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 [초고속 정보신기반] 초고속정보신기반의 의미와 특징 ( 7Pages )
[초고속 정보신기반] 초고속정보신기반의 의미와 특징 목차 * 초고속 정보신기반 Ⅰ. 초고속정보신기반의 의미 Ⅱ. 초고속정보신기반의 특징 1. 시간적, 공간적 제한 극복 2. 네트워크의 네트워크(다양한 사용자 접속 가능) 3. 다양한 정보처리 4. 정보 전달의 대용량화 및 고속화 5. 경제성 및 편의성 제고 6. 쌍방향성 7. 전자상거래 활성화를 위한 초고속정보신기반의 필요성 8. 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 삼성전자,마케팅전략,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
위기를 기회로 바꾸는 마케팅 전략 -삼성전자 IM(IT Mobile communication)사업부를 중심으로 목차 0. 들어가며 -3- 1. 환경의 변화(위기의 발생과 그를 감지) -4- 2. 위기의 극복을 위한 전략 계획의 수립 -6- 3. 정상을 향한 도전 -13- 4. 향후의 방향성에 대한 모색과 제안 -18- 5. 결론과 시사점 -20- 참고문헌 -22- 0. 들어가며 백색가전 의 선두주자, 우리나라 기업 최초로 세계 선두권 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
리포트 > 공학/기술 |
 예술의전당 홍보,마케팅 직무 합격 자기소개서 ( 5Pages )
다음으로, 오프라인 홍보기획을 담당했습니다. 전공을 해 쌓은 시장분석력과 기획력, 그리고 문화산업에 대한 열정으로 예술의전당의 전문문화예술경영인으로 성장하고 싶습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센싱 기업의 인턴활동, 오페라마 홍보/마케팅팀 활동, 문화전략 PT 공모전 등에도전해왔습니다. 오페라마: 코피노의 오프라인 홍보기획을 담당했을..
서식 > 자기소개서 |
활동, 문화, , , 기획, 분석, 경험, 홍보, 기술, 본인, 통해, 작성, 전략, 구체, 기업, 캐릭터, 산업, 공연, 마케팅, 수행
 여성과_광고[1] ( 6Pages )
페미니즘 시각에서 바라 본T.V 광고 Ⅰ. 서론 성(sex)에 의해 구별, 차별되는 것이 아니라 인격체, 즉 개인의 능력이나 소질에 의해 구 분되기를 원하는 페미니스트 feminist의 부르짖음에도 불구하고 우리 사회에는 아직도 구습 적인 유물이 많이 있다. 이 글에서는 이러한 부정적 역할을 크게 하는 매스컴 중T.V,의광 고물을 집중적으로 다루고자 한다. 다양해지고 시대의 흐름을 주도하는 광고가 페미니..
리포트 > 사회과학 |
 [Database] 관계형 데이터베이스 개론 ( 76Pages )
관계형 데이터베이스 개론 관계형 데이터베이스의 이론 및 원리에서부터 그 활용에 이르기까지 관계형 데이터베이스의 전반적인 내용에 대한 강의로 시스템 설계자, DBA 및 Project Manager 등 관계형 데이터베이스 기반 Project의 관리자 Level을 대상으로 하는 강의로 Project를 기획하고 진행하는데 있어서 나침반과 같은 방향성을 얻을 수 있을 것입니다. DBMS DBMS의 목표 DBMS의 역사 F..
정보/기술 > 웹/DB |
 브랜드마케팅,화장품시장마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
Etude House Renameing 목차 배경 및 목표 정의 시장조사 3C분석 자사 분석 경쟁사 분석 소비자 분석 Target SWOT 분석 전략 컨셉 포지셔닝 맵 키워드 추출 네임의 후보안 최종 후보안 Backgroud 에뛰드 하우스는 국내 최초 메이크업 브랜드로 태어났으며 화장이 반복적·습관적인 일상이 아닌 놀이처럼 즐기며 사랑스러운 인테리어와 귀여운 소품들, 모든 소녀들이 한번쯤은 동경하던 인형의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 화장품시장,미샤,에뛰드,더페이스샾,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
1. 프로젝트 배경 및 정의 2. 환경 분석 - 시장 분석 - 경쟁브랜드 분석 - 자사 분석 - 제품 분석 - 타겟 분석 3. 네이밍 컨셉 도출 - 포지셔닝 맵 - 네이밍 전략 - 브랜드 키워드 - 개발 방향성 -네이밍 컨셉 4. 네이밍 후보 안 5. 후보 안 설문조사 6. 최종 네임 안 Contents 1. 프로젝트 배경 및 목표 미샤에서 처음 런칭 당시 정립하고자 하였던 기본 컨셉은 자연주의 하지만 고객들이 생..
