전체 (검색결과 약 13,522개 중 60페이지)

 브랜드네임,실패사례,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Best Name Worst Name Branding Design Best Name 1) ㈜이스트소프트의 백신프로그램 [알약(Alyac)] [알약(Alyac)]은 바이러스는 물론 악성코드까지 한 번에 진단하고 치료해주는 통합 백신 프로그램으로 알집, 알씨 등 PC 필수 유틸리티 모음으로 유명한 알툴즈 시리즈의 최신 제품으로써 그 동안 알툴즈 시리즈에 부족했던 보안 분야에 대한 사용자 요구를 충족시켜 줄 수 있는 제품이다. Best Name 2)..
리포트 > 경영/경제 |
 콘텐츠마케팅,(헬로모바일),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
HELLO MOBILE Contents marketing 1234 INDEX What Why How to And then What HELLO MOBILE Contents marketing 별정 통신사의 반란 What HELLO MOBILE Contents marketing 별정통신사 기간통신사(KT, SK텔레콤, LG U+)의 이동전화 회선을 임대하여 가입자를 모집하고 자체적으로 고객관리와 요금부과 업무 등을 하는 사업을 말한다. Why HELLO MOBILE Contents marketing SWOT 저렴한 요금제 맞춤형 요..
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 모바일 비즈니스 - SNS 종류와 특징 ( 4Pages )
모바일 비즈니스 - SNS 종류와 특징 SNS의 종류와 각 서비스의 특징에 대해서 조사하고, 스마트폰으로 SNS서비스를 이용할 경우 기대되는 특징에 대해서 알아보시오. 목 차 1. SNS(Social Networking Service)의 종류와 특징 2. 스마트폰과 SNS 1. SNS(Social Networking Service)의 종류와 특징 SNS(Social Networking Service)란 타인과 관계(network)를 맺고 서로의 의견을 교환할 수 있는 웹기반..
리포트 > 경영/경제 |
 개인 블루오션 창출 ( 19Pages )
<성공한 사람들의 공통점> 1)꿈 (포부) : 돈키호테 (이룩할 수 없는 꿈을 꾸고), 피그말리온 효과 ※ 꿈이 없는 사람은 꿈이 있는 사람을 위해 평생을 일하며 산다 (A man without a dream lives for another person’s dream) 2)독 서 광 : 팔자가 바뀜(독서 , 스승(멘토)만남 ,적선, 명상, 음택/양택) 3)높은 성과 (블루오션 창출) : 부 (좋아하는 일 하라), 명예 4)혁 신 자 (..
비지니스 > 기타 |
성공자, 혁신자, 창조자, 개혁자, 독서, 비즈니스, 창의력
 서번트 리더십 특징과 한계점 연구 / 서번트 리더십 성공사례분석 / 서번트 리더십 역할 및 나의생각 ( 9Pages )
서번트 리더십 특징과 한계점 연구 / 서번트 리더십 성공사례분석 / 서번트 리더십 역할 및 나의생각에 대해 작성한 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 서번트 리더십 정의 2. 서번트 리더십의 핵심 3. 서번트 리더의 특징 4. 서..
리포트 > 사회과학 |
서번트리더십.서번트리더십 사례, 변혁적 리더십, 리더십, 리더십 사례, 리더쉽, 서번트 리더쉽, 리더십이론, 카리스마적리더십, 이태석 신부
 허브,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
탐나는 허브 탐나는 허브 제 주 도 사 업 목 표 허브상품 허브농장 허브숙소 허브공원 탐나는 허브 사 업 구 조 탐나는 허브 사업전략 전술 기존의 제주도 허브 관광 차후 제주도 허브관광 제주도 허브 관련 산업 통합 및 운영! e-Shopping 기존 인프라 통합 관리 유통관리 관광정보 고객관리 상품정보 제품관리 생필품 화장품 Information e-Business 관광상품 촉진관리 성 장 모 델 Web build - E-쇼핑..
리포트 > 경영/경제 |
 [물리학 논문] 재미있는 과학 이야기-영화 속 과학 시리즈 ( 95Pages )
제출일: 2004. 12. 12 담당교수 : 박종대 교수님 졸업논문 재미있는 과학 이야기 이름: 구혜정 학번: 0043006 학과: 전산전자물리학과 재미있는 과학 이야기 - 영화 속 과학 시리즈 페이스 오프 생각해 볼 문제 1. 피부이식을 통하여 얼굴을 서로 바꿔 치기 할수 있을까 2. 목소리를 바꿀 수 있는가 읽어보기) 1번 문제에 대하여 답은 불가능하다. 단지 얼굴 피부만을 바꾼다고 해서 얼굴자체가 ..
