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 [금융] 선물옵션의 이해 - 경제적 의사결정 ( 4Pages )
선물옵션 1. 선물의 이해 선물이란 무엇일까요 종합선물세트와 같이 명절날 판매되는 상품은 아닙니다. 선물이란 방향성을 맞추는 게임 입니다. 즉 종합주가지수가 일정한 시점에 가서 올라갈 것이냐 혹은 하락 할 것이냐 그 방향성을 맞추는 게임입니다. 이러한 선물의 종류에는 여러 가지가 있는데 우리가 공부해야 할 것은 지수선물입니다. 예를 들어 현재 선물지수가 100포인트라고 가정을 해봅시다. ..
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 보훈의식 확산방안 연구 ( 20Pages )
보훈의식 확산방안 연구 - 게임과 보훈의식 결합을 중심으로 - 최진열 서울대학교 대학원(가작) 제1장 서론/ 145 제2장 보훈의식 고취와 게임의 필요성 / 148 제3장 보훈의식 제고를 위한 게임과 컨텐츠 / 151 제4장 결론/ 157 【요약문】 국가의 독립을 유지하고 외침을 극복하기 위해서는 애국심, 혹은 호국정신은 필수적인 요소이다. 우리나라는 역사적으로 이러한 국민들의 ..
논문 > 기타 |
정부자료
 돈과명예,돈에대한나라별문화,머니게임,돈에대한문화코드 ( 33Pages )
돈에 대한 문화코드 발견하기 CONTENTS #1. 미국인들의 돈에 대한 코드 #2. 한국인들의 돈에 대한 코드 #3. 광고사례에의 적용 및 분석 돈에 대한 미국인들의 인식 및 코드 1장. Money in America 모두 같은 출발선에서 시작 유럽에서 건너온 이주민 조상으로부터 물려받은 재산 없음 자신의 노력으로 일구어 낸 부(富) 자수성가한 이들이 많음 1장. Money in America 귀족 칭호가 없는 미국 문..
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 미래에셋 분석 ( 18Pages )
글로벌 금융 그룹, 미래에셋 목차 기본에 충실한 투자 Building on Principles CEO 소개 소수게임 (contrarian view) 철저한 위험관리 (risk management) 가치 투자 (value investment) 열린 마음으로 미래를 내다보고 인재를 중시하자. 경영 이념 홍콩 등에 증권사 현지 법인 미래에셋 영국자산운용 설립 미래에셋 그룹 고객자산 80조원 달성 2007. 12. 베트남 현지 합작법인 설립 해외 진출 현황 국내 ..
리포트 > 경영/경제 |
 볼링의 역사 ( 3Pages )
1. 볼링의 역사 볼링의 기원은 태초로 더듬어 올라가면 아담과 이브의 시대까지 거슬러 올라갑니다. 원시시대의 인류는 돌을 무기로 해서 던지는 동작으로 수렵을 했습니다. 이것은 목표를 향해서 돌을 던진다는 경기라고 생각할 수도 있습니다. 이것이 바로 볼링의 태초의 원조라 할 수 있다 할 수 있을 것입니다. 그러나 일반적으로 런던박물관에 전시되어 있는 대리석의 핀과 석재로 된 공이 볼링의 근원..
리포트 > 예체능 |
 유아기 또래관계와 놀이 ( 5Pages )
유아기 또래관계와 놀이에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 유아기 또래관계와 놀이 I. 또래관계 II. 놀이 1. 인지적 수준에 따른 놀이의 유형 1) 기능(감각)놀이 2) 구성놀이 3) 가상놀이 4) 규칙있는 게임 놀이 2. 사회적 수준에 따른 놀이의 유형 1) 비참여적 놀이 2) 혼자놀이 3) 방관자적 놀이 4) 병행놀이 5) 연합놀이 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석 ( 12Pages )
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현재상태 전략캔버스 요소 찾기 현 고객 (대기업 리모콘 업체) Red Ocean 23 게임업체 전 고객 중소 리모콘 업체 비 고객 I 비 고객 II 비 고객 찾기 네가지 액션 프레임 워크(ERRC) 자사 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감]88만원 세대를 읽고나서 ( 2Pages )
88만원 세대를 읽고나서 처음 이 책을 손에 들고, ‘머리 식힐 필요가 있을 때 텔레비전을 틀지 말고 이 책을 읽어야지’ 라고 생각했던 나의 희망은 책을 훑어보기 시작한지 몇 분 지나지 않아 여지없이 무너졌다. 적어도, 이 책은 ‘머리를 쉬게 해 주는’ 종류의 책은 아니었던 것이다. 끊임없이 현제 20대들이 탈출구 없는 승자독식 게임에 내몰리게 된 현실을 일깨워주며, 과거 세대에 비해 현재 20대들이..
