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 [디지털공학실험] 기본논리게이트 ( 7Pages )
[디지털공학실험] 기본논리게이트 1. 목 적 기본논리게이트인 NOT, AND, OR, NAND, NOR, XOR 게이트의 동작 특성 및 응용에 대하여 살펴본다. 2. 이 론 디지털 시스템은 “1”과 “0” 두 가지 상태만을 가지는 소자들로 구성되며, 이들의 논리연산에는 부울 대수가 사용된다. 부울 대수의 함수를 논리함수라고 부르고, 논리함수를 실현하는 전기적 스위칭 회로를 논리회로라 하며, 이 중 기본이 되는 간단..
리포트 > 공학/기술 |
 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT ( 31Pages )
시사점 기업소개 Navigate + er (neighbor과 유사발음) ‘인터넷 항해를 도와주는 친구’ Naver services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트 - 쇼핑 기업소개 기업소개 STP SWOT 7P 시사점 회원수 3,400만 명 1일 순방문자수 1,700만 명 1일 페이지뷰 9억 5천 페이지 1일 검색 순방문자수 1,200만명 1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지 검색서비스 부문 한국 웹사이트 검색포털 1위로 선정 기업소개..
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 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 컬트영화로 본 현대예술의 특징 ( 4Pages )
0. 들어가며 이 글에서는 데이빗 린치(David Lynch) 감독의 1976년 작품인 “이레이저 헤드(Eraser Head)”라는 영화를 통해 현대 예술의 특성을 파악해 보고자 한다. 먼저, 이 영화는 소위 말하는 컬트영화(Cult Movie)다. 컬트 영화는 1970년대 젊은이들을 대상으로 하는 심야극장에서 인기를 끌었고, 동시에 당대의 상업영화 흐름과는 거리를 두는 독특한 문화적 흐름의 하나로 세상에 나타났다. 대체로 기..
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예체능
 마르크스주의 ( 25Pages )
마르크스주의 • 사회민주주의 • 자유방임주의 • 케인즈주의 Ⅰ. 마르크스주의 칼 마르크스가 엥겔스의 협력으로 만들어 낸 사상과 이론의 체계. 레닌에 따르면 마르크스의 사상과 학설의 체계인 마르크스주의는 19세기의 3가지 정신적 주조(主潮), 즉 독일의 고전철학, 영국의 고전경제학 및 프랑스의 혁명적 학설과 결합된 프랑스 사회주의를 그 원천 또는 구성부분으로 하고 있다고 한다. 즉, 마..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 비즈니스 모델에 대한 특허와 관련한 법적 쟁점검토 ( 8Pages )
비즈니스모델에 대한 특허와 관련한 법적 쟁점 검토 Ⅰ. 들어가며 비즈니스모델에 대한 특허는 기존에는 발명으로 취급되지 않았거나, 특허대상에서 제외되어왔던 영업방법과 소프트웨어에 관한 발명이 특허의 대상으로 제기된 것이다. 현재 특허로 출원 및 등록의 절차가 이루어지고 있으나, 해석할 수 있는 법조항, 기준, 효력의 범위 등이 명확하게 정해지지 않은 실정이다. 이하에서는 비즈니스모델의..
리포트 > 경영/경제 |
 프로젝트와 프로젝트관리 ( 8Pages )
프로젝트와 프로젝트 관리 프로젝트의 정의 프로젝트관리를 정의하기 위하여, 프로젝트는 일정한 단위 기간 동안 주어진 목표를 수행키 위한 작업들의 모임이라고 정의할 수 있으며, 이는 - 뚜렷한 목적물 (Specific set of objects) - 한정된 기간 (Defineable time period) - 최소의 비용 (Lowest cost possible) - 각종 제한된 자원 (인력,장비,자재) 들을 동원하여 완수하고자 하는 일..
리포트 > 경영/경제 |
프로젝트의정의, 프로젝트 관리, 프로젝트의 특징, 프로잭트 관리, 프로젝트관리, 겐트 차트, Gantt Chart, PERT, CPM, 비용관리, 작업분류체계, WBS, WBS 구축, UCI 분류체계, SfB 분류체계, 프로젝트관리기법의 변천과정
 유전 - 염색체와 유전자, 사람의 유전, 돌연변이와 사람의 유전병에 관해 ( 16Pages )
유전 - 염색체와 유전자, 사람의 유전, 돌연변이와 사람의 유전병에 관해 목 차 1. 염색체와 유전자 2. 사람의 유전 3. 돌연변이와 사람의 유전병 1. 염색체와 유전자 ❶ 염색체와 유전자의 관계 (1) 용어 ① 형질 : 어떤 생명체가 갖고 있는 모양이나 속성을 지칭하는 말이다. 대개는 그 모양이나 속성이 유전자 활동에 의해 생긴 경우에 형질이라는 말을 쓰며, 유전형질(genetic character)이라고..
