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(검색결과 약 25,569개 중 60페이지)
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[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정
목차
* 인터넷 광고
Ⅰ. 인터넷광고의 개요
Ⅱ. 인터넷 광고의 특징 및 차이점
Ⅲ. 인터넷 광고의 형태
1. 배너광고
2. 홈페이지 광고
3. 전자우편(E-mail) 광고
4. 뉴스그룹 광고
5. 검색 광고
6. 텍스트 광고
7. 동영상 광고
8. 메신저, 채팅창 광고
9. 기타 광고 형태
1) 돌출형 창 광고
2) 바리케이트 또는 장애물형 광고
3) 시세 표기.. |
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관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구
Ⅰ. 서 론
1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World Wide Web)이 등장하면서 주로 학술적․군사적 목적으로 이용되던 인터넷에 대한 기업의 상업적 이용이 본격화됨에 따라 유통시장에 획기적인 변화가 일기 시작하였다.
인터넷의 상업적 활용측면에.. |
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인터넷 마녀사냥
이대로 괜찮은가
서론
- 마녀사냥의 개념
본론
- 사이버 공간의 특성
- 인터넷 마녀사냥의 사례
- 현재 네티즌 문화의 수준
결론
- 시사점
1. 서론
마녀사냥이란
마녀사냥은 15세기 이후 유럽 교회에서 기독교를 절대화하여 권력과 기득권을 유지하는 종교적 상황에서 기근, 전쟁, 전염병 등으로 사회가 불안해지자 마녀라는 이름의 희생양을 통해 자신들에게 오는 비난의 방향을 .. |
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○ 청소년 성문제 및 매매춘 문제의 개선방안과 대처방안
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 청소년 성문제 및 매매춘 문제의 개선방안과 대처방안
1. 청소년과 성 문제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년과 성
1) 신체․심리적 관점
2) 사회․문화적 관점
2. 청소년 성문제의 유형
1) 성폭력
2) 임신 및 낙태
3) 청소년 성상담 내용
Ⅲ. .. |
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서 론
기술의 발달과 이로 인한 자본력의 강화로 인해 우리의 삶은 좀 더 편리하고 빠르게 발전되고 있다. 과거 80일간의 세계일주는 이제 8일 혹은 방안에 앉아서도 네트워크를 통해 세계를 바라보는 또 하나의 사이버 상의 눈을 가지게 된 것이다. 기술의 발달과 지식과 정보 전달이 용이해진 지금의 사회는 정치, 사회, 문화적으로 많은 생활의 변화를 주고 있다. 많은 정보와 빠른 정보의 전달은 과거.. |
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<85-025-01> 2004학년도 1학기 사이버윤리(Cyber Ethics)
About Data Smog
< 목 록 >
Ⅰ. About Data Smog
- 책 「Data Smog」의 요약 및 정리
Ⅱ. 문제 파악 및 문제 제기
- Data Smog의 문제점의 인식과 그 문제점의 문제 제기
Ⅲ. 문제 분석 및 해결방안 모색
- Data Smog의 문제점에 대한 고찰 및 해결방안 모색
Ⅳ. 해결방안의 유추 및 도출
- Data Smog의 해결방안과 해결방향 제시
【1】A.. |
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[숨은설명:시작]
[숨은설명:끝]
사이버커뮤니케이션학보, 통권 제1호(1997년 가을), pp. 88-110.
전자주민카드의 문제점과 전자감시사회의 가능성
정부가 주민등록 등초본 제도를 없앨 수 있는 획기적.. |
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일본인에 대한 시각과 재해석
Ⅰ. 머리말
현대 사회는 국제화 시대이다. 물질적인 교류뿐만 아니라 한 나라의 문화나 사람, 정신적 교류도 이루어지고 있는 실정이다. 그런데 가까운 일본과의 관계는 그다지 좋아지지 않고 있다. 객관적이고 정확한 인식 없이 맹목적인 시각만 가지고 그들을 판단하고, 일부의 사회적 현상만을 가지고 그들 전체를 평가한다. 얼마 전 일본과의 사이버 전쟁에서도 쉽게 알 .. |
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[가족복지] 가족복지의 전망과 문제점 및 과제
목차
가족복지의 전망과 과제
Ⅰ. 미래 가족구조의 전망
1. 3세대 -> 4세대 가족으로의 전환
2. 공동체가족의 증가
3. 결혼이민자가족의 문제
4. 대리모에 의한 가족의 증가
5. 사이버세상에서의 전자가족의 증가
Ⅱ. 가족복지의 문제점
Ⅲ. 가족복지의 과제
1. 가족복지제도의 방향
1) 다양한 가족에 대한 가족제도 개선
2) 가사분담의 사회화 및 돌봄의.. |
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목 차
PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방
2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과
산업연관 / 고용창출 효과
인프라 구축․정보 능력 향상
3. 스타크래프 신드롬
스타크래프트 게임
스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ”
스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임.. |
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Gruop 자원봉사활동
목 차
1. 서론
1-1 자원봉사활동 기관소개
1-1-1 경상대학교병원 경남지역암센터 소개
1-1-2 사회복지실 소개
1-2 사회복지실 직원 및 업무소개
1-2-1 경상대학교병원 조직도
1-2-2 사회복지실 직원 소개
1-2-3 사회복지실 업무 소개
1-3 자원봉사자 현황
2. 본론
2-1 자원봉사활동을 하게 된 경로
2-2 자원봉사활동 세부내용(★)
2-3 강의교재에 비추어 본 자원봉사 관리
3. 결론
3-1.. |
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돈에 대한 재미있는 철학 이야기
Ⅰ. 돈의 개념정리
돈이란 재화 축적의 목적물로 삼기 위하여 금속이나 종이로 만들어져 사회에 유통되는 물건을 말하며 화폐, 전폐(錢幣), 전화(錢貨) 등으로 부른다. 이는 국어 사전적인 의미로서의 돈의 정의이지만 막상 우리에게 돈이 머냐고 하면 정확하게 인식하고 있는 사람들은 드물 것이다. 돈이란 것을 위하여 우리는 일상생활에서 숱한 사연과 사건을 접하게 된다.. |
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착용로봇 (Robot Suit)에 관한 보고서
최근 한국에서 예매율 1위를 달성하고 있는 영화는 바로 아이언맨3 이다. 마블코믹스의 히어로 아이언맨 을 주인공으로 하는 이 영화는 독특한 히어로가 주인공이다. 주인공 천재메카니스트가 착용하는 로봇을 만들어 슈퍼히어로가 되어 악당을 물리친다. 이처럼 착용로봇은 군사적으로 항상 큰 관심사였고다. 또한 착용로봇은 단순히 군사적 부분에서만 기대되는 .. |
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폭력 심리학
목차
1. 폭력의 심리란
2. 성폭력
3. 학교폭력
4. 군대폭력
5. 가정폭력
6. 사이버폭력
7. 사이코패스
1.폭력의 심리란
: 대인관계에서 누적된 소외감, 욕구불만, 좌절과 분노 등 환경적 요인을 통해 끔찍한 범죄행위로 표출된 심리
: 타인에게 극심한 상해를 일으키며 누적된 소외감을 표출하는 것
:공격적 행동으로 분노를 표출하는 것
1.폭력의 심리란
버지니아 대학 총기 난사 .. |
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미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
* 미래 문화콘텐츠 예측
문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술
을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였
던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식
경제 시대로 진입하면서 '지식'은 .. |
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