|
전체
(검색결과 약 1,101개 중 60페이지)
| |
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/500000/500809_1_1.jpg) |
![](/images/v1/icon_ppt.gif) |
옴니아2 판매전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
|
옴니아2 판매전략
OMNIA GENERATION
1.정의
2.자사분석
3.경쟁사
4.제품비교
5.소비자
6.전략제안
목 차
Definition
Why SMART PHON
내 손안의 PC
Why OMNIA
현대인의 감성…
PREMIUM PHONE
옴니아 2
Product
옴니아란
OMNI = ALL , EVERY
다양한 부가기능의 스마트폰
OMNIA2 의 특징
9.4cm(3.7인치)
대형 화면
OMNIA2 의 특징
HAPTIC UI 2.0
OMNIA2 의 특징
자유로운 인터넷
(Opera Broswer, Interne.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5064000/5064501_1_1.jpg) |
|
이 자료는 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.
I. 서론 - 마이크로프로세서의 출현에서 현재까지 조망
II. 본론
1. 마이크로프로세스의 발전 과정
(1) 4비트 마이크로프로세서
(2) 8비트 마이크로프로세서
(3) 16비트 마이크로프로세서
(4) 32비트 마이크로프로세서
(5) 64비트 마이크로프로세서
2. 주요 마.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5036000/5036633_1_1.jpg) |
|
중 남 미 지 역 연 구
우 루 과 이
위 치 : 남미동해안, 브라질 및 아르헨티나와
접경
면 적 : 176.2천 km2 (한반도의3/4)
기 후 : 온대
인구 : 3.3백만명 (1999)
수도 : Montevideo(1,500 천명)
민 족 : 백인(905), 메스티조 및 물라토(10%)
언 어 : 스페인어
종 교 : 가톨릭(66%)
정 치
독 입 일 : 1825. 8 . 25 (스페인)
정부형태 : 대통령중심제
국가원수 : Jorge Battle 대통령
.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5027000/5027096_1_1.jpg) |
|
유비쿼터스 네트워크 사회 도래와 미래 비지니스
1. 지식사회 도래와 정보통신의 발전
정보통신 서비스의 발전과 보급은 정보사회가 ‘언제, 어디서나, 무엇이든지, 누구에게나’ 네트워크로 연결되는 사회, 즉 유비쿼터스 네트워크 사회라고 하는 새로운 패러다임으로 이행하고 있다. PC를 중심으로 한 인터넷은 생활이나 산업의 실제 사회 모습에 다양한 변화를 초래했고, 21세기에 들어오면서 세계는 지.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5017000/5017866_1_1.jpg) |
|
<< Multi Serial Port ActiveX >>
- 멀티시리얼포트 콤포넌트 란...
사용하기 간편한 시리얼 통신전용 콤포넌트 입니다.
기존 mscomm (Microsoft Comm Control) ocx 를 대체할만한 획기적인 시리얼통신 전용 모듈(ActiveX)로서
시리얼통신을 편하게 프로그래밍하기위한 다양한 함수들이 포함되어 있고
시리얼포트를 PC에서 허용하는한 동시에 여러포트들을 무한정 OPEN 할수가 있어서 이 콤포넌.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/541000/541890_1_1.jpg) |
|
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/513000/513064_1_1.jpg) |
|
패러데이 유도법칙, AC 발전기, 전자파 속력
실험조건 : (온도) 18°C, (습도) 38%, (날씨) 맑음
1. 실험 목적
1) 패러데이 유도법칙을 설명할 수 있다.
2) 패러데이 유도법칙에 의하여 유도된 전압을 측정할 수 있다.
3) 패러데이 유도법칙을 응용한 AC 발전기의 원리를 실험으로 보여 줄 수 있다.
4) 동축 케이블 속을 전파해 가는 저자파의 속력을 측정하여 보여 줄 수 있다.
2. 실험기자재 및 재료
직.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/503000/503749_1_1.jpg) |
|
들어가기 전에
세계는 지금 ‘무한경쟁시대’이다. 소비자들은 여러 제품들 속에서 그들이 원하는 상품을 고르면 되지만, 기업들은 그 수많은 상품들 속에 자신들의 제품이 소비자의 관심과 구매욕을 이끌어낼 수 있도록 고군분투해야 하는 것이다.
