전체 (검색결과 약 6,853개 중 61페이지)

 정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 ( 2Pages )
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레빗교수가 주장한 무국경화(無國境化)를 통한 세계화가 공간의 소멸을 뜻한다면 최근 케언크로스가 갈파한 거리의 소멸은 시간의 소멸이라는 개념까지 추가한 실로 완벽한 세계화 논리가 아닐 수 ..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 ( 10Pages )
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 ppt 경관조명계획서 ( 21Pages )
1.환경분석 2.concept/건축 3.detail 4.detail/it캡슐 5.detail/디지털파빌리온 6.detail/공동제작센타 7.경관조명연출 8.concept/조경 9.출입구&진입로 10.lightingschedule1~3 11.조형물조명계획...
비지니스 > 제안서 |
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털 시대의 영상예술 ( 5Pages )
1. 인트로 (에니메이션) 내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래 나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작..
리포트 > 예체능 |
 비전 만들기와 경영혁신 ( 3Pages )
경영혁신을 위한 비전만들기 1. 기업 경영에서의 비전만들기의 필요성 최근 들어 Vision 2000 이나 21세기 비전 이라는 형식으로 2000년대 기업의 비전을 수립하는 기업이 늘어나고 있다. 앤드루 그로브 인텔 회장이 얘기한 “지금은 출구를 알 수 없는 전략적 변곡점에 놓여 있고 이러한 디지털 시대, 글로벌 시대, 지식경영 시대에는 과거와는 전혀 다른 새로운 경영전략이 필요”하기 때문이다. 이제 싫..
리포트 > 경영/경제 |
 PSP에 대해서 ( 20Pages )
Digital signal Processor 목차 DSP 정의 DSP 목적 아날로그 신호처리와 DSP의 비교 DSP 특징 Microprocessor 와의 비교 DSP의 발전 과정 및 방향 DSP의 응용분야 DSP정의 다양한 신호 처리 및 고속 연산에 유리하도록 특별히 제작한 프로세서 DSP는 더하기와 곱하기의 조합 연산을 보다 효율적으로 처리하는 프로세서 활용이유 많은 연산이 필요한 영상 처리나 복잡한 실시간 제어 에 마이크로프로세..
리포트 > 공학/기술 |
 [신한카드 디지털 마케팅 합격 자기소개서] 신한카드, 신한카드, 신한카드 디지털 마케팅 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
10년 뒤 신한카드는 카드산업을 넘어 생활금융 플랫폼으로 도약할 것입니다. 조직 내 불공평 인식 개선 콘텐츠 기획한 경험이 있습니다. 신한카드는 혁신금융 서비스 및 마이데이터 사업, 콘텐츠, 커뮤니티 운영 등을 통해 플랫폼 기능을 강화하고 있습니다. 저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 전공지식과 데이터 분석력을 결합한 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심역량을 길렀습니다...
서식 > 자기소개서 |
신한카드, 콘텐츠, 데이터, 플랫폼, 카드, 마케팅, 경험, 분석, 다양하다, 핵심, 파악, 화하다, 금융, 기획, 토스, 이다, 통해, 인식, 운영, 가장
 디지털회로실험 예비보고서-산술논리 연산 장치 ( 13Pages )
디지털회로실험 예비보고서 ( 산술논리연산장치) ♣ 과목명 : ♣ 담당교수 : ♣ 학번 : ♣ 전공 : ♣ 이름 : ♣조: ■ 실험제목 : 산술논리연산장치 ■ 관련이론 (1) ALU (arithmetic-logic unit) ; 산술논리 연산장치 ALU는 중앙처리장치의 일부로서 컴퓨터 명령어 내에 있는 연산자들에 대해 연산과 논리 동작을 담당한다. 몇몇 프로세서들에서는 ALU가 연산장치(AU)와 논리장치(LU)의 두 부분으로 나뉘..