리포트 > 의/약학 |
 ERP,ERP개념,ERP필요성,ERP특징,ERP발전배경,ERP성공사례,ERP향후전망 ( 18Pages )
___ERP의 발전배경 Contents 1.ERP의 기본개념 ERP;전사적 자원 관리 (Enterprise Resource Planning) 기업의 전반적 업무 프로세스를 하나의 체계로 통합 및 재구축하여 관련 정보를 서로 공유하여, 이를 통해 신속한 업무수행이 가능하도록 도와주는 전사적 자원 관리 패키지 시스템 기업내의 업무 기능들이 조화롭게 제대로 발휘할 수 있도록 지원하는 애플리케이션들의 집합으로 차세대의 업무 시스템- ..
리포트 > 경영/경제 |
 수학교육,수학적사고,귀납추리 ( 59Pages )
수학적 사고 목차 들어가기 전에 본론 귀납적 사고 유추적 사고 연역적 사고 통합적 사고 발전적 사고 단순화의 사고 추상화의 사고 일반화의 사고 특수화의 사고 기호화의 사고 수량화 도량화의 사고 맺는 말 Ⅰ. 들어가기 전에 2000년부터 시행되고 있는 제 7차 수학과 교육과정의 부분 수정 고시 사고와 태도의 함양은 수학교육의 영구적 목표 성격: 수학적 지식과 사고 방법은 오랜 역사를 통해 인간..
리포트 > 교육학 |
 전략경영,기업사례,포스코사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
경영전략 Contents 전략적 계획의 배경 및 개념 전략적 계획의 특성과 필요성 전략적 계획수립 과정 전략적 계획의 장단점 수준별 전략적 계획의 수립 Ⅰ. 전략적 계획의 배경 및 개념 ⅰ. 전략적 계획 배경 ⅱ. 전략적 계획 개념 ⅰ. 전략적 계획 배경 목적달성에 있어 내부적인 방법의 한계 환경의 중요성이 점차 강하게 인식 전략은 이 두 가지 요소를 충족시키기 위한 필수적 방법으로 대두 Contents ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅의 의의 및 정의 ( 5Pages )
마케팅 1. 마케팅의 의의 1) 마케팅 개념 마케팅이란 기업이 시장에서 교환을 창조하기 위하여 제품, 가격, 유통, 그리고 촉진 활동을 계획하고 실천함으로써 고객의 욕구(needs)와 필요(wants)의 충족을 통하여 자신의 목적을 달성하는 과정입니다. 2) 마케팅의 중요성 마케팅은 교환이고, 교환은 고객의 욕구를 파악하여 이를 충족시켜 줄 때에만 일어날 수 있다는 마케팅개념은 오늘날 시장경제사회..
리포트 > 경영/경제 |
 노인우울에 대해서 ( 3Pages )
목차 1.우울의 정의 (1)노인의 우울 ①원인 ②증상과 징후 ③우울증의 사정 ④노인우울의 중재 ▶의학적 중재 ▶간호 중재 노인우울에 대해서 1.우울의 정의 (1)노인의 우울 -Depresion 우울이란 느낌, 감정, 증상, 정신장애일 수 있으며 생리적, 정서적, 인지적 발현증상의 집합을 포함하는 증후군으로 가장 흔한 정신증상의 하나이다. 상실에 의한 반응으로 실망감, 슬픔, 무력감으로 생기는 기분장애로 지속적..
리포트 > 의/약학 |
 [마케팅실패 기업사례] 마케팅개념과 마케팅실패 사례(페이스북,이베이,이케아,본죽,농심,815콜라) 분석 ( 17Pages )
“마케팅실패” 기업사례연구 레포트 [목차] 1. 마케팅의 개념 2. 마케팅의 역사와 발전과정 3. 마케팅실패 기업사례 (1) 페이스북 마케팅실패사례 (2) 이베이 Ebay 일본진출 마케팅실패사례 (3) 이케아 IKEA 미국진출 마케팅실패사례 (4) 본죽 해외진출 마케팅실패 사례 (5) 농심 오징어 먹물새우깡 마케팅 실패사례 (6) 815콜라 마케팅 실패사례 1. 마케팅의 개념 (1) 미국 마케팅학회의 정의 마케..
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 소리의 세계 - 아날로그 신호와 디지털 신호 ( 6Pages )
소리의 세계 - 아날로그 신호와 디지털 신호 1. 정 의 아날로그 신호, 디지털 신호 란 아날로그(analog)는 어떤 시스템의 업무나 동작을 전류, 전압 등과 같이 연속적으로 변화하는 물리량을 이용하여 표현 하거나 측정하는 것을말하며 디지털(digital)은 데이터를 0과 1같은 숫자나 문자 형식으로 된 수치로 표시하는 것으로 이산적인 수의 부호를 신호로 사용하여 정보를 표시하는 것을 말합니다. 아..
리포트 > 사회과학 |
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