리포트 > 독후감/서평 |
 [학습 지도안] 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 수비전략을 강조한 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 수비전략을 강조한 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 주먹야구를 해봐요. 교과서 91쪽 (4/8 )차시 학습형태 대집단, 소집단 수업모형 게임활동중심 학습모형 학습주제 수비전략을 강조한 주먹야구게임 학습자료 [교사]배구공4개,콘16개, 탱탱볼4개 학습목표 수비 전략을 이해하여 주..
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 인터넷 채팅ppt ( 16Pages )
인터넷채팅 1 채팅의 정의 네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것 경향 예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅 최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장 2 1. 채팅이란 타이핑 방식의 채팅 채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반 특징 키보드를 사용 손쉬운 방식 타이핑 속도가 느리면 원활..
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 [인적자원관리] 교육훈련 ( 5Pages )
[인적자원관리] 교육훈련에 대한 레포트 자료. [인적자원관리] 교육훈련 목차 교육훈련 I. 교육훈련의 의의 II. 교육훈련의 대상 1. 신입사원 교육훈련 2. 재직근로자 교육훈련 III. 교육훈련의 방법 1. 강의 학습 2. 시청각 학습 3. 실연 학습 4. 온라인 학습 5. 사례연구 학습법 6. 비즈니스 게임 학습법 7. 역할연기 학습법 8. 브레인스토밍 학습법 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 볼링 리포트 ( 4Pages )
볼링 리포트 볼링의 역사 볼링의 기원은 태초로 더듬어 올라가면 아담과 이브의 시대까지 거슬러 올라갑니다. 원시시대의 인류는 돌을 무기로 해서 던지는 동작으로 수렵을 했습니다. 이것은 목표를 향해서 돌을 던진다는 경기라고 생각할 수도 있습니다. 이것이 바로 볼링의 태초의 원조라 할 수 있다 할 수 있을 것입니다. 그러나 일반적으로 런던박물관에 전시되어 있는 대리석의 핀과 석재로 된 공..
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예체능
 [학습 지도안] 3)체육-3.경쟁활동-짝과 협동하여 공 피하기(중안) ( 4Pages )
3)체육-3.경쟁활동-짝과 협동하여 공 피하기(중안) 결재 지도교사 협력교사 체육과 교수-학습 과정안 짝과 협동하여 공을 피할 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 III. 경쟁활동 2. 요리조리 공을 피하며 교과서 106~107쪽(7/10차시) 학습형태 모둠 활동 수업모형 게임 활동 중심 학습 모형 학습주제 짝과 협동하여 공 피하기 학습자료 풍선, 줄넘기, 피구공 학습목표 짝과 협동하여 공을 피할 수 있다. ..
리포트 > 교육학 |
 테니스의 기원에 대하여 ( 2Pages )
테니스의 기원에 대하여 1. 테니스의 발생 테니스는 프랑스에서 발생하였다. 그것은 ‘쥬디홈’이라고 하여 손바닥으로 볼을 서로 치고 받는 일종의 게임인데, 프랑스에서는 매우 유행하였다. 물론 볼이라고는 하지만 현재와는 사뭇다른 형태로 최초에는 실내 에서 줄을 치고 머리칼을 뭉뚱그린 공을 사용하는 간단한 게임으로, 왕후귀족이나 상류계급의 사람들에게 한정된 놀이였다. 1292년의 기록에는 파..
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 우리나라 학교폭력의 특수성 ( 2Pages )
우리나라 학교폭력의 특수성 최근 우리나라 학교폭력의 사례와 실태 및 결과들을 토대로그 특성을 몇 가지로 정리하면 다음과 같다. 첫째, 학교폭력의 조기경험 및 저연령화의 위험이 나타난다. 전국적 조사결과들에 의하면 학교폭력의 피해를 최초로 경험하는 시기가 초등학교시기로 거의 50% 이상의 높은 비율을 보였다. 학교폭력의 저연령화는 최근 폭력게임 및 매체에 대한 초등학생들의 접촉정도가 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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