리포트 > 경영/경제 |
 기독교 영성 이해 ( 4Pages )
기독교 영성 이해 1. 기독교 영성 이해 기독교 영성이란 하나님께서 당신 자신을 우리에게 한 인격으로 계시해 주셨다는 사실에 대한 믿음에서 출발한다. 하나님 자신이 예수그리스도 안에서 이 땅에 오심으로써 당신의 사랑을 우리에게 보여 주심을 믿는 믿음에서 시작되는 것이다. 예수그리스도 안에서 우리는 그를 보내 주신 하나님의 사랑을 믿을 수 있으며, 우리들 역시 이 세상의 일상적인 것들로 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 노인복지론 - 노인복지에 대한 정책들이 앞으로 나아가야 할 방향 ( 7Pages )
노인복지에 대한 정책들이 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 서술하시오 I. 서론 1 II. 본론 2 1. 인구고령화에 대한 정의 2 2. 노인문제의 현황 2 1) 경제적 문제 2 2) 건강보호 문제 2 3) 역할상실과 여가활동 문제 3 4) 심리사회적 소외와 갈등 문제 3 3. 노인복지 정책 방향 4 (1) 정책의 기본 방향 4 1) 장기적 정책 방향성 수립 4 2) 효의 가치관 증진 4 3) 경제적 생산 활동 기회 제공 4 4) ..
리포트 > 생활/환경 |
 인간복제 ( 6Pages )
1.들어가며 1997년 영국 로스린 연구소의 Wilmut 박사에 의해서 복제양 돌리가 탄생된 이래 얼마전 우리 나라에서도 미국, 일본, 뉴질랜드에 이어 세계 다섯 번째로 체세포를 이용한 송아지 복제에 성공하였다. 또한 최근엔 영장류 복제 성공과 사람의 체세포를 한 초기 배아단계까지의 복제 연구결과가 발표됨으로써 이제 인간복제 문제는 공상과학영화의 소재가 아닌 현실의 절실한 윤리문제로 대두되..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [사회복지실천론] 사회복지실천 모델 - 생활모델 ( 9Pages )
사회복지실천모델 [생활모델] ◉목 차◉ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론의 발달배경 2. 기본가정 및 주요내용들 1)교환 혹은 교류 2)개인과 환경간의 적합성 3)생활스트레스 요인(life stressors)과 스트레스(stress) 4)관련성, 능력, 자긍심 및 자기방향성 5)취약성, 억압, 힘의 남용, 사회적 및 과학기술상의 오염 6)생태적 생육지(habitat)와 생태적 지위/활동공간(niche) 7)생활과정 3. 사회복지..
리포트 > 생활/환경 |
 유럽기업의 대표적인 기업 조사 ( 3Pages )
Ⅰ. 유명 가족기업 2개 1. 오스트리아 ‘스와로브스키’ 세계적인 크리스털 액세서리 브랜드 스와로브스키는 130년 된 가족기업이다. 스와로브스키 가문이 1895년 오스트리아의 작은 시골마을에서 시작한 크리스털 액세서리는 세계적인 브랜드로 자리 잡아 5대째 이어오고 있다. 스와로브스키의 장수 비결은 철저한 가족 경영에 있다. 창업자인 대니얼 스와로브스키는 세 아들에게 자신의 지분을 똑같이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 중세교회사 레포트 - 수도원 운동을 중심으로 ( 6Pages )
중세 교회사 리포트 수도원 운동을 중심으로 1.서언 일반적인 고찰 수도원하면 영성, 운동이라는 단어가 떠오른다. 영성은 정적이고 운동은 동적이다. 사막 교구들의 삶은 정적이다. 마귀와 싸우고 하나님을 체험한다. 수도원을 넓혀보면 운동이 발견된다. 파라 처치는 정교회를 보완하는 일을 한다. 그러나 수도원만의 흐름도 있다. 주류 교회사와 다른 하나의 흐름이 있다. 교회는 전을 이야기 한..
리포트 > 인문/어학 |
 게임테마파크 기획안 ( 69Pages )
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할수 있다. 1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게..
비지니스 > 사업계획서 |
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