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 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 로마의 관광지와 음식에 대해서 ( 16Pages )
로마의 관광지와 음식에 대해서.. Ⅰ. 로마의 관광지 로마는 역사가 오래된 만큼 도시 전체가 “살아있는 박물관” 이라는 호칭을 가지고 있습니다. 단 한번의 여행으로는 결코 다 볼 수 없을 만큼 엄청난 유적지와 관광지 , 그리고 수많은 맛집 또한 있습니다. 우선 대표 관광지에 대해 소개하겠습니다. ⅰ. 판테온 (pantheon) 오픈시간 :월~토 AM9:00~PM4:00/일 AM9:00~PM1:00 (6월~8월은 월~토만 AM9:00~PM..
리포트 > 생활/환경 |
 에너지자원의이용방안연구 ( 17Pages )
에너지자원의 이용방안연구 불의 발견이 처음으로 인간 생활에 에너지 자원을 이용하게 되면서 점차 논경. 관개. 탈곡. 제분. 물자의 운반등을 위하여 인력 외에 소나 말등의 축력을 이용했을 뿐만 아니라 풍력. 수력 등 자연 에너지도 이용하였다. 또한 화석 에너지가 에너지원으로 본격적으로 쓰여진 것은 19세기 후반 증기기관의 발명으로 대량의 석탄을 생산. 소비하게 되면서 당시 에너지원의 주역..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 여성교육의 방향2 ( 7Pages )
전 세계가 정보화사회로의 변화를 겨냥해 나아가면서 그 어느 때보다도 교육에 대한 요구가 절실해지고 있다. 지성과 감성을 골고루 갖추고, 누가 시키지 않아도 자발적․창의적으로 일하는 인력에의 요구는 극대화되어가고 있다. 국민이 평생교육의 기회를 가져야 할 필요성이 그 어느 때보다도 높아져 가고 있고 특히 3F의 시대라고 일컬어지는 이 시대를 맞이해서 여성인력을 키우는 일은 급선무라는 인식..
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교육학
 인터넷중독증 ( 6Pages )
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관 계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때 중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신 이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상 이나 분위기, 권력 심지..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 인적자원개발 전반의 연구 ( 3Pages )
인적자원개발 전반의 연구 1. 인적자원개발의 개념과 연혁 ⑴ 개념 인적자원개발(human resource development : HRD)은 “조직의 현재 및 미래의 직무요구를 충족시킬 수 있도록 구성원의 능력과 기술을 향상시키는 체계적이고 계획적인 활동”으로 정의 할 수 있다. 이러한 HRD는 결코 시한부적인 것이 아니라 지속성과 역사성을 지닌 것이고 일관성있는 추진이 생명이라고 할 수 있다. ⑵ 연혁 1980년대에 ..
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 기업윤리사례-광고 대형유통 ( 35Pages )
목차 A. 광고의 기업 윤리적 측면 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소비자와 광고 Ⅲ. 불공정 광고 사례 1) 과대‧과장광고 2) 비교광고 3) 무표시 광고 4) 에로티시즘을 상품화한 광고 5) 광고와 언어 Ⅳ. 공익광고 사례 Ⅴ. 소비자 권리 Ⅵ. 광고의 규제와 사회적 책임 Ⅶ. 광고의 발전방향 Ⅷ. 결론 B. 대형 유통업체의 기업윤리 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사례 소개 Ⅲ. 불법 유통의 법적 규제 Ⅳ. 마케팅 분야에서의 기업윤리 ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성중공업,기업경영분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