리포트 > 자연과학 |
 Front Office 첨삭자소서 ( 8Pages )
보니 고객 감동을 위한 서비스 마인드를 체득할 수 있는 좋은 경험이었습니다. 고객에게 직접적으로 다가갈 수 있는 F&B 오피스 저는 고객에게 직접적으로 다가갈 수 있는 프론트 오피스 또는 F&B 오피스에 근무하는 것을 선호합니다. OOOO에서 근무할 때는 BestCS 직원으로 선정되었고 영국에서 공부하고 게스트하우스를 운영했던 경험과 역량을 바탕으로 한국 손님뿐만 아닌 앰배서더 호텔을 이용해주는 ..
서식 > 자기소개서 |
보다, 고객, 부분, 바라다, 되어다, 노력, 오피스, 본인, 서비스, , 비용, 경험, 호텔, b, 대한, 통해, 게스트하우스, f, 역량, 어떻다
 소셜커머스의 동향과 발전방향 ( 16Pages )
소셜커머스의 동향과 발전방향 목 차 Ⅰ 서론 1. 소셜 커머스의 정의 2. 소셜 커머스의 국내 현황 Ⅱ 본론 1. 소셜 커머스의 구현 방식 1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기 2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기 3) 오프라인 플랫폼과 SNS 결합하기 2. 비즈니스 모델 1) 비즈니스 모델 분석 2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) ..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 도박의 위험성과 폐해 ( 2Pages )
사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다. 2. 웹사이트를 통한 접근 용이성 오프라인에서의 허가된 도박장(흔히 카지노)에 미성년자는 출입을 할 수 없는 반면에..
리포트 > 법학 |
 쿠팡 성장비결과 기업환경분석 / 쿠팡 경영전략과 마케팅전략 사례 ( 9Pages )
쿠팡 성장비결과 기업환경분석 / 쿠팡 경영전략과 마케팅전략 사례 연구 리포트 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 쿠팡 기업소개 2. 쿠팡의 성장비결 3. 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 쿠팡 경영전략 (1) 전략적 제휴전략 (2) 물류전략 (3) 인적자원관리 전략 ..
리포트 > 경영/경제 |
쿠팡 마케팅, 로켓배송, Coupang, 쿠팡이츠, 쿠팡 적자, 쿠팡플레이, 쿠팡 4P, 쿠팡 상장, 쿠팡페이
 인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석 ( 40Pages )
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교..
리포트 > 경영/경제 |
 키네틱 아트에 대한 정의 및 역사 특징 의의_ ( 3Pages )
 키네틱 아트에 대한 정의 및 역사 특징 의의  정의 키네틱 아트의 정의는 움직임이다. 꼭 움직여야만 하는 것은 아니고 움직임을 표현하는 동적인 이미지를 가지고 있는 작품 또한 키네틱아트로 볼 수 있는 것 같다. 키네틱 아트의 어원은 움직임을 의미하는 Kinesis(=movement)‘와’ Kinetic(=mobil)라는 그리스어에 그 어원을 두고있다. 움직임을 본질로 하는 미술을 지칭하며 같은 어원의 시네티즘 이..
리포트 > 예체능 |
 마케팅사례,전략마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages )
기부 take 소주는 제품의 특성상 TV광고 등 mass media를 통한 ATL마케팅이 제한적일 수 밖에 없다. BTL 적인 마케팅이 필요. 고객의 참여를 유도함으로써 J를 경험하도록 하고, 이 경험이 구매로 연결되도록 유도할 수 있는 마케팅이 필요하다고 생각. 배 경 J의 IMC “Above The Line” “Blow The Line” 왜 J가 기부event를 해야 하나. Consumer-Brand Relationship 구축과 더불어, J의 사회공..
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 G마켓과 옥션의 기업의동향 및 마케팅전략 비교분석 ( 15Pages )
G마켓과 옥션의 기업의동향 및 마케팅전략 비교분석한 자료입니다. 1. 요약문 ☞ Auction과 G-market은 분명히 다르다 ! 2. 선정이유 (1) 시장 개요 (2) 시장 특성 (3) 시장 현황 3. 업계동향 및 기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위 2) 사이..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅전략, g마켓, 옥션, 온라인 쇼핑몰, 비교 분석
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