애플은 한때 잘 나가던 회사였지만 잇따른 경영실패로 적자를 기록했다. 그러나 1997년 복귀한 스티브 잡스가 ‘It’s a difference’ 라는 디자인 철학을 내걸고.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/311000/311650_1_1.jpg) |
|
Ⅰ. 서 론
현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다.
인터넷은.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5123000/5123797_1_1.jpg) |
|
"방송통신대학교/세대와 소통/문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오."에 대한 내용입니다.
1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오.
1) 국민학교와 초등학교를 졸업한 사람의 문화적인 차이
2) 세대차이의 주요 원인
3) 세대간 젠더 갈등
4) 촛불광장과 태극기광장의 비교
5) 세대간 일자리 갈등의 쟁점
2... |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5053000/5053903_1_1.jpg) |
|
우리나라 및 각국의 학생체벌 관련 법규 및 현황
1. 한국
1) 관련 법규
현행 교육법 제76조에는 각 학교의 장은 교육상 필요할 때에는 학생에게 징계 또는 처벌을 할 수 있다 라는 규정이 있을 뿐 체벌에 관한 규정은 어디에서도 찾아볼 수가 없다. 이 조항을 보면 교사에게는 징계권이 없다는 것을 알 수 있다. 다른 조항에서 교사에게 징계권을 규정하지 않은 동시에 교장은 징계 또는 처벌을 할 수 있.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/507000/507043_1_1.jpg) |
|
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
(1) 기업 소개
(2) 기업의 연혁
(3) 애플의 장기적 목표와 비전
(4) 기업 문화
(5) 애플의 사업부문
(6) 로고의 의미
(7) CEO 소개- 스티븐 잡스
Ⅱ. 본 문
(1) 애플의 핵심역량
(2) 애플의 산업구조분석
(3) 애플의 SWOT 분석
(4) 애플의 STP 분석
(5) 애플의 4P 분석
(6) 애플의 경쟁사 분석
(7) 애플의 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
(1) 애플의 성공요인
(2) 애플의 위기.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/506000/506195_1_1.jpg) |
![](/images/v1/icon_hwp.gif) |
인텔,글로벌마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
|
‘인텔’의 글로벌
마케팅 사례
Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개 (1) 인텔은 어떠한 회사인가
(2)인텔의 사명
(3)인텔의 가치
(4)인텔의 목표
(5)경영진 소개Ⅱ. 인텔 성장과정 Ⅲ. 인텔의 마케팅 전략 (1) 신제품 개발 전략
(2) 인텔 인사이드 캠페인
(3) 캠페인의 결과
(4) 브랜드 전략Ⅳ. 결론
※참고자료
Ⅰ. 인텔사 개요 및 소개
(1)인텔은 어떠한 회사인가
인텔은 세계에서 가장 큰 반도체 칩 제작 회사.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/501000/501564_1_1.jpg) |
|
Contents
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅 이란
1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유
2. 본론
2.1 브랜드 App 유형과 트렌드
2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석
2.3 브랜드 App 성공 지표
2.4 브랜드 App 성공의 목표와 전략
3. 결론
3.1 사례 적용 및 제안
3.2 결론
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅이란
브랜드앱 마케팅이란
[]
기업이 고객에게 자사의 브랜드나 제품, 서비스를 홍보할 목적으로 제작하여 배.. |
|
|
|
|
|
![](https://previews.jisikmall.com/thumb/5045000/5045533_1_1.jpg) |
|
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
(1) 기업 소개
(2) 기업의 연혁
(3) 애플의 장기적 목표와 비전
(4) 기업 문화
(5) 애플의 사업부문
(6) 로고의 의미
(7) CEO 소개- 스티븐 잡스
Ⅱ. 본 문
(1) 애플의 핵심역량
(2) 애플의 산업구조분석
(3) 애플의 SWOT 분석
(4) 애플의 STP 분석
(5) 애플의 4P 분석
(6) 애플의 경쟁사 분석
(7) 애플의 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
(1) 애플의 성공요인
(2) 애플의 위기.. |
|
|
|
|
|
|
|