듬어 올라가면 아담과 이브의 시대까지 거슬러 올라갑니다. 원시시대의 인류는 돌을 무기로 해서 던지는 동작으로 수렵을 했습니다. 이것은 목표를 향해서 돌을 던진다는 경기라고 생각할 수도 있습니다. 이것이 바로 볼링의 태초의 원조라 할 수 있다 할 수 있을 것입니다. 그러나 일반적으로 런던박물관에 전시되어 있는 대리석의 핀과 석재로 된 공이 볼링의 근원..
리포트 > 예체능 |
 유아기 또래관계와 놀이 ( 5Pages )
유아기 또래관계와 놀이에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 유아기 또래관계와 놀이 I. 또래관계 II. 놀이 1. 인지적 수준에 따른 놀이의 유형 1) 기능(감각)놀이 2) 구성놀이 3) 가상놀이 4) 규칙있는 게임 놀이 2. 사회적 수준에 따른 놀이의 유형 1) 비참여적 놀이 2) 혼자놀이 3) 방관자적 놀이 4) 병행놀이 5) 연합놀이 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
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개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
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