전체 (검색결과 약 1,247개 중 60페이지)

 아프리카TV 기업분석및 성공요인과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 아프리카TV 미래전략제시 ( 12Pages )
- 기업분석 - 성공요인 - 마케팅 SWOT,STP,4P - 미래전략제시 INDEX 1. 아프리카TV 기업소개 2. 아프리카TV 성공요인 3. 아프리카TV 수익창출구조 (수익모델) (1) B2B 수익모델 (2) B2C 수익모델 4. 인터넷방송 시장상황분석 5. 아프리카TV SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 6. 아프리카TV STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2)..
리포트 > 경영/경제 |
 융합의르네상스,컨버젼스,컨버젼스사례,호모컨버젼스 ( 13Pages )
   [융합의 르네상스 convergence]    - 당신은 호모 컨버전스인가 -           Ⅰ. 서론  여러가지 학용품과 생필품을 바리바리 싸들고 다니던 시대는 어느덧 다르게 테블릿pc 하나면 되는 세상이 되었다. 오늘날 컨버전스형 인류로 대변되는 젊은이들, 더욱 새롭고, 편리하고, 실용적이며, 한번의 여러 가지 만족을 원하는 그들의 요구에 편승해서 일까 우리사회는 컨버전스시대로 접어..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 고객관리] 고객만족 경영을 주도하는 휴렛팩커드HP의 신화는 계속될 것인가 ( 33Pages )
1 휴렛팩커드의 신화는 계속될 것인가 1. 회사 개요 목차 2. HP Way 1) 불변의 요소( - 기업목표 ) 2) 가변의 요소( - 전략과 관행 ) 3. HP의 Business system 1) 고객지향적인 Business system 2) 매출액당 비용관리(CPOD) 3) 품질관리와 업무품질평가 4. 내부고객 서비스 1) 내부고객 개념 2) 교육 전략 5. 진정한 고객만족은 변화수용 1) 대표사업의 변화와 유통 2) 제조와 마케팅의 전문화 6. 참고자료..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 건설회사 정보화 추진 컨설팅 자료(사례) ( 126Pages )
**본 자료는 파워포인트로 작성된126페이 분량의 자료로 2004년도 8월에 실시한 중소기업에서 필요로 하는 정보화 추진 컨설팅 사례 보고서 이며, 500여만원의 컨설팅 비용을 들여 작성된 보고서 입니다. 중소기업 관련 업체에서 필요하 자료로 사료되며, 21세기 정보화 사회에서 경쟁력을 갖추기 위한 밑거름이 되어질 것입니다. 많은 업무 참조 바랍니다.--- ***목차*** Ⅰ. 프로젝트 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 43Pages )
마케팅 갤럭시S2 4P전략 목 차 1.스마트폰의 등장 및 배경 (1) 스마트폰이 필요한 사회 (2) 삼성과 애플의 경쟁 관계 2.스마트폰의 역사 (1) 스마트폰의 역사 (2) 삼성스마트폰의 역사 3.제품 선정과 선정 이유 4.갤럭시 S2의 4P (1) product (2) price (3) place (4) promotion 5.경쟁사와의 4P 비교[애플-4S] (1) Product (2) price (3) place (4) promotion 1.스마트폰의 등장 및 배..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 정보화사회의 현황 ( 7Pages )
14일 오전 청와대에서는 종이 없는 [정보화 회의]가 열렸다. 전에도 멀티큐브 등 영상 장비와 자료가 동원된 회의는 종종 있었지만,보고자료와 대통령 지시사항 등이 참석자들에게 종이 형태의 서류로 전혀 제공되지 않은 것은 처음이었다. 대통령은 데스크탑 컴퓨터의 17인치 화면을 직접 마우스로 클릭해 가면서 정보화 추진에 관해 참석자들에게 질문을 했고,장관들도 각각 노트북을 켜 놓고 정보화 추진..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
리포트 > 공학/기술 |
 아날로그와 디지털의 차이 ( 2Pages )
컴퓨터 커뮤니케이션과 인간적 커뮤니케이션의 조화 Ⅰ. 서론 현대의 사회는 정보화 사회이며 디지털 사회이다. 컴퓨터 처리속도의 급격한 향상 및 비용의 획기적 절감과 더불어 정보혁명이 빠르게 진행되었으며, PC산업이 급속히 발전하면서 개인이 컴퓨터를 보유하기 시작했고, 컴퓨터와 컴퓨터를 통신망으로 연결하는 기술이 발전하면서 컴퓨터 간에 서로 데이터를 주고받는 정보통신이 등장했다. 인터..
리포트 > 공학/기술 |
 가속도계의 교정과 진동측정 ( 48Pages )
가속도계의 교정과 진동측정 1. 진동 실험 2. 가속도계 소개 및 작동 원리 설명 3. 가속도계의 교정 4. 진동 측정 1. 진동 실험 예 어느 부품이 문제 신호 분석(signal analysis) 시간data 주파수 data 시간data 주파수 data 가진력 * 물체진동특성 = 가속도 가진력 측정(크기, 위상) 물체진동특성 (주파수응답함수) 2. 가속도계(accelerometer) 가벼운 무게 선형 결과 dynamic range 주파수 ..
리포트 > 공학/기술 |
 사이버 범죄 예방 ( 12Pages )
사이버 범죄 예방 [목차] I. 서론 1.사이버 범죄란 2. 우리나라의 사이버 범죄 유형별 그래프 3. 사이버 범죄에 대한 관련 법규 II. 사이버 범죄의 분류와 피해사례 1. 사이버 테러형 1) 해킹 (1) 해킹의 정의 (2) 해킹의 분류 (3) 해킹에 대한 피해사례 2) 악성프로그램 (1) 악성프로그램의 정의 (2) 악성프로그램의 분류 (3) 악성프로그램에 대한 피해사례 2. 일반 사이버 범죄 1) 전자상거..
리포트 > 법학 |
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