삼성중공업 기업경영분석 목차 기업소개 1. 산업분석 2. 영업분석 3. 재무분석 삼성중공업 CEO : 노인식 1. 기업소개 주요연혁 : 1978.12 삼성중공업 주식회사 설립 1983.01 종합중공업메카로 성장 1990.06 질적고도화와 신사업 추진 1996.11 도약과 사업구조의 정비 2000~ 세계정상을 향하여 1) 산업개요 분석 (1) 조선산업이란 각종 선박, 해양구조물 및 관련 기자재의 연구개발 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Telefonica,_BT,_MCI의_연합전략 ( 5Pages )
해외 정보통신 동향 ( 97년 4월 ) * 번역문과 영어 원문 함께 있음. Telefonica, BT, MCI의 연합전략 Telefonica de Espana, BT, 그리고 MCI Communications은 오늘 미국과 유럽에 걸쳐 전세계 통신업계의 역학관계를 재구성하게 될 전략적 연합을 결성했다고 선언했다. 세 대륙에서 급격하게 성장하고 있는 통신시장을 공략하게 될 이 연합은 병합을 완성하고 Concert를 형성하면서 BT와 MCI와 함께 스페..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 데이터회선망[1] ( 15Pages )
< 데이터 회선망> 1 통신망의 개요 ✔ 정보 통신 : 정보화 사회를 실현하는 수단으로서 전기 통신과 컴퓨터를 결합하여 전기 통신 회선에 문자, 부호, 음성, 영상 등의 정보를 처리하는 장치나 그에 부수적인 입출력 장치 또는 기타의 기기를 접속하여 송수신 또는 처리하는 것 ✔ 통신망의 기본요소 ● 단말 장치 : 정보를 전기 신호로 변환하여 통신 회선에 송출하는 송신기 및 신호를 받아서 원래의 정..
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공학, 기술
 서비스질의측정개선을위한연구 ( 38Pages )
서비스 질의 측정 개선을 위한 연구 이영 희1)* Ⅰ. 서론 Ⅱ. 서비스 질의 개념과 특성 1. 서비스의 개념과 특성 2. 서비스 질의 개념 3. 서비스 질의 특성 Ⅲ. 서비스 질의 주요 측정 모델 1. SERVQUAL 모델 2. SERVPERF 모델 3. EP 모델 4. 동적 과정 모델 Ⅳ. 서비스 질의 측정과 관련한 주요 논쟁점과 제언 1. 기대의 개념과 역할 2. 서비스 질의 결정과정 3. 서비스 질의 구성차원 4. 서비..
리포트 > 경영/경제 |
 경영윤리사례 ( 8Pages )
1. 윤리규범 제1장 고객에 대한 책임과 의무 LG는 고객이 진정한 사업기반이라는 신념 하에 고객의 .의견을 항상 존중하고, 고객에게 도움이 되는 가치를 .끊임없이 창출하여 제공함으로써 고객으로부터 무조건의 .신뢰를 확보한다. 1. 고객의 존중 고객의 의견에 항상 귀를 기울이고, 고객의 진정한 요구는 항상 옳다고 생각하며, 고객을 모든 판단 및 행동의 최우선 기준으로 삼는다 2. 가치의 창조 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (Uniqlo)Uniqlo의 1승9패 ( 5Pages )
예전에 유니클로 레포트 제출했던겁니다. 짧게 요점 정리 돼 있어요. 1. 서론-불황시장을 뛰어넘은 Uniqlo 2. 본론-성장의 원동력 ㄱ. 실패가 유니클로의 가장 큰 힘 ㄴ. fast retailing ㄷ. 개인 근로와 고용 3. 결론-나아갈 방향 ㄱ. 우리기업문화의 반성 ㄴ. 한국형 패션 비즈니스모델 개발 1. 서론 - 대불황시장을 뛰어넘은 UNIQLO 작년 2009년 5월쯤에 매일경제 신문에 Uniqlo의 인터뷰한 내..
리포트 > 기타 |
유니클로, UNIQLO, 한국패션비즈니스모델, 우리기업문화, fast retailing, 개인 근로형태, 1승9패, 야나이 다다시
 21C기업의 인재상 ( 5Pages )
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도 급격하게 변모하고 있다. PC를 통한 인터넷과 월드와이드 웹(www)서비스에 의하여 전세계가 동시·즉시·쌍방으로 연결되는 전자공간(On-Line)이 탄생하면서 평생직장은 사라졌고, 직장인이라는..
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 정보통신 용어조사 ( 7Pages )
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다. 이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다..
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