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 사이트 구조의 종류와 사이트 모니터링의 개념, 원칙, 시스템 ( 5Pages )
사이트 구조의 종류와 사이트 모니터링의 개념, 원칙, 시스템 목차 * 사이트 구조의 종류와 사이트 모니터링 Ⅰ. 사이트 구조의 종류 Ⅱ. 사이트 모니터링 1. 사이트 모니터링의 개념 2. 사이트 모니터링의 원칙 3. 사이트 모니터링 시스템 1) 보안관리 시스템 2) 전산망보안 시스템 3) 침입자 역추적 시스템 4) 보안정보수집 시스템 5. 자동복구 시스템 I. 사이트 구조의 종류 사이트 구조는 개별 ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 새로운 시대의 마케팅 방법 ( 3Pages )
시티즌 마케팅 1. 들어가며 시티즌 마케터즈는 일반 대중, 브랜드, 제품, 혹은 조직을 위해 스스로 마케팅 활동을 하고, 광고 콘텐를 생산하는 사람들을 칭하는 것이다. 자신들의 마케팅 활동에 다른 사람들을 초빙하기도 한다. 작지만 영향력을 지닌 소규모 그룹이, 그들이 좋아하는 특정인을 위해 생산적인 결과물을 창출했다. 그들은 평균적인 사람, 회원, 고객, 시민들을 대변하지 않는다. 그들은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스포마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
SPORTS MARKETING 순 서 □ 개 요 □ 3C+Macro Environment ◦ Macro Environment ◦ Company ◦ Competitor ◦ Customer □ STP ◦ Segmentation ◦ Targeting ◦ Positioning □ 4P ◦ Product ◦ Price ◦ Place ◦ Promotion □ 결론 # 별첨(설문지) □ 개 요 싱싱한 젊음! , ‘불타는 열정! Manchester United vs Chelsea 이날만은 신입사원도 넥타이를 푸르고, 학생들도 책가방을 던지며 일상에..
리포트 > 경영/경제 |
 스파, 웰빙타운 사업계획서 ( 92Pages )
광고대행사 PD, 기업 IR계획, 기획서 등 대기업 프리랜서로 활동하며 사업계획서 작성에 남다른 노하우를 가지고 있음 사업 개요 사례연구 사업지 환경 구성 단지(안) 도입 계획 진행 계획 사업타당성 분석 규모의 극대화가 수익성의 관건 체인, 복합형이 경쟁우위의 관건-체제기간 연장을 위한 아이템의 복합화 각종 웰빙테마(한.중.일.인도, 동남아 등)/커뮤니티 시설/레저스포시설 위락/웰빙, 민속 ..
서식 > 파워포인트양식 |
사업계획서, IR자료 및 제안서
 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인 ( 6Pages )
넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인에 대해 서술하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 1. 넷플릭스 기업개요 2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황 3. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스의 경영전략 5. 맺음말 (내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인) 넷플릭스 SWOT분석,경..
리포트 > 경영/경제 |
넷플릭스 마케팅, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, 티빙, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 한국
 [스마트TV]스마트TV시장의성장과삼성LG의경쟁구도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
스마트TV 시장의 성장과 삼성 LG의 경쟁구도 목 차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3 Ⅱ.삼성전자, LG전자 ………4 Ⅲ. 삼성전자와 LG전자의 경쟁구도 ………4 Ⅳ. 스마트TV의 시장성 ………5 Ⅴ.삼성전자 스마트TV의 특징 ………6 1. 깔끔한 디자인 2. 풍부한 앱 3. 앱 개발자 콘테스트 개최 4. 입력장치 5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시 Ⅵ. LG전자 스마트TV의 특징………8 1. 동작인식 리모컨 2. 콘..
리포트 > 경영/경제 |
 UCC가 선거에 미치는 영향 ( 8Pages )
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용한 선거의 시사점 5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망 6. 참고문헌. 1. 들어가기 -UCC(User Created Content)란 사용자 제작 콘텐를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열..
리포트 > 사회과학 |
 세계의 문화도시 - 청두[칭두] 문화도시 ( 31Pages )
成都 INDEX 청두 소개 및 선정이유 청두는 중국 쓰촨성[四川省]의 성도(省都)로 쓰촨성의 행정, 경제, 교통, 문화의 중심 전국시대부터 있어온 도시로, 삼국시대에는 촉한(蜀漢)의 수도 항공, 전자, 강관, 제약, 면방직 등의 공업이 발달하고 비단 및 칠기 유명 중국 8대요리 중에 속하는 쓰촨요리가 유명 마스코트는 팬더 청두 소개 및 선정이유 청두 청두 소개 및 선정이유 청두 소개 및 선정이유 ..
리포트 > 사회과학 |
 연예기획사의 역할과 양극화 현상 ( 5Pages )
연예기획사의 역할과 양극화 현상 목차 * 연예기획사의 역할과 양극화 현상 Ⅰ. 역할 Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상 Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트 Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅 Ⅴ. 엔터테이너의 육성과 사후 관리 연예기획사의 역할과 양극화 현상 (1) 역할 국내의 연예기획사의 설립과 등록은 허가제가 아닌 관할 구청 등록제로 되어 있으며, 인수 및 합병 등을 통..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 ( 6Pages )
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립 세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위 2. 선정이유 아마존닷컴은 핵..
리포트 > 경영/경제 |
 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망 ( 9Pages )
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망 1. 넷플릭스 기업개요 2. 넷플릭스의 성공요인 3. 넷플릭스가 사..
리포트 > 경영/경제 |
넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 티빙, 넷플릭스 마케팅, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 빅데이터
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
리포트 > 경영/경제 |
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
리포트 > 인문/어학 |
 한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까 ( 2Pages )
한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까 실시간 인터넷 방송 [아프리카TV]의 한 인기bj (Broadcasting Jockey)는 컴퓨터의 웹캠 앞에서 헐렁한 트레이닝복 차림으로 방 안에 배달음식들을 가득 늘어놓는다. 그는 다소 과장된 몸짓으로 시청자들에게 음식들을 자랑하고 게걸스럽게 소리를 내 며 그것들을 먹기 시작한다. 그는 자신이 홀로 밥을 먹는 것을 촬영하면서 동시에 시청자들과 채팅으로 이야기를 나눈..
리포트 > 독후감/서평 |
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