리포트 > 공학/기술 |
 [공 학 실 험] 디지털 오실로스코프를 이용한 파형측정과 실험데이터 획득 ( 5Pages )
[공 학 실 험] 디지털 오실로스코프를 이용한 파형측정과 실험데이터 획득 목 차 1. 오실로스코프의 정의 2. 실험 개요 및 방법 3. RC회로 (Low Pass Filter : 저역통과회로) 4. CR회로 (High Pass Filter : 고역통과회로) 5. 결론 및 고찰 1. 오실로스코프의 정의 오실로스코프는 전자장비를 고치거나 디자인 할 때 필요한 계측장비로 전기적 신호를 화면상에 나타내 주는 것이다. 현재 우리가 살아가..
리포트 > 공학/기술 |
 [시스템경쟁] 기업전략 - 시스템 경쟁 ( 9Pages )
[시스템경쟁] 기업전략 - 시스템 경쟁 목차 시스템 경쟁 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 시스템 호환성 Ⅲ. 시스템 경쟁 Ⅳ. 시장 지배력의 활용 Ⅴ. 모듈화 생산 1. 모듈화의 이점 2. 모듈화의 필요조건 1) 모듈 간 상호 작용 규칙 2) 모듈 내부 동작 원리의 정의 시스템 경쟁 I. 개요 기술 발전은 개별 디지털 기기들을 통합할 수 있는 기술적 가능성을 열어주었고 이러한 결과로 현재 사용하는 많은 디지털 기기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 NEIS 구축 ( 29Pages )
2006. 5. 9(화) 교육인적자원부 (디지털지방교육재정팀) 지방교육 혁신 통합 디지털 시스템 구축 (재정운용/성과관리/지식관리/업무관리) 1/ 27 목차 1. 정부의 디지털예산·회계시스템 추진 배경 2. 디지털 예산·회계제도를 지방교육재정에 정착시킬 미션 3. 지방교육재정 추진 체계와 목표 4. 성과중심사업 관리체계 5. 교부방법 6. 예산구조 혁신 7. 재정지출을 one-stop처리 8. 재정분석 연감 발..
비지니스 > 사업계획서 |
 교육마케팅을 통한 성공사례 분석 ( 2Pages )
교육마케팅을 통한 성공사례 분석 신제품 및 새로운 카테고리의 제품을 출시한 기업들이 교육 마케팅으로 재미를 톡톡히 보고 있다. 교육마케팅이란 소비자들에게 제품의 성격과 올바른 사용법 등을 성실히 가르쳐 줌으로써 제품의 신뢰도를 높이고 소비자들이 제품을 더 낳이 사용하도록 유도하는 영업전략으로 일석이조의 효과를 노리는 것이다. 소비자로서는 상품정보를 얻을 수 있어 좋고 기업은 시장..
리포트 > 교육학 |
교육학
 마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
마케팅 전략 보고서 하이브리드 디카 - Sony NEX 3 목 차 □ 기업 사명 □ 환경 분석 ○ 시장 분석 ○ 경쟁 상품 분석 ※ 올림푸스 E-PL1 ※ 파나소닉 LUMIX DMC-GF1 ※ 삼성 VLUU NX100 ○ 자사 제품 분석 ○ 고객 분석 □ SWOT Analysis □ STP 4P Mix ○ Segmentation ○ Targeting ○ Positioning ○ 4P Mix □ 마케팅 전략 □ 기업사명 □ 환경 분석 ○ 시장 분석 ※ 국내 시장 동향 - 시장 규모 국내..
리포트 > 경영/경제 |
 빌게이츠@생각의속도 ( 3Pages )
저자:빌게이츠 출판사:청림출판 제목:빌게이츠@생각의속도 - 디지털신경망비지니스 사회가 얼마나 급속히 변화하고 있는지 우리 모두는 몸으로 실감하고 있다. 자고 일어나면 어제 상상했던것이 오늘은 현실로 다가온다. 이런일들은 개개인은 물론 기업에게도 큰 혼란을 가져다 준다. 오늘날의 기업에서 모든 형태의 비지니스는 디지털 신경망 속으로 빠져들어가고 있다고 해도 과언이 아니다. 이제 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70