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 디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략 ( 39Pages )
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] I. 디지털 산업의 이해 1. 디지털 컨텐츠 산업 개요 2. 디지털 컨텐츠 산업 구분 3. 컨텐츠 비즈니스와 연관 산업 4. 디지털 컨텐츠 산업 특성 5. 디지털 컨텐츠 성장 규모 6. ..
비지니스 > 제안서 |
 롯데제과기업분석,오리온제과기업분석,롯데제과재무분석,오리온제과재무분석,재무분석사례,재무제표분석사례 ( 12Pages )
롯데제과와 오리온제과 기업분석 과목명 교수님 이름 제출일 목 차 [1] 기업소개...1 [2] 재무비율분석...2 [3] 재무제표분석...4 [4] 수익률과 위험...7 [5] 증권시장선...9 참고문헌...10 [1] 기업소개 [오리온] 1956년 7월 창립, 1974년 초코파이 생산 시작 1975년 6월 기업공개-한국증권거래소 상장 1987년 7월 미국 펩시코와 합작하여 오리온 프리토레이 설립 2001년 9월 오리온 그룹 출..
리포트 > 경영/경제 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 CJ CGV 마케팅 7P,SWOT,STP 전략분석과 CGV 기업분석및 경쟁사와 비교분석(롯데시네마,메가박스) ( 23Pages )
서비스마케팅 전략분석 보고서 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 형태 : 주식회사, 대기업 창립 : 1999년 4월 1일 상장일 : 2004년 12월 24일 본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동) 핵심 인물 : 서정 (대표이사) 사업 내용 : 영화관 운영업 자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년) 모기업 : CJ그룹 종업원 : 1076명 웹사이트 : http://www.cgv.co.kr CGV는 1999년 3월에 ..
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 에버랜드 SWOT.STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 에버랜드 향후시사점 연구 ( 9Pages )
1. 에버랜드 기업개요 2. 에버랜드 경영철학 3. 에버랜드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 에버랜드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 에버랜드 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 향후시사점 연구 에버랜드 SWOT.STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 에버랜드 향후시사점 연구 1. 에버랜드 기업개..
리포트 > 경영/경제 |
에버랜드, 에버랜드 마케팅, 삼성에버랜드, 제일모직, 테마파크, 에버랜드 STP, 롯데월드, 에버랜드 SWOT, everland, 에버랜드 4P
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 연예사업 ( 22Pages )
한국 연예사업의 비윤리적 문제와 그 개선 방안 목차 대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%) 어린 나이부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134만명의 지원자를 만든 슈퍼스타K 1위 20.5 연예인 1310명 2위 20.1 전문직 1283명 3위 14.8 교사 1310명 4위 12.9 공무원 1283명..
리포트 > 경영/경제 |
 호텔신라 SWOT,STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 호텔신라 미래전략 수립 ( 9Pages )
1. 호텔신라 기업소개 2. 시장상황분석 3. 호텔신라 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 호텔신라 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 호텔신라 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 호텔신라 미래전략 수립 호텔신라 SWOT,STP분석과 마케팅믹스 4P전략 분석 및 호텔신라 미래전략 수립 1. 호텔..
리포트 > 경영/경제 |
호텔신라, 호텔신라 마케팅, 신라호텔 마케팅, 신라호텔, 신라면세점, 신라호텔 swot, 신라호텔 STP, 신라호텔 4P, 신라호텔 서비스
 SNS 수출마케팅 활용 사례와 시사점 ( 23Pages )
본 자료는 SNS 정의와 SNS 이용현황을 비롯하여 SNS의 장점과 단점에 대해 정리하였으며, SNS 수출 마케팅 활용사례로 링크드인에 대해 기술하고 이에 대한 종합적인 결론과 시사점을 일목 요연하게 정리한 자료임 1. SNS 정의 2. SNS 이용현황 - 이용추이 - 장점 및 단점 3. SNS 수출 마케팅 활용사례 - 링크드인 4. 결론 및 시사점 1. SNS 정의 (Social Network Service; SNS) 웹 상에서 이용자들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
Social Network Service, SNS, SNS 이용현황, SNS 장점, SNS 단점, 링크드인, LinkedIn, SNS 수출마케팅
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
비지니스 > 기타 |
 까페창업계획서샘플 ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함...
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 까페창업계획서 ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함...
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 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
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 LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래 ( 5Pages )
경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개 ■ LG전자 회사소개 [그림 ] LG 전자 CI 1) 기업 소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올렸다. LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
디즈니사 International marketing 1. 디즈니사 소개 2. 디즈니사 글로벌전략 - 브랜드 인지도 - 현지화 추구 - 글로벌 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌 목차 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌 미디어 기업 만화영화 생산 영역에서 출발 -] 케이블 PP, 지상파 영역에 적극 차별적인 컨텐츠 및 브랜드 가치에 기반한 캐릭터 사업 및 테마 파크 사업 주도 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌전략 결론 기업..
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