전체 (검색결과 약 15,948개 중 61페이지)

 넥슨 레폿 ( 3Pages )
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한..
비지니스 > 사례분석 |
 NHN 일본시장진출 성공전략분석과 NHN 향후전망 ( 20Pages )
NHN 일본시장진출 성공전략 CONTENT ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 ◎ 본론 1. NHN 일본시장 진출배경 2. NHN 일본 진출방식 3. NHN 성공요인 분석 4. NHN 의 현재까지의 성과분석 5. NHN 일본시장에서의 향후전망 ◎ 결론 NHN의 앞으로의 과제 참고문헌 ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점 ( 21Pages )
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회체육] 태극권 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 우슈는 삶의 총체적 수행 혹은 심신 수련이나 양생의 가치가 높아 현재 사회체육으로써 각광을 받고 있다. 동양사상의 하나인 지행합일(知行合一)사상의 영향을 받아 생성 발전되었으며 실천을 중요시하는 지향합일 사상은, 우슈를 구현함에 있어 이론과 실기는 실용에 합치되어야 하는 것을 강조하였으며, 우슈의 발전에 실마리가 되어 우슈의 운동형식과 기술체계의 발전에 영향을 끼쳤다. 우슈..
리포트 > 예체능 |
 [축제기획] 여름 캠프 물축제 기획 ( 11Pages )
09 여름 캠프 물축제 기획 1.동영상 http://wulsan.net/www/bbs/board.phpbo_table=mov&wr_id=16 http://guminam.or.kr/html/koinonia/koinonia01.htmcode=b14&gfile=view&id=2574 2. 프로그램 사진은 여기들어가서 참고하세요, 용량이 너무 큰 관계로,,,, http://happylog.naver.com/jcsm3927/post/PostList.nhnbbs_seq=21581 1) 무한도전 2) 워터 슬라이드 3) 물총으로 물병 넘어 트리기 4) 수중 카드..
비지니스 > 제안서 |
 청소년 교육프로그램 ( 26Pages )
본 자료는 청소년기를 극복하기 위한 청소년 교육프로그램을 1회기, 2회기, 3회기, 4회기로 구분하여 계획하였으며, 사춘기 시절에 적합한 의사소통게임에 대해 소개한 자료임 1. 전체회기/이론적 배경 2. 선행연구 3. 그때 그랬구나 사춘기 4. 의사소통 게임 1. 전체회기/이론적 배경 * 부모교육의 개념 - 자녀의 발달 및 성장에 대해 부모가 제대로 이해하고 지식을 얻음으로 부모로서 역할을 수행하..
리포트 > 생활/환경 |
청소년 교육프로그램, 사춘기 교육프로그램, 의사소통게임, 일치형, 회유형, 비난형, 혼란형, 부모교육 이론
 최대한 간단한 함수를 이용한 C언어 야구게임 ( 11Pages )
1. 문제 정의 -3개의 무작위의 숫자를 출력한다. -출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다. 2. 문제 분석 -무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를 사용해야 할 것이다. -반복할 횟수를 정확히 알기 어려우므로 for문 보다는 while문을 사용하는 것이 더 편할 것이다. -입력하는 값은 scanf함수를 사용해서 출력되는 난수값과 같은지의 여부를 if값을 통해 확인..
리포트 > 공학/기술 |
 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ( 7Pages )
상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화 Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약 2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유 1) 아이돌 문화 2) 크리..
리포트 > 사회과학 |
상징과 의미체계로서의 문화개념, 청소년의 일상생활과 문화개념, 한국사회의 청소년 게임 문화
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 ( 19Pages )
NC 소프트 경영전략 [1] 서론 가. NC소프트 기업소개 1. NC소프트 기업 문화 . Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다. . Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업) ⓵ 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사 ⓶ 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 놀이의 조건 ( 6Pages )
놀이의 조건에 대한 레포트 자료. 놀이의 조건 목차 놀이의 조건 I. TV, 만화, 컴퓨터 게임 II. 놀이의 성립조건 III. 놀이의 병리현상 1. 놀고 싶어 하지 않는 아이 2. 발달수준에 맞지 않는 놀이를 하는 아이 3. 또래와의 놀이에 어울리지 못하는 아이 4. 놀이의 종류가 한정되어 있는 아이 5. 놀이가 지속되지 못하는 아이 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 ( 3Pages )
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답게 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하다는 데 있다. 일적이 중 ․ 고교생(청소년)의 10% 내외가 사이버 중독 증상을 알고 있는 것으로 전문가들은 추정한 바 있다. 한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 수학, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성[만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1] ( 2Pages )
아동수 과학지도 수, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성하여라(만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1) 1. 수학 활동안 주 제 여름에 시원한 수박 활동명 더하기 빼기 변형 게임 “수박씨 빼기” 목 표 · 더하기를 연산할 수 있다.· 빼기를 연산할 수 있다.· 수박씨의 개수를 자연수로 셀 수 있다. 대상연령 만 5세 준비물 수박모양 게임판, 더하기빼기주사위, 게임말 2개 수박씨(실물 말린 것), 노랫..
리포트 > 교육학 |
 문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력 ( 8Pages )
문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력 목차 * 문화간 커뮤니케이션 능력의 이해 Ⅰ. 문화간 커뮤니케이션, 왜 ‘능력’이 필요한가 Ⅱ. 문화간 커뮤니케이션 능력의 개념: 커뮤니케이션의 ‘게임’과 ‘규칙’ Ⅲ. 문화간 커뮤니케이션의 관계적 